Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


ТакТик. Том 3 (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

ТакТик. Том 3 (СИ) - "Грильяж" - Страница 56


56
Изменить размер шрифта:

Я открыл сообщение на почте способности, и там мне пришло оповещение.

Мной было уничтожено 5112 монстров, но только за 619 мне был начислен стаж. Все остальные погибли, судя по всему, в пасти томатов.

В любом случае я получил 84 уровень «Игры». Это серьёзно приближало меня к получению второй способности. Хотя я несколько сомневаюсь в том, насколько это выгодно. Ведь всё решит лотерея, а я в «Шахматисте» несильно-то и разобрался до сих пор.

Также во Вратах было два срочных задания на нимф, сначала на одну в гоблинской пещере, потом ещё на двенадцать по пути к идолу. В сумме награда за эти квесты дала мне +13 уровней к любой способности.

Я немного подумал о том, что неплохо бы мне перенести их в «стать», но их оказалось можно отправить в основной талант, что я и выбрал.

Кроме того, стоило открыть само сообщение с итогами, мне пришло оповещение о росте некоторых умений.

Рост «Игры» не дал какого-либо результата, точно также как и прогресс «Интуитивного алхимика» до 77 уровня.

Счёт вырос самую малость, зато это мне даёт характеристику, так что я даже немного ощущаю эффект от прибавки ума. Или пытаюсь сам себя в этом убедить.

Счёт (уровень 3/ Редкий)

Пассивное умение.

Особенности:

- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с вычислениями

- Увеличивает интеллект (Эффект: интеллект +39)

Условие получения: счёт в уме без помощи инструментов и магии.

Хотя в бою, похоже, мне куда больше пригодится, что «Шаг» дошёл до 4 уровня. Ведь теперь я могу перемещаться в четыре раза дальше!

Шаг (уровень 4, мусор, прогрессирующий)

Активное умение.

Траты: 1 маны

Особенности:

- позволяет преодолеть пространство в рамках взгляда заклинателя (до 4 метров)

Условие получения: вскрытие трофея

Кроме того очень частое применение умения с невидимостью привело к прогрессу, но вот маны мне теперь надо больше, с 60 единиц волшебной энергии за активацию на 10 секунд стало 90, но на 18 секунд.

Мираж пустоты (уровень 3, обычный)

Активное умение.

Траты: 90 маны

Особенности:

- позволяет на 18 секунд стать невидимым и не осязаемым, пока не будет нанесена атака или иное активное воздействие.

- Внимание! Атаковать для срыва магии можно только иной магией. Физические атаки невозможны!

Условие получения: вскрытие трофея

Хотя «Пламенный змей» был получен только недавно, я успел получить ему уровень. Хотя «Искры маны» до сих пор стояли на месте. Всё же частота использования явно учитывается.

С другой стороны рост до 2 уровня просто снизил потребность в мане, что мне в целом-то бесполезно. Что 1200, что 1100, и то, и другое серьга пирата доводит до нуля, а без этого артефакта я не потяну активацию.

Пламенный змей (уровень 2, мусор)

Активное умение ужасного качества.

Траты: 1100 маны

Особенности:

- из Вашей руки выстреливает огненная змея (длина до 5 метров)

- атака огнём от 250

Условие получения: прохождение подземелья.

Улучшение получили также и другие умения, но в их описании ничего не обновилось:

— Липкое касание (2 уровень)

— Призыв духов-исполнителей (2 уровень)

— Взлом (3 уровень)

Конечно, я ожидал большего. С другой стороны, это всё-таки плюс к возможности сбежать от опасности. Одно дело «Шаг» на один метр, совсем другое на четыре.

Я попробовал потренироваться в зоне обучения и понял, что существует некоторая проблема с привычкой и контролем.

Шаг, насколько я понимаю, серьёзно разгоняет тело на какой-то миг, поэтому при наличии препятствия можно напороться и получить травму.

Я так не вписался в колосок. Хорошо, что я держал активным режим обучения, а то это была бы очень тупая смерть. Наверно, за неё и награду какую-то можно было получить. А так я просто начал заново.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Теперь у меня 68 баллов интеллекта характеристики, которая как раз требуется для активации бонусного предмета «100 очков характеристик». Как только набью ещё 32, то смогу вскрыть предмет.

Стоило об этом подумать, пока я собирал материалы для зелий, мне на глаза попалась строчка «грибочек-мозгляк»

Ранее я не трогал этот предмет из-за явной угрозы здоровью, а также из-за надежды использовать его в каком-то зелье.

Но что поделать, живём только раз.

Я выпил зелье на увеличение здоровья, после чего съел сырой гриб.

Грибочек-мозгляк

Магический гриб знаний. При употреблении навсегда увеличит интеллект на 2

Ранг предмета: редкий

Затраты:

- 100 маны

- 2000 здоровья

Требование:

– интеллект 10

Ваше тело отравлено! Здоровье −2000!

Внимание! Интеллект временно снижен до 1.

Меня словно дубиной по голове ударило, в носу возник металлический запах, а во рту вкус. Я успел дотронуться до носа: мокро.

В следующий миг я упал на траву, но сознание не потерял.

Меня несколько минут рвало, зрение практически исчезло, но я выжил.

Возможно, стоило надеть кольцо Зыбчих для срабатывания снятия негатива.

Но:

Ваш интеллект восстановлен и вырос на +2!

Итого 70 баллов без артефактов. Хотя я всё равно считаю, что жрать ядовитые грибы — идиотизм.

Хм, а трава какая-то не такая? Должна быть зелёной.

Я закрыл глаза, после чего всё вернулось в норму. А то сине-фиолетовая растительность… брр.

Я немного передохнул, съел манны небесной и вернулся к зельеварению с параллельным анализом того, что обнаружил в итогах прохождения врат.

Рога и шерсть сатиров оказались ингредиентами, их хвост артефактом на привлекательность, но носителем частиц низкого качества. Однако зелье пока не было готово, всё же эксперимент.

Перья трясогузок пока непонятно, как использовать.

Сокровищников я решил для начала просолить. Я считал их осьминогами, на форуме даже нашёлся рецепт. По мнению более опытных магов эти существа вообще насекомые или паукообразные, якобы их кожа достаточно прочная, а глаза ближе к паучьим.

Ну, их мясо не было ядовитым, если верить серебряной ложке, но совет я послушал и просаливал в зоне обучения все части этого странного создания кроме одного щупальца (или лапки). Его я разделил на части и в компании кучи ресурсов проверил на совместимость.

Шипы и синяя кровь пошли на эксперименты, а вот мясо и прочная шкура пока никуда не пригодились, так что отправились в соль.

От большинства гоблинов томаты ничего не оставили, но кое-что из подземелий я проходил один, а потому в дело шли духи-исполнители. Так у меня остались глаза гоблина-шамана и уши одного из хобгоблинов. Всё остальное, похоже, было бесполезно.

Однако эта пакость пока ни с чем не засветилась.

От нимф у меня была куча древесины. На форуме по данному запросу было множество предложений о покупке и немало о продаже.

Этот материал обладает хорошей магической проводимостью, но далеко не лучшей. Но в качестве материала для буратинок её не использовали, слишком дорогая. Якобы для этого сойдёт простая осина, даже дуб предпочитали экономить.

Потом изучу вопрос лучше.

Мне как раз требуются шахматы.

А вот со снежными волками я не угадал. Для Врат (3) они редкий и неприятный монстр по причине того, что даже хобгоблин третьей стадии несёт якобы больше выгоды в опыте и материалах, чем эти животные. Кости хрупкие, мясо ядовитое, так как несёт в себе иммунитет и волшебство волков. Шкуры же просто красивые, но с магической точки зрения бесполезные.