Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охотничья зона 10 (СИ) - "Кречет" - Страница 2
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание V. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе ста метров.
— Приказ и Наказание. Нет ограничений.
— Смертельная связь. В случае активации функции, раб умрёт через определённый срок после гибели хозяина. Отсрочка может быть введена для выполнения приказа и мести врагам
— Последнее условие. Хозяин может дать рабу приказ, в случае выполнения которого тот обретёт свободу.
Резерв:
20/1000.
Слот (1/1):
— Румир. Атлант (D+). Игрок (D). Уровень 51.
Что интересно, так это то, что в функционале этой карты были добавлены некоторые дополнительные возможности. Например, отдельный чат со своим рабом. Ну и конечно множество различных степеней наказания, которому можно подвергнуть подконтрольное тебе существо. Еще необычным было то, что карта содержала в себе вложенные 20 ОС, как раз на то чтобы пару раз призвать нового раба хватит, если тот вдруг случайно где-нибудь еще потеряется. А вот забрать этот опыт обратно было уже нельзя.
Так, а теперь призываю Румира, ну, по крайней мере, судя по описанию карты, зовут его именно так.
Из карты вышел луч света, принимая очертания крупного воина. При этом стоило ему появиться, как он сразу рухнул на одно колено и склонил голову. Видимо у них там такой порядок действий при вызове считался вполне естественными.
— Ты не принесешь мне вреда любым своим действием или бездействием! — сразу приказываю я, желая заранее себя обезопасить.
Атлант же тем временем с любопытством оглядывался по сторонам. После чего взгляд его остановился на мне, и он неуверенно произнес. — Хозяин?
— Все верно. Теперь ты будешь служить мне! — торжественно произнес я. Правда, продолжать заранее заготовленную речь я не стал, так как уловил вполне явственное разочарование в его взгляде. Видимо служить полубогу в отличие от меня обычного человека для него не считалось чем-то престижным или достойным. Ну а когда ты Атлант, быть в услужении обычного человека это тот еще стыд и позор. По сути, их миром правили полубоги, а большинство Атлантов и Архонтов там имело статус бесправных рабов. Что же касается людей, то их там, наверное, вообще за неразумных обезьян каких-нибудь считали. И оказаться в услужении у такой обезьяны…
Впрочем, я уже и так перевернул в их сознании сложившиеся стереотипы, когда будучи жалкой первообезьяной одолел напыщенного полубога на глазах десятков тысяч местных жителей.
— А к черту пафос и всю эту прочую фигню, подошел к нему вплотную, и достав две небольшие табуретки, уселся на одну из них, вторую же поставил своему новому рабу.
— Присядь. Так или иначе, власть сменилась, нравиться тебе это или нет. Но в этом есть и хорошие моменты. Скажи, был ли у тебя когда-нибудь шанс при прежнем хозяине получить свободу? — обратился я к Румиру.
— Нет господин. — коротко ответил он мне. После чего добавил. — Но за хорошую службу нам иногда давали возможность сохранить часть заработанного опыта и даже повысить некоторые свои навыки.
— Это все было в прошлом. Служи мне верно, помогай и давай дельные советы и тогда обещаю что через сотню лет ты получишь свободу! — сказал я глядя ему в глаза и буквально наблюдая как в них разгорается надежда.
Почему я назначил ему такой долгий срок службы, скажете вы? Да все просто, свободу надо еще заслужить, а то, что получаешь быстро и легко, то обычно это и не ценишь. Уверен, освободи я его прямо здесь и сейчас, он все равно бы продолжил презрительно коситься на меня как на откровенно тупое, низшее существо. Тут же взгляд его зажегся надеждой, и в нем появилось некоторое, уважение что ли… Ну а время это, при действительно хорошей службе можно будет и сократить. Тем более что для высокоуровного Атланта, которым он является, какая-то сотня лет, совсем не срок. Да и нужен мне был в команде такой боец! Ведь только за счет своих характеристик он парочку таких ребят как мой Рагар спокойно в бараний рог свернет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Попросил его скинуть мне о себе всю Системную информацию.
По физическим характеристикам он и правда был очень крут! Почти все они были в районе тридцатки. А вот его навыки меня откровенно расстроили. По крайней мере, от такого высокоуровневого игрока я ожидал гораздо большего. Блин! Ни одного С-рангового навыка! Ну, что поделаешь, раб он и в Африке раб. А хозяