Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


ТакТик. Том 3 (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

ТакТик. Том 3 (СИ) - "Грильяж" - Страница 21


21
Изменить размер шрифта:

Этих не брал огонь и удары битой. Зато они не казались такими уж быстрыми. Вот только их количество было огромно.

Я уворачивался и не мог применить анализ. Просто не успевал произнести.

Возникла идея атаковать молнией. Всё-таки у меня от квеста осталась сотня «малых», а также можно было попробовать использовать искры маны. С последних я и решил начать, не зря же тренировал.

— Искра МАНЫ! — произнёс я, старательно целясь в клыкастый шарик указательным пальцем.

Потрачено маны: −31 (19)

[Внимание! Нападение!

Было автоматически потрачено:

Зелье абсолютного барьера: 1 штука]

Тварь проигнорировала мою атаку. Её шкала здоровья даже не шелохнулась. А вот клыки меня настигли, спасло АБ-зелье.

Хм? Я очень легко выдернул ногу из пасти чудовища.

Может, они иллюзорны?

Я забросил себе в рот шар с привкусом жжёного сахара.

Внимание! Временно запас здоровья увеличен!

Здоровье + 2000.

Время действия: 3 часа.

Штраф: лишение обоняния

Эликсир «Дутая броня» ×1

Ранг предмета: редкий

Цель: едок

Эффект: в обмен на обоняние увеличивает здоровье на 2000.

Срок: 3 часа.

Среди прочих экспериментов этот я считал удачным. К сожалению, его эффект не складывался, он стабильно увеличивал здоровье до 2100. Зато он также и лечил эти самые две тысячи. На аукционах его за 10 000 рублей ни разу не взяли, а вот по 8 000 на торгах он уходил стабильно, принося мне минимум семь тысяч прибыли.

Я отвлёкся на свои мысли, пока удавалось уворачиваться, потихоньку достал шокер и встретил следующее чудовище.

Внимание!

«Загадочный шокер с развала» не может оглушить противника из-за иммунитета!

Раз одна тварь в меня вцепилась, я решил воспользоваться паузой:

— Анализ!

Цель: призванный монстр

Имя: -------

Вид: Чёрный Рудник 1 уровня

Статус: охотится

Возраст: 1 час 12 минут

Здоровье: 20/20

Мана: 122/122

Атака: 2

Защита: 0

Профессия: нет

Титул: нет

Сила: 4/4

Интеллект: 1/1

Магия: 80/80

Контроль: 80/80

Ловкость: 3/3

Сопротивление магии: огонь 100%, смерть 100%, ментальная 100%, энергия 100%

Удача: 12/12

Способности:

Жидкое тело (1 уровень)

Плевок магмы (1 уровень)

Скрытность (1 уровень)

Ночное зрение (1 уровень)

Броня: отсутствует

Оружие: нет

Украшения: нет

Пока я бежал глазами по характеристикам противника, которые оказались куда менее страшными, чем рисовала моя фантазия, меня не отпустила прошлая тварь, а ещё шесть успели укусить за другие части тела. Так и повисли, словно репей.

Радовало, что эти странные существа всё-таки были не такими уж твёрдыми, так что я сумел вырваться и отбежать в сторону от них.

Взрывать определённо ничего не стоило. Меня самого могло придавить обвалом.

Но стало понятно две вещи: среди них нет босса, так как они призваны, а куда важнее, что теперь я знал тип противника.

Чёрный рудник — монстр, которого призывают орки-шаманы.

Вроде как, они не должны появляться в Щелях (1), а возникают только в Колодцах (2) и выше.

Я вполне мог напороться на гоблина-шамана, способного на такое волшебство. Хотя я не читал о том, что они могут вызвать чёрных рудников, но многие писали о схожести волшебства орков и гоблинов, то есть их шаманы вполне могли каким-то образом призвать мне противника.

Кроме того мысленно я радовался. Ведь тушу босса я не могу унести, а вот призванные монстры после себя должны оставлять материалы. И чёрный рудник в теории мог расщедриться даже самородным золотом или драгоценными камнями!

Вот только была проблема с тем, как замочить эти прыгающие лотерейные шарики. Да и сомнительно, что эти относятся к высокоуровневым.

При игнорировании 100% огня и энергии они делают мою магию и главные атакующие зелья бесполезными. Жидкое тело позволяет игнорировать физический урон, хотя бонусом делает их не такими уж хваткими.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Бывалые охотники атаковали ядра внутри тела этих монстров, целясь в открытую пасть, но для этого нужен навык. Я вот не могу разобрать этого прозрачного ядра. А ведь оно также ценится достаточно высоко, теряя жидкую форму, оно становится металлическим. У 1 уровня в теории это медь, к тому же пропитанная волшебной энергией, но имеющая нюансы.

Так что, даже зная, где находится эта критическая точка, я бы предпочёл её не разрушать. Ведь при уничтожении разрушением ядра, то остаётся водой. Хотя всё же обидно лишний раз тратить АБ-зелья на такую фигню.

Особенно теперь, когда я в курсе размера урона этих упругих тварей.

Я убрал кольцо с барьерами в инвентарь, а сам быстро выпил бутылочку с иным содержимым.

Ранее в режиме обучения я попробовал использовать «легендарное зелье заморозки» без барьера и в итоге оттаивал полчаса.

Благо не помер.

Второй раз использовал уже с зельем со снятием негатива, но кроме заморозки исчез и полезный эффект «хладнокровие». А вот при активации зелья абсолютного барьера полезный эффект уже не исчезал при поглощении полезного зелья-антидота.

Так что одно АБ-зелье у меня осталось в кармане безрукавки именно для этой тактики.

Внимание!

Вы применили зелье легендарного ранга!

Было автоматически потрачено:

Зелье абсолютного барьера: 1 штука

Получен пассивный навык:

Хладнокровие (легендарный) на срок 3 часа. После окончания срока навык будет стёрт.

Навык «Хладнокровие»

Ранг навыка: легендарный

Эффект: капли крови владельца заклинания будут наносить урон холодом при потере контакта с владельцем. Урон зависит от объёма. Существует шанс заморозить противника.

Затраты маны: 0 в час

Практически сразу я ощутил на ноге покалывание. Мне в голень вцепился один из шаров, он не мог прокусить штанину, но слабую боль всё же доставлял.

[Внимание! Нападение!

Вам нанесён урон: здоровье –1 (2099). Жизненно-важные органы удачно защищены бронёй

Рана заморожена!

Выплеснувшаяся кровь заморозила противника на 3 минуты!]

Неприятная прищепка, жующая штанину, начала покрываться инеем, замедляться и твердеть, а её укусы при этом резко стали болезненными. Пока шар полностью прекратил двигаться, успело выскочить ещё два оповещения.

[Внимание! Нападение!

Вам нанесён урон: здоровье –5 (2094). Жизненно-важные органы удачно защищены бронёй

Рана заморожена!

Выплеснувшаяся кровь заморозила противника на 5 минут!]

[Внимание! Нападение!

Вам нанесён урон: здоровье –41 (2053). Жизненно-важные органы удачно защищены бронёй

Рана заморожена!

Выплеснувшаяся кровь заморозила противника на 17 минут!]

Ага, эксперимент прошёл удачно.

Я стряхнул с ноги «снежок» с криком:

— Это Спарта, на!

На форуме почему-то этот мем был весьма популярен, но откуда он даже не догадываюсь. Наверно, из Древней Греции.

Каждая заморозка сама по себе снижала шкалу здоровья чёрного рудника. Стоило мне его пнуть о стену, он разлетелся на части брызгами льда и снега, а заветная сфера звонко рухнула вниз и покатилась по гладкому полу.

Снова не пришло никакого оповещения о получении опыта за побеждённого монстра.