Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний попаданец 12: финал часть 2 (СИ) - Зубов Константин - Страница 26
— Не очень, но могу, — проквакал Мыслитель, и его кожа стала понемногу темнеть.
Ну что ж. Это лучший из раскладов, на который мы рассчитывали планируя операцию. Если гад будет у меня в инвентаре, то вреда он точно не причинит, а там кто знает, может и пользу принесет.
— Ладно, лезь! — я кинул гроб, то есть «магическое вместилище», на белый пол и на всякий случай проверил, не является ли фантомом мой уродливый собеседник и нет ли на нём маскировки.
Все оказалось в порядке, а мутант буквально запрыгнул в ящик и тут же сам захлопнул крышку.
Вот и славненько, а теперь пора валить! Я, конечно, жажду сразиться с Заарканом, но не в Кинтете.
Превратившись в хоббита, я выскочил из зала и побежал в холл, где все ещё клубился дым и раздавались стоны немногих выживших.
Первым делом я выбежал из зоны покрытия радаров, обнаруживающих внешников, а вторым заскочил в заранее намеченный дом и через его подвал скрылся в катакомбах.
И когда проделал всё это, на губах сама собой появилась улыбка — обломать врага всегда приятно, и сейчас я именно это и проделал.
С момента, как вышел из дома Главного мыслителя, я отчётливо ощущал, что меня ведёт «камера наблюдения». И, спустившись под землю, я от неё спрятался, что сразу же и почувствовал.
Вот там ребята у мониторов, наверное, сейчас паникуют, орут друг на друга и думают, что делать. А совсем скоро им предстоит ещё более тяжкое испытание — выбрать «добровольца», что сообщит плохую новость наверх.
Размышляя обо всем этом и постоянно сверяясь с картой, я бежал по тёмным подземным лабиринтам «в скрытности».
Кстати! Следящую «камеру» эльфов и людей Зааркана я почувствовал, а вот зиранийцев и гномов нет. Опять передовые технологии? Не исключено, ведь эти две империи всегда ими славились.
Так ладно, это всё лирика, хоть местами и полезная, а теперь пора возвращаться к нашим баранам. Внеплановые дела в Кинтете я закончил, и закончил, надо заметить, чрезвычайно удачно. Татухи есть, Мыслитель у меня почти в прямом смысле в кармане. Пришла пора вспомнить про гонку.
Итак. Нужно три монетки. Когда я нажму «начать», включится период ожидания, и когда ещё трое соперников, расположенных не очень далеко от меня, её тоже нажмут, где-то примерно посередине между нами появится монетка.
Нечестно, конечно, так как если ты неудачник, то раз за разом можешь оказываться самым дальним из всех, но с моей скоростью и возможностями это не так критично.
Теперь главное правильно выбрать место для старта. Хотя чего тут выбирать. Это должна быть середина между зоной, которую покрывают радары, и городской стеной, а то каждый раз преодолевать городское оцепление будет не с руки.
Значит, подходящее место в двух километрах от меня. Конечно, добраться до него по крышам было бы немного быстрее, чем петлять по этим бесконечным лабиринтам, но под землёй надёжнее, заодно и «камеры» меня окончательно потеряют.
Остаётся только надеяться, что уже достаточное количество участников добралось до города и не придётся долго ждать, пока найдутся соперники.
«Начать!»
Я нажал кнопку и огляделся.
Ничего и никого. А, ну да, для нетерпеливых тут даже написано: «Ждите». Ну подожду, что поделать-то.
Я подошёл к краю трёхэтажного здания, и, судя по звукам, внутри было что-то вроде мастерской.
Снизу открывался прекрасный вид на небольшую вымощенную камнем площадь, по которой туда-сюда сновали люди и изредка хоббиты и гномы. Посередине площади стояла фигура какого-то воина прошлого. Или проныры, если судить по зажатым в его руках кинжалам и позе, будто он куда-то крадётся.
Интересно кто это?
Я уже хотел спрыгнуть, но удовлетворить любопытство мне не дали.
Противники найдены! Монета появится через 10, 9…
Чтобы её взять, достаточно коснуться луча.
