Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ТакТик. Том 3 (СИ) - "Грильяж" - Страница 52
— Стоп, что? «Минуты»? — я не поверил. — Откуда ты знаешь?
— Я способен связываться с копиями. Так что проверить не проблема, — усмехнулся ведун.
— А, пофиг. Пора валить, — произнёс я и открыл шкатулку.
В следующий миг всё померкло, а затем я оказался на снегу под огромной луной. Вокруг на сугробах стояло пять сундуков.
Передо мной же светился текст оповещения:
Подземелье пройдено. Идёт распределение наград для участника Тактик Тактикович Тактиков, достижения:
+ Изучено больше половины подземелья
+ Первое место в уничтожении босса
+ Получено ядро подземелья
+ Победа в одиночку
+ Найден клад (3/3)
+ Верный ответ на загадку
— Полное изучение подземелья — не выполнено
— Победа без ранений — не выполнено
— Победа мирным путём — не выполнено
— Победа гуманиста — не выполнено
— … скрыто…
— … скрыто…
…
+Добыт идол призыва
+ Побеждено больше 100 монстров
+ Побеждено больше 500 монстров
+ Побеждено больше 1000 монстров
+ Побеждено больше 2000 монстров
+ Побеждено больше 3000 монстров
+ Побеждено больше 5000 монстров
+ Уничтожены все нимфы продолжения гоблинского рода
+ Частично уничтожены нимфы продолжения рода сатиров (⅛)
— … скрыто…
— … скрыто…
— … скрыто…
…
Внимание!
За прохождение подземелья сформированы пять вариантов награды с учётом статистики прохождения: достижений и упущений.
Для ознакомления с поверхностной информацией надо приблизиться к сундуку и положить на него руку.
Все заклинания и артефакты информационного типа блокированы!
Для окончательного выбора надо открыть сундук. После сделанного выбора решение нельзя изменить.
Номинально я прошёл Щель (1), но почему-то сундуков на выбор дали не три. А я уже привык и даже поспрашивал на форуме, именно три — норма. Четыре в Колодце (2). Пять во Вратах (3). Про Башни (4) и Дворцы (5) люди уже ничего не сказали, так как модеров и асов среди них, похоже, не было.
Хотя были те, кому в Щелях выпадали по 1 сундуку, а кому на группу давалась дюжина. Но это были исключения из правила трёх.
То есть сейчас передо мной распределение примерно соответствовало Вратам, как и общая обстановка в подземелье.
Я подошёл к первому сундуку.
Сундук непобедимого воина:
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
Хм, ну, такое бывало и раньше. Это, вроде бы, как-то связано с характеристиками, а не ценностью добычи. Я всё же решил уточнить:
— Уважаемая система, а почему я не вижу никакой конкретики?
Ваши характеристики недостаточны.
Для полноценного ознакомления один из основных показателей должен равняться 1000!
Издевается. Артефакты здесь отключены, зелья не действуют, так что всё меряется максимальным статом, а у меня это интеллект, который до сотни не дотягивает.
Я прошёл к следующему сундуку, но всё также было глухо.
В итоге обошёл все. Только в одном была открыта одна строчка.
Сундук сатира:
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
+ Золотая монета ×71
Ещё было три сундука:
Сундук нимфы
Сундук зубра
Сундук солнца
В общем, выбор по названиям.
Монетки потенциально притягивали меня к ящику рогатого монстра, но среди его навыков я не мог вспомнить хоть чего-то интересное по причине отсутствия успешного анализа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По названиям мне определённо нравился сундук «непобедимого воина». Ещё ящик «солнца» определённо имел некоторую привлекательность. Вдруг там что-то связанное с боссом?
Но непонятно, сколько сундуков я могу утащить.
Монеты манили, но логикой и интуицией я тянулся не к ним.
Дилемма, блин.
Названия сундуков зачастую многое говорят о содержимом. При сопоставлении подземелья и названий монстров можно примерно догадаться о природе трофеев. Но это правило работает далеко не всегда. Ведь встречаются награды, намёка на которые не было внутри подземелья.
Вот про «непобедимого воина» это явно так. Скорее всего, там есть артефакты или навыки боевого типа.
Да и у «солнечного ящика», даже без связи с боссом, может оказаться что-то интересное.
— Блин. Блин. Блин! Неизвестность пугает шансом ошибки. Хм, хотя нет, ведь всё «неизвестно», — заявил я, выкинув монетки из головы. — Я выбираю сундук воина!
Вы открыли Сундук непобедимого воина. Ваши награды помещены в одноразовый пространственный артефакт (Коготь дракона), ознакомиться можно будет после выхода из данной локации.
Внимание!
Выбор сделан (⅓).
Доступен выбор второго сундука.
Для увеличения выбора генерируется новый сундук.
У меня на руке возникла золотистая имитация когтя. Напальчник, хе, а я почему-то ожидал отходов после педикюра у огромного ящера.
Я подошёл к новому ящику и положил на него руку:
Сундук трясогузки:
+ Перо вожака
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
+ Серебряная монета ×183
Мдя, выбор стал проще.
— Я выбираю сундук солнца! — произнёс я громко.
Определённость позволяла вычёркивать.
Блин, монетки… но интереса к трясогузкам у меня нет.
Вы открыли Сундук солнца. Ваши награды помещены в одноразовый пространственный артефакт (Корона), ознакомиться можно будет после выхода из данной локации.
Внимание!
Выбор сделан (⅔).
Доступен выбор третьего сундука.
Для увеличения выбора генерируется новый сундук.
Я ощупал появившийся предмет на голове, а потом снял и осмотрел. Внешнее белый матовый металл содержал на себе изображение бегущего быка, но рогов здесь не было. Камней или иных инкрустаций тоже.
Я нацепил трофей на голову, после чего подошёл к новому сундуку и немало удивился:
Сундук босса:
+ (неизвестно)
+ Золотая монета ×3
+ Платиновая монета ×7
Если это сундук «босса», что я выбрал вторым?
— Выбираю новый, — произнёс я, выбрав очередного кота в мешке.
Вы открыли Сундук босса. Ваши награды помещены в одноразовый пространственный артефакт (Мешочек на трусах), ознакомиться можно будет после выхода из данной локации.
Ха! Снова мешочек на трусах?
Внимание!
Выбор сделан (3/3).
Выбор четвёртого сундука не доступен.
Для увеличения количества наград получайте больше достижений.
Через 30 секунд вы будете телепортированы в точку входа в подземелье.
Глава 22
Интерлюдия. Кашир.
- Предыдущая
- 52/84
- Следующая