Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лорд Системы 13 (СИ) - Токсик Саша - Страница 6
Почему она же не могла подмять под себя Актрису и вообще всех, кого встречала Леди Москвы.
И почему боги предпочитают действовать из-под полы, а не открыто, а также по какой причине они вообще стараются не вылезать за пределы своей «кормовой базы», ограничиваясь марионетками или общением в «божественных планах».
У них просто дикий расход энергии!
В моменте боги способны уничтожить армии и целые фракции, да вот только это сожрёт СТОЛЬКО энергии, что потом придётся отжираться месяцами, если не годами, и сидеть на попе ровно.
А если в этот момент в гости заявится божок покруче? То состояние временной немощи может оказаться приговором для той или иной сущности.
Как, например, сейчас? Когда ей приходится «отлёживаться» после перенапряжения.
Хм, теперь, понимая все обстоятельства, я даже корить Чёрти-что не могу за сокрытие ТАКОЙ тайны.
Если о том узнаёт хоть кто-то, негативно настроенный к богине, то само её существование окажется под угрозой.
А потому для простых игроков она всесильна и непобедима! Чтобы даже и не думали о том, что где-то есть её батарейка и она находится на зарядке.
— Сколько, говоришь, Чёрти-что может сейчас продержаться вне Спарты? — уточняю я.
— Вне Спарты без использования своих сил — под несколько недель, — прикидывает на пальцах Омари. — С применением божественной магии или же тех же баффов и дебаффов в виде ужаса… Час.
— А увеличить этот временной промежуток никак нельзя? — вздыхаю я.
— Почему же? Можно! — улыбается Омари, — Раньше Чёрти-что и получаса не могла выдержать! Но её сила напрямую зависит и от количества верующих, и от даров, которые ей приносят.
Теперь уже я чешу в затылке. У меня есть генерал, который принимает оплату молитвами… Об этом точно стоит поразмыслить на досуге.
Разобравшись с загадочным исчезновением богини, я возвращаюсь к исходу битвы
Так-то, если посмотреть на ситуацию без ограничения Чёрти-что, то её армия одержала победу.
Да, спорную, но победу. Не развоплотись богиня, то Майор бы первым из двух командующих потерял голову.
А следом были бы побеждены и Пирра с Гюнтером, оказавшись под действием дебаффа.
Но и сторона Майора также сделала всё возможное, чтобы выйти победителем.
Старый вояка рискнул, оставив свои позиции и бросив вызов Чёрти-что. На каждый трюк богини он нашёл свой контраргумент.
И не будь против него целой богини, имеющей немалый опыт ведения войны, то Спарта бы легко вышла победителем.
Поэтому, не мудрствуя лукаво, я решаю объявить о ничьей!
Победила дружба, угу-угу!
Не самое лучшее решение, конечно, но самое политически верное.
Как приглашающая сторона, а также ядро Союза Городов, Спарта не могла проиграть. Иначе как бы это смотрелось со стороны?
Сильнейший член Союза да проиграл сборной солянке из других фракций?
Но и отдавать победу Спарте будет тоже смотреться не очень. Ага, задавили слаженной элитой совсем недавно собранное войско, которое толком к друг другу и не притёрлось.
Прямо-таки избиение детей какое-то.
В общем, уж лучше пусть будут мир, дружба и жвачка!
Лорды и Леди польщены тем, что, несмотря на очевидную победу Спарты, их солдаты формально не проиграли.
Игроки из лагеря Чёрти-что счастливы, что им не придётся проходить строевую подготовку несколько суток подряд.
Ну а спартанцы… те и так знали, что они вышли победителями. А то что официально ничья, ну так и ладно! Союзники же! Какой смысл злорадствовать и давить на больное.
Главное, что они сами знают, кто из них будет сильнее.
В общем, все были довольны прошедшими учениями.
И я объявляю об их окончании.
А Система вторит моим словам.
Поздравляем! Вы завершили первые военные учения Спарты!
Поздравляем! Режим имитации боя теперь доступен вам на постоянной основе!
Внимание! Использовать имитацию боя разрешается не чаще 1 раза в месяц!
Оставшееся время: 719:59:57
По итогам учений я также не забываю организовать ещё один военный совет.
Следует проанализировать те или иные допущенные ошибки, разработать контрмеры, а также сделать выводы из всего мероприятия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Обсуждение идёт бурно. Каждый из игроков отстаивает свою точку зрения.
Главного результата я добился. Если раньше совместные военные действия считали формальностью, какой-то отдалённой перспективой, то теперь каждый, в прямом смысле слова, нюхнул вражеской стали и горит массой идей, как улучить ситуацию.
Гвалт стоит такой, что может показаться, словно ты прибыл не на военный совет, где собрались элиты фракции, а на какой-то базар.
В самом ж деле!
Мой хлопок в ладоши моментально заглушает набравший обороты спор. Все присутствующие переводят на меня свой взгляд.
— Итак, давайте подведём итоги, — улыбаюсь я. — Перво-наперво, нам всем стало понятно, что для слаженной работы нескольких фракций нам нужны тренировки, тренировки и ещё раз тренировки. За небольшой срок просто невозможно наладить взаимодействие и выстроить доверительные отношения с солдатами из Москвы, Киото и Милана.
Выдержав паузу, я продолжаю.
— Именно поэтому будет организована союзная армия, в которую войдут как наши силы, так и выделенные группы из трёх полисов. Она будет собираться на случай реальной угрозы всему Союзу Городов. Я переговорю с Лордами и Леди о том, сколько солдат каждый из них выделит. Союзная армия будет действовать как наш щит и разящий клинок, — добавляю я.
Военные одобрительно гудят на мои слова. По сути, мы и так понимали необходимость того, чтобы вести военные действия при содействии трёх полисов.
Просто теперь это будет официальная структура, в которой будет определён штат военных, будет налажена командующая цепочка и так далее, и так далее.
Это будет не сборище игроков, которые видят друг друга впервые в жизни, а полноценное войско, прекрасно осознающее силы и слабости каждой своей составляющей.
Что позволит в сражении сразу против нескольких отдельных армий использовать преимущество слаженности и сотрудничества, а не разделяться на группы по той или иной принадлежности к фракции.
Во главе же этого образования встанет Чёрти-что. Как-никак, а военный гений богини был продемонстрирован всем и каждому. Так что с её назначением никто из правителей и не спорит.
А то, что она ещё и принадлежит к Спарте, то это так… приятный бонус для нас и никак иначе.
Правда, нужно будет поработать над её проблемой с развоплощением, но думаю, мы сумеем найти то или иное решение.
Далее следует вопрос артиллерии.
— Как мы все наблюдали, важность метательных орудий и артиллерии уже просто невозможно проигнорировать, — замечаю я. — Именно метание камней «гориллами» вынудило Майора покинуть укреплённые позиции и принять бой в чистом поле. Сами понимаете, что в реальной войне это может стать причиной поражения.
Военные хмуро и недовольно кивают. Многие всё ещё ощущали лёгкую горечь от итога учений. Иди бой, как и задумано, а именно атакуй Чёрти-что позиции Майора по старинке, то сторона защитников одержала бы оглушительную победу.
Без особых сложностей.
Но что получилось, то получилось.
— А потому я решил увеличить численность инженерных войск, а также передать вопрос о снабжении армии метательными орудиями в «Нору». Артиллерия — это замечательно, но её у нас сейчас раз-два и обчёлся, — пожимаю я плечами. — Нам же нужно наполнить армию катапультами, баллистами, быть может, скорпионами и ещё чем-то. Главная задача этого нововведения — свести к минимуму влияние вражеских метательных орудий.
Я ведь не забыл о тех же големах в Вавилоне.
Их совокупная мощь превосходит любую катапульту. А окажись фаланга прямо напротив этих каменных гигантов в чистом поле…
У меня всё ещё идут мурашки от воспоминаний об их бросках. А особенно, от их поливания картечью.
Если солдаты будут идти напролом на эти махины, то наши потери будут просто ужасающими.
- Предыдущая
- 6/56
- Следующая