О! Это отлично! Не понадобится вламываться в дома к добропорядочным (или нет) гражданам. Я перебежал на центр крыши, обкастовался и приготовился.
2, 1, 0!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вопреки опасениям, долго искать монету не пришлось.
Яркий оранжевый луч ударил высоко в небо примерно в пятистах метрах от меня, и я, естественно, сразу же ломанулся к нему.
Тело уже было изменено, и, хоть я формально всё ещё был хоббитом, но бежал значительно быстрее среднестатистического представителя этой да и любой другой расы.
Луч быстро приближался, а когда до него оставалось три крыши, показался первый конкурент.
Ан-нет, никакой он мне не конкурент, отстаёт метров на пятьдесят.
Я прыгнул на следующую крышу, но тут из «скрытности» выбило второго претендента, и вот он был гораздо опаснее.
Видимо, кто-то тоже увидел человека и, чтобы его обогнать, принял облик орка, врубив «возмездие». Наличие данного умения говорило о высоком уровне соперника, и сейчас он приближался к цели быстрее меня. Хреново, но у меня и на такой случай есть козырные тузы.
Радостно оскалившись, орк разбежался, прыгнул на нужную крышу и… Сюрприз! Слёту врезался в возведённую мной каменную стену.
Раздался обиженный рёв, и офигевший конкурент улетел вниз. Правда, его судьба интересовала меня куда меньше, чем две большие сосульки, что тоже пытались сбить зеленокожего и сейчас врезались в мою стену.
Теперь, когда мы втроём применили магию, стали понятны все расклады: я ближе всех, а два конкурента отстают на двадцать метров.
Будут ли они тратить телепорты? Вряд ли. Собственно, уже все должны были понять, что именно с целью лишить нас монет короны система и проводит все последние испытания, а следовательно, надо экономить. Так что максимум, чего стоит от них ждать, — это просто попытки сбить меня в воздухе.
Ну пусть попробуют!
Я подбежал к краю и прыгнул, а сразу за этим использовал бесплатный перезаряжающийся телепорт в кулоне и оказался на десять метров выше. Да, слабовато, зато без траты раритетных монет.
Под моими ногами пролетели две ледяные глыбы, а я без проблем приземлился на следующую крышу и коснулся луча.
Поздравляем, вы…
Я не читал, вместо этого с двух рук запустив каменные шары размером с теннисные мячи точно в головы двум приближающимся противникам.
Шлем был только на одном, и наблюдать на ним оказалось приятнее всего: камень со страшной силой врезался в забрало, и ноги бегуна резко вылетели вперёд, после чего он сделал эффектное двойное сальто и плашмя рухнул на крышу.
Последнему сопернику камень просто сбил абсолютный щит, но претенденту все сразу стало понятно, и он тут же спрыгнул с крыши.
Я же ушёл в «скрытность» и снова нажал «Начать!»
Конечно, вряд ли эти же ребята снова примут предложение, но ничего страшного — подождём других.
В итоге задание оказалось весёлым и несложным, а ожидание соперников в среднем занимало около пяти минут.
Зато после того, как я получил третью монетку, меня ждал большой, а точнее просто огромный сюрприз: стрелка показывала не на столицу хоббитов, как мы все ждали, а совсем в другое место.
«Это она на Центральный, что ли, указывает?» — Виза появилась на моем плече и вместе со мной удивлённо рассматривала карту.
— Нет, немного севернее пройдёт, — я достал небольшой магический кристалл — местный аналог компаса, и, сопоставив его с картой, приложил к ней стрелу.
И офигел.
Линия прошла через Длунд, то есть восточную крепость Южного Шринанта, а больше всего поразило то, что на её пути оказалась та самая деревня Кипень.
Какого хрена? Не может же быть, что система решила сводить меня туда? Какой смысл?
Впрочем, как и в Длунд. Насколько я знаю, ещё никогда не было такого, чтобы гонка проходила по двум городам одного государства.
Стоп! А с чего я взял, что цель обязательно населённый пункт. Ведь, как рассказывали гранги, в прошлом уже бывали прецеденты, когда трасса заруливала в какие-то левые места, где система руками участников решала свои проблемы. Кажись, сейчас настал тот самый случай.
- Предыдущая
- 26/67
- Следующая