Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ТакТик. Том 3 (СИ) - "Грильяж" - Страница 9
Если все Щели (1) будут за зачистку давать мне даже по тысяче очков стажа. Мне понадобится очень много. Я не знаю частностей, но тотем ранее анонсировал, что с девяносто девятого до сотого требуется миллион.
Понятное дело, что набирать ежедневными заданиями такое нереально. Но я ожидал, что подземелье даст всё-таки больше. Похоже, надо идти одному и проходить его от начала до конца, чтобы удостовериться и выбрать стратегию развития.
Но всё же наибольший прогресс дают задания на уровни. Так что мне нужны квесты. Среди них бывают такие, которые позволяют получить уровни даже таланта.
Ах да, точно, я совсем забыл про добычу.
Для начала я достал плющ, свисавший со свода подземелья.
— Анализ!
Внимание! Предмет не поддаётся анализу из-за высокой универсальной защиты. Результат снижен.
*Плющ подземелий*
Ну, название я мог увидеть в инвентаре. Блин, минус 25 маны. Но тоже результат. В принципе я так и подозревал, что это растение нужно для изготовления продукции, а не продажи. Ведь обработанный материал намного дороже начального ресурса.
Магам нужны самые разные инструменты для прохождения подземелий, а алхимиков мало не только в стране, но и во всём мире.
Материалов много, переработчиков меньше.
Подозреваю, что скрытые маги также получают материалы от приключений талантов для своих производств. Возможно, за страницей какой-то гильдии или ремесленника на форуме талантов скрывается другой вид волшебников.
Слова в книге об игре «Фаррин» серьёзно отличаются от реальности. В мире всё сплетено в клубок, а не отдельные независимые полотнища истории для людей и разных видов волшебников. Хотя даже там показано, что таланты пересекаются с другими магами.
Однако проблема в качестве продукции всё же существует. Встреченные мне буратинки содержали мусорные штампованные артефакты, но этого уже было достаточно для создания мне проблемы. А вот татуированному маньяку или други они не представляли особой проблемы. Ну, собственно и мне при наличии нужных зелий и защиты от дома они оказались по силам.
А ведь у скрытых магов точно есть что-то сильнее. Други вполне могут предоставить свою кровь или волосы для создания более мощного оружия.
Кроме того я пока не пересекался с «животными», если не считать осу. Обычно други такого подвида всё же люди, получающие кровь от господина или госпожи.
Хм, то есть в нашем мире встретить чудовище сложнее, чем в подземелье, но всё же реально.
Ладно, это лишний повод становиться сильнее. Да и какая разница, исходит опасность от чудовища, человека или условно летящего кирпича?
Я достал трофей от первой выбранной награды: сундука мародёра.
Прозрачное колечко приятно холодило руку. Я примерно знал чего ждать.
В памяти возникло описание.
Сундук мародёра:
+ навык ранга Е (кража)
+ книга навыка ранга В (освежевание)
+ мусорный артефакт атакующего типа
+ раритетное украшение с пассивным умением
+ 5 серебряных монет
— Открыть! Изучить книгу! — выдохнул я, надеясь на что-то хорошее.
Получен навык *Липкое касание*
Получен навык *Призыв падших духов-исполнителей*
Липкое касание (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 1 маны
Особенности:
- при мысленной активации делает руки липкими
Условие получения: вскрытие трофея
Призыв падших духов-исполнителей (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 10 маны
Особенности:
- призывает трёх духов, готовых в обмен на отходы разделать добычу.
Условие получения: вскрытие трофея
Хм, не прогрессирующие. То есть 10 уровень мусорного ранга может быть максимумом, а может за счёт моего таланта быть всего лишь временной ступенькой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пока мне этого не понять. «Счёт» пробился, а остальное узнаю на практике.
Серьга хитрого пирата
Ношение в ухе или виде амулета позволяет экономить энергию.
Ранг предмета: раритет
Эффект:
- заклинатель не тратит ману на мусорную магию
Затраты:
- при ношении в виде амулета требует 1 каплю крови в день.
Коготь гремлина
Атакующий предмет из материалов монстра.
Ранг предмета: мусор
Эффект:
- атака 3–7
- атака по ремесленным предметам 70–94
Серьга казалась мне выгодной, но ухо прокалывать я не планировал. Однако описание меня порадовало! Я всё равно выкачиваю из себя кровь в зелья, а теперь смогу экономить ману для тренировок.
Причём показавшийся мне дорогим навык духов-исполнителей сразу заиграл новыми красками. Теперь надо будет его испытать.
Я насадил на цепочку украшение, достал курицу и направил на неё руку, после чего прожал активацию умения.
Внимание! Данный навык доступен только в скрытых зонах и подземельях!
Так вот в чём подвох.
— Шаг! — решил я проверить другой навык, и он сработал, не потребовав маны.
Хе-хе-хе. А вот это шикарно.
Затем я активировал липкое касание и хотел взять ручку со стола. Однако руку приклеилась ко всей поверхности, чего я коснулся. В том числе к мебели.
— Отмена! — произнёс я.
Фух, сработало.
Монеты были непримечательными. На этих был изображён символ плюща, а на другой стороне гремлин. Ореола или встроенных навыков в них не было. Просто металл.
Хотя на форуме были версии, что это серебро гораздо лучше для изготовления артефактов. На самом деле всё достаточно просто: оно без примесей, а потому очень мягкое не надо подбирать состав.
Ну, это моя теория. На практике надо проверять, но по моим вычислениям ценник скупки на форуме примерно совпадал со стоимостью технического чистого серебра.
На этом первый трофей был изучен.
Второй был куда забавнее, представляя собой сумочку из ткани с булавкой.
— Мешочек на трусы. Хе, — выдохнул я, припоминая его содержимое. — Открыть!
Сундук гремлина:
+ навык неизвестного ранга (невидимость)
+ атакующий навык ранга Г
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
Меня по большому счёту интересовал только первый пункт вместе с третьим и четвёртым слотом.
Атакующий навык? Да ещё ранга Г? Нулевые ожидания.
Получен навык *Мираж пустоты*
Получен навык *Искры маны*
Мираж пустоты (уровень 1, обычный)
Активное умение.
Траты: 60 маны
Особенности:
- позволяет на 10 секунд стать невидимым и не осязаемым, пока не будет применена атака или иное активное воздействие.
- Внимание! Атаковать для срыва магии можно только иной магией. Физические атаки невозможны!
Условие получения: вскрытие трофея
Блин. Ну почему не мусор-то? Да и траты великоваты.
Искры маны (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: от 0 до 100% маны
Особенности:
- после трат на активацию позволяет превратить всю ману в искры
Условие получения: вскрытие трофея
Я активировал и мог только усмехнуться. Это мне было знакомо: насыщение маны. Не требовалось также напрягаться, а сами искры немного отличались своими размерами, но в целом ощущения те же.
- Предыдущая
- 9/84
- Следующая