Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ТакТик. Том 3 (СИ) - "Грильяж" - Страница 6
Вернувшись назад, я не стал отбирать, просто анализировал добычу, после чего занимался зельями, пока восполнялась мана, затем пробовал делать упражнения со штангой и так по кругу.
«Стать» не росла. Похоже, быть мне ребёнком всю оставшуюся жизнь.
Так что пришлось потратить время на создание образа и его поддержание при помощи предмета из магазина индийских товаров:
Лоскут незнакомости (маска-вампир)
Случайно появившийся артефакт с несколькими частицами маны.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- меняет облик на загаданный образ
Затраты:
- капля крови перед применением
Прочность предмета: 10/10
К сожалению, сильно выше и взрослее стать не удалось и сейчас. Даже с большим количеством крови мой максимум: лет двенадцать, да и то с натяжкой.
Надо будет сходить и купить ещё такую, чтобы поиграть с частицами и версиями этого артефакта. Особой упитанности добавить также не удалось: я задохлик.
Ну, собственно 100 силы в режиме обучения просто раздули меня в мускулистый комок силы, но выше-то я не становился. От того и удивлялся тому, что вырос в длину, а кроссовки стали бесполезны.
Кстати о них, фотографии для форума лишними не были. Фотография проданного мной лота «Кроссовки» была в архиве. В гипермаркет я не могу пойти — доступа нет, зато я сумел найти ту же самую модель того же производителя.
Посетить придётся в совсем другой самовывоз. Чувствую, что предаю «Неонбокс-экспресс», где ранее фотографировал коробки, но ведь они подобной доставкой не занимаются, так что не я такой, жизнь такая.
Я отправился забирать заказ ранним утром, осмотрел несколько десятков кроссовок.
Ни одного артефакта.
Померил и взял четыре пары, которые казались максимально схожи, остальные почему-то были с браком.
Всё же ценник ниже чем в гипермаркете, материалы похожи, ощущения ноги не отличить. Даже если провалится перенос частицы, обувь может пригодиться.
Когда я уже шёл домой, неожиданно выползло задание.
Внимание! Срочное задание: ДЕНЬ ПОИСКА ОБИТЕЛИ ЗНАНИЙ.
Выберите до конца дня школу для поступления в рамках локации *Район*
От этого зависит радиус постоянного доступа на следующий год.
Внимание! Сложность поступления и тип обучения для каждой школы разный!
На сегодня будет открыта вся локация *Район*. Над каждым зданием школы возникнет справочная информация!
Да блин. Опять переваливать частицу в безрукавку.
Ладно, сейчас восемь утра, так что время есть. Проверю зелья, испытаю способность кроссовок стать артефактом и отправлюсь.
Но сначала я открыл поисковик и вбил «школа». Выдало кучу ненужных мне «вождения», «музыкальных», «спортивных»…
Шестнадцать общеобразовательных школ.
Однако я прошёл на сайт управы, и там их было больше. Добавилась одна частная и ещё одна значилась, как «Экстернат-образование».
Я посмотрел, что это значит. Быстренько можно сдать экзамены и не учиться 9,10 и 11 класс. Вот именно это стало моим приоритетом!
Школьный курс в виде книжки я уже усвоил.
Потопал сразу к этой цели, располагавшейся в здании социального центра.
Экстернат-школа
Оценка выбора:
Сложность экзамена: 4 из 10
Затраты времени на обучение: 0 из 10
Радиус доступа: вне дней экзамена закрыт
Бонусные задания: нет
Бонусы выбора: нет
Хм, надо сравнить с другими, а попутно поискать артефакты и материалы.
Сейчас на мне были не просто кроссовки, а настоящие скороходы!
Ва-ха-ха, если изначальный вариант, который я потом продал на форуме, давал всего +2 ловкости, то сейчас у меня на ногах оказалась более мощная версия.
Кроссовки полёта
Кроссовки неизвестного китайского производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти оригинал. Насыщены магическими частицами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ранг предмета: редкий
Эффект:
- увеличивает ловкость (+5)
К сожалению, без блокирующих использование требований это оказался максимум.
С другой стороны, я создал товаров на продажу.
Экспериментировал я со всеми парами. Другие получились такими:
Ранг предмета: мусор
Эффект:
- увеличивает ловкость (+2)
Здесь было по 1 частице в предмет. Вышел артефакт с теми же характеристиками, что у изначальных «Кроссовок лёгкости».
Пару, в которой было по две частицы в предмет, я оставил себе.
Три частицы на кроссовок почему-то не внесли изменений.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- увеличивает ловкость (+10)
- скорость +25%
Требование:
- Ловкость 10
- Сила 20
- Скорость 100
При четырёх частицах качество повысилось, но появились требования. На этом я остановился. Наверно, закажу себе ещё кроссовок, а это выставлю на продажу.
Далее я попробовал добавить частицы из более мощных предметов-доноров. А их было множество, так как подавляющее большинство добычи с Шахматного Пути просто содержало в себе скрытые навыки.
Кроссовки кабана
Кроссовки неизвестного китайского производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти оригинал. Содержат в себе частицу среднего качества.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
- увеличивает ловкость (+6)
- увеличивает силу (+2)
Требование:
- сила (12)
Кроссовки кабана
Кроссовки неизвестного китайского производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти оригинал. Содержат в себе частицу высшего качества.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
- увеличивает ловкость ×3 (не выше 120)
- увеличивает силу (+12)
- снижает защиту от холода на 50%
Требование:
- затрачивает 2 маны в час при носке
- сила (20)
Раритетом не стали.
Высоких частиц оказалось мало, а они требовались практически во все мои любимые предметы. Поэтому в кроссовки их пробовать было глупо. Надо будет потом перенести из донора нужного уровня в корзинку. Хотя навык в жертвенной шахматной фигуре мне казался интересным: порабощение. Но пока некого.
Частицы высшего качества в большинстве уже увеличивали мощь, но и гарантированно создавали требования, многие из которых для меня пока были недостижимы или были доступны при использовании множества артефактов для роста характеристик.
Самое смешное, что мне +5, чем ×3 к моей ловкости в один балл было выгоднее. Мой показатель достиг 40! А вот не будь требований, за счёт безрукавки ×8 стало бы просто 24 ловкости.
Утром я слил ману для готовки зелий, после чего на вечер отложил анализ артефактов-трофеев за прохождение подземелья. Всё остальное было проанализировано и в большинстве теперь относилось к предметам-донорам или специфичным вещам.
Среди шахматных фигур особняком встали «хрустальные» и «жизни». Последние точно относились к чему-то некротическому, так как:
— пешки возрождали в срок 3 секунды после смерти,
— кони могли вселить чужую душу в предмет
— слоны позволяли создать нежить, сохранив способности тела
— ладья могла восстановить тело и вернуть душу в течение часа после смерти
— ферзь предоставлял шанс в сутки на возрождение, но только при целостности тела
— король позволял создать высшую нежить с любым жертвенным телом и душой цели
- Предыдущая
- 6/84
- Следующая