Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охотничья зона 10 (СИ) - "Кречет" - Страница 39
Приказав запустить к нему архонтов, он некоторое время слушал их сбивчивый доклад, после чего ненадолго задумался.
Итак, у одного из членов этой группы возникли какие-то разногласия с парочкой людей, которым хватило ума припереться в эти охотничьи угодья. Чего с них возьмешь, ведь эти люди почти что обезьяны и ума в их действиях подчас вообще не наблюдается. После чего его подчиненные взяли один из малых винтокрылов и отправились догонять нахальных людишек… И все бы ничего, подобного рода разборки среди этих низших, глупых архонтов встречаются сплошь и рядом. И если бы они после этого просто исчезли, полубогу бы даже не было до них никакого дела, ведь подобного мусора в этом городе можно было набрать еще сколько угодно. Но, во-первых они отправились туда не своим ходом, а взяли винтокрыл, который принадлежал Мархабу, а он уже каких-никаких денег да стоил, а во-вторых они каким-то образом уговорили присоединиться к своей группе старика Шахиля.
Видимо эти трусы всё-таки опасались этих людишек, так как женская особь из этой парочки умудрилась каким-то образом дорасти аж до 56 уровня, и имела все шансы прикончить одного или даже несколько этих кретинов, при своем захвате. Шахиль же славился сбором различного живого товара и умел совершенно безопасно и без вреда для здоровья и соответственно цены, спеленать любого противника. Мархаб не любил этого хитрого старого проныру, умудрившегося даже отрастить себе настоящее пузо, которое с гордостью носил, считая, что оно поддерживает его высокий статус. Словно у этих бесполезных героев древности, которым довелось, имея Вольный статус игрока, получить карту «Бессмертие» или «Вечная молодость» и уйти после этого на покой, занимаясь торговлей, блудом или еще каким бесполезным делом никак не способным усилить Великую Империю.
После этого сильнейшие некогда игроки также покрывались жиром, становясь не похожими на себя прежних, продолжая и дальше вести бесполезный разгульный образ жизни. И хоть Система делает невероятно много для того чтобы характеристики существ не откатывались обратно, даже она оказывается бессильна. Ведь если ты целыми столетиями не берешь в руки оружия и даже не слазишь со своего паланкина, ты медленно но верно начнешь деградировать, откатываясь в своем развитии назад. Возможно еще именно из-за таких паразитов статус вольного игрока, как и карты, дарующие вечную жизнь, были в империи большой редкостью. Хотя Слава Изуру, таких игроков все равно было меньшинство, ведь получив, по сути, вечную жизнь и огромную силу очень трудно заставить себя остановиться на достигнутом.
Впрочем, сейчас речь не о них. Шахиль был слишком ценной фигурой, чтобы спустить все это дело на тормозах, а значит следовало действовать, и чем быстрее, тем меньше шансов у тех, кто атаковал его группу, уйти. Ведь в то, что с ними разобралась парочка людей пятнадцатого и пятьдесят шестого уровня соответственно, полубог не верил совершенно. А значит, тут вмешалась какая-то третья сила, намеренья и возможности которой стоит немедленно выяснить.
После ожесточенного спора я, наконец, сдался. А спор этот происходил по поводу наших дальнейших действий.
Изначально я хотел сесть на доставшийся нам винтокрыл и улететь отсюда, направляясь в сторону владений нужного нам артефактора, но под нажимом аргументов Алии вынужден был уступить. А по ее словам дело было в том, что у всех крупных родов или группировок имелись такие редкие игроки как «Поисковики», «Видящие» или «Идущие по следу». Форма их умений, как и задействованная для этого Мистическая энергия могла быть различной, но главным было то, что такой игрок мог установить, что именно произошло на каком-то конкретном месте и даже взять след одного или нескольких участников событий.
Именно с помощью таких игроков обычно раскрывались различные преступления и убийства. Притом иногда клан или группировка специально скидывались нужному игроку на весьма дорогой, чаще всего С-ранговый навык, чтобы в дальнейшем иметь возможность с помощью них разрешать различные спорные ситуации. Нечего говорить, что самые крутые «Видящие» стояли на службе у самого Императора и имели сразу несколько С-ранговых навыков обнаружения и познания истины, притом чаще всего основанных на разных Мистических энергиях, перекрывающих слабые стороны друг друга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Здесь конечно таких монстров не водилось, но вот какой-нибудь более менее толковый эксперт у напавшей на нас группировки должен был найтись.
Да были и свои способы скрыться от таких игроков, но не у меня не у Алии таких сильных умений не имелось. А чаще всего против поисковиков использовалось именно время. Чем больше проходило времени с момента происшествия, тем меньше информации мог получить такой человек и тем меньше шансов, что он сможет взять нужный след.
Да чего тут говорить. Ведь даже у меня было такое умение как: Духовный след (D, ⅕). Которое позволяла мне выследить какое-нибудь существо, которое находилось в конкретном месте даже десятки минут назад. А ведь этот навык и близко не сравниться по качеству с С-рангом.
Так вот. Согласно мнению Алии противникам чтобы вернуться суда понадобиться примерно полтора часа. И то, как минимум половина этого времени займет подготовка и сборы. За это время возможные следы произошедшего здесь боя еще не развеяться и даже достаточно слабый «Видящий» сможет взять наш след.
С другой стороны мы можем встретить противников здесь. Убив их ищейку и перебив большую часть людей. В этом случае, вполне возможно, что они и вовсе перестанут нас после этого преследовать. Ну а если они не откажутся от своих намерений, то на то, чтоб собрать еще более крупный отряд у них уже уйдет гораздо больше времени. И это если не считать того, что их «Ищейка» погибнет. В любом случае выследить после этого нас им будет уже гораздо сложнее.
Ну и еще на нашей стороне есть одно неоспоримое преимущество. Мы знаем, где именно их ждать, и сумеем к их приходу как следует приготовиться.
Три быстрых винтокрыла под мерный гул работающих винтов разрезали прохладное ночное небо. В двух из них находились стандартные команды архонтов-охотников, по семь бойцов каждом. Именно столько игроков без особой потери в скорости и маневренности могли вместить в себя эти машины.
Третья же машина отличалась немного более крупными габаритами, более плавными обводами имела значительно лучшие характеристики. Да и была она гораздо новее движущихся впереди «летающих лодок». В принципе она бы могла легко обогнать свое сопровождение, но рисковать подобным образом ее командир не собирался.
Собственно командир последнего винтокрыла и руководил всем этим небольшим подразделением, включающим в себя двадцать три бойца. Из которых только он сам и «Видящий» летевший в одной лодке с ним были эльфами.
Траил. Игрок ©. Эльф ©. Уровень 23. (Командир группы)
Вейт. Игрок ©. Эльф ©. Уровень 17. (Видящий)
Все остальные подчиненные были всего лишь архонтами, но, тем не менее, такой силы было вполне достаточно, чтобы справиться с большей частью группировок, способных окопаться в окрестностях города.
Спустя полчаса полета машины достигли точки, на которой произошло последнее сражение пропавшего отряда, и откуда все еще приходил сигнал маяка, установленный на машину ранее уничтоженной группы.
Та группа отправилась по следам парочки нагло заявившихся в город людей, после чего связь с нею прервалась, а их фактический руководитель, старый толстяк Шахиль успел только передать странные сообщения. В его послании говорилось, что на них напали и то, что он смог одолеть решившихся на это врагов, но ему нужна помощь в переноске трофеев, после чего он также подозрительно пропал. Метки установленные на людей тоже к этому времени словно отключились. Именно поэтому единственной зацепкой остался только маячок на самой машине пропавшей группы.
Подлетев к нужной точке Траил наконец-то с облегчением выдохнул, ведь сама машина оказалась целой, а значит он уже вернётся обратно не с пустыми руками.
- Предыдущая
- 39/65
- Следующая