Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Проект «Погружение». Том 7. Гильдия - Бредвик Алекс - Страница 1


1
Изменить размер шрифта:

Алекс Бредвик

Проект «Погружение». Том 7. Гильдия

Глава 1

Целую неделю готовиться не вышло. Всего пять дней. Дальше обстоятельства стали выше нас, выше наших хотелок, выше наших возможностей. И пришлось торопиться. Очень сильно торопиться. Даже распорядитель попросил нас захватить эту крепость после того, как я ему про неё рассказал. Зачем? Понятное дело – обезопасить ещё немного границы нашего города. Но был ещё один скрытый бонус, очень скрытый и, думаю, весьма полезный как мне, так и всему моему отряду в принципе.

Получено групповое задание!

Название: Захват западной крепости.

Сложность: средняя.

Описание: крепости – ключевые узлы обороны любого королевства. Крепости – монументальные строения, которые позволяют сдержать натиски зачастую кратно превосходящих войск противника. Крепость – ключ к защите любого самостоятельного государства в неспокойные времена. Они бывают разные, но именно эта – защитный рубеж западных границ от неизвестного противника.

Цель задания: захватить крепость западнее города и башни колдуна (прогресс 0/1).

Время для выполнения: 2 суток.

Время на подготовку: 8 часов (отбытие на захват с рассветом).

Награда: 300 000 эссенции каждому члену отряда; 10 очков пассивных способностей; 5 очков звёздности; скрытая награда для всей группы.

Штраф: 500 000 эссенции, утрата возможности захвата крепости из-за соперничества с соседними городами.

И именно это задание было выдано под конец пятого дня. У нас не было времени даже на то, чтобы просто выспаться. Нам поставили ультиматум: либо мы выдвигаемся вперёд и уничтожаем противника, занимаем крепость, либо опять… мы все умрём. Как же часто я слышал эту фразу. Но это уже могло быть далеким следствием, сейчас же… крепость могла отойти кому-то ещё, а это нам было не совсем выгодно, точнее, вообще не выгодно, поэтому мы выдвинулись почти сразу, как только смогли.

Но до этого… до этого пять дней мы упорно готовились, тренировались, развивались, становились сильнее. Даже я старался как только мог. Все пять дней я не был в городе, явился туда только по просьбе именно распорядителя. Перед отбытием в горы я ему рассказал про крепость, а по возвращении он мне как раз и выдал задание.

Но мне больше всего понравилась итоговая награда за два задания, которые я выполнил. Первое – уничтожение противника в горной местности в одиночку. Нет, я спал, отдыхал как мог… но всё равно смог накопить на двадцать два очка пассивных способностей, а это, надо сказать, немало в моём случае.

Текущее повторяемое задание!

Название: Сокращение популяции.

Сложность: низкая.

Описание: горы – одно из немногих мест, в которых монстры будут присутствовать всегда. Чтобы избежать «перенаселения», их численность необходимо сокращать.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Цель задания: уничтожить 100 монстров в горной местности (к северу от города) (22 из безграничного числа раз).

Время для выполнения: бессрочное.

Награда: за каждые 100 уничтоженных монстров 1 очко пассивных способностей.

Штраф: нет, повторяемое задание.

Но и это было не всё! Ведь, помимо задания для меня одного, я ещё взял и групповое задание на всех, так сказать. Из-за этого мы все охотились на горных тварей, правда, в разных локациях, благо их тут было больше чем три. Но это тоже дало… существенный прирост в очках пассивных способностей, которые я намеревался потратить при первой возможности. Жаль, что эта возможность оказалась ужата в максимально короткие сроки. Но не суть.

Текущее групповое повторяемое задание!

Название: Массовое сокращение популяции.

Сложность: ниже среднего.

Описание: горы – одно из немногих мест, в которых монстры будут присутствовать всегда. Чтобы избежать «перенаселения», их численность необходимо сокращать.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Цель задания: уничтожить 1000 монстров в горной местности в составе отряда от 3-х разумных (к северу от города) (8 из безграничного числа раз).

Время для выполнения: бессрочное.

Награда: за каждые 1000 уничтоженных монстров 3 очка пассивных способностей.

Штраф: нет, повторяемое задание.

А это было ещё двадцать четыре очка пассивных способностей! Вроде бы нужно спать, отдыхать… но, когда пятая точка говорит, что впереди будет что-то не совсем радужное, нужно развиваться так, как только возможно. И я делал это, делал по максимуму. Жаль, не удалось пройти испытание на преодоление пятого предела восприятия… но это уже мелочи жизни. У меня был УЖЕ огромный шанс стать Поборником. Но для этого нужно развить пассивные способности как минимум в двух направлениях целиком.

В итоге на момент возвращения в город у меня было сорок шесть новых очков пассивных способностей, а в сумме со старыми… стало сорок девять. Вроде немного, но при этом приличное количество. Но больше всего радовало количество эссенции на моем счету! Ведь не зря я вырезал монстров тысячами! Ой не зря! Вот и стало эссенции аж под четыре миллиона. За пять дней! Это мой личный рекорд! Жаль, что придётся в скором времени слить всё это в бочку моего личного развития, а она бездонна.

Итого 4 634 172 эссенции душ.

Что касаемо развития…

За эти несколько дней мне удалось сделать достаточно внушительный рывок в развитии. Два пробитых предела, причём, по сути, оба тяжким трудом, я до сих пор вспоминаю битву с личем в крепости на востоке, да и битва с Алексиусом не сказать, что была лёгкой, дали мне возможность развиться. Из-за того, что я почти постоянно сражался, очень много раз применял способности, дрался один на один с боссами, а иногда один против трёх – те три огненных демона снова мне попадались, – мои способности развились хорошо.

Физические способности выросли на целых восемь уровней и сейчас были самые высокие в городе – пятьдесят первый уровень. Много, мало?.. Конечно, много! У кого ещё в городе можно найти такой уровень? Да ни у кого, ибо никто более не совершал таких достижений, какие были на моем счету.

Спиритические же способности развились чуть хуже, хоть я и применял их достаточно часто… но ограничение в максимуме магической энергии давало о себе знать. Иной раз сражение с боссом без магии… это отдельный вид «удовольствий». Даже не всегда получалось Литу призвать себе на помощь, а порой она была очень нужна. Но в итоге и в этом направлении за пять дней я смог взять шесть уровней и получить итоговый сорок восьмой уровень. Стоимость возрождения же пробила потолок в тридцать пять тысяч эссенции…

Стоимость возрождения (база для развития пассивных способностей, улучшения умений) составляет 35 726 эссенции душ.

В первую очередь я решил развить свою самую недоразвитую активную способность, умение. Манипуляция теней до улучшения была второго уровня, но мне этого было мало. До четвёртого уровня я бы не дотянул, слишком дорого… а вот третий уровень точно нужен был. Причём за третий уровень способность приятно эволюционировала.

Манипуляция теней. Уровень 3. Траты энергии: активация способности – 80 единиц энергии, поддержание способности – 40 единиц энергии в минуту. В радиусе 30 метров либо на дистанции 60 метров по прямой каждая тень становится подконтрольной вам. Вы можете управлять ими, придавать им объем, расширять, растягивать. Позволяет взять под контроль всех противников, попавших под действие способности. Ультимативная способность. Стоимость улучшения в 3 раза дороже обычного. Дает возможность взять противника под контроль, сила которого на 30 уровней выше уровня пользователя, либо босса локации размером до большого включительно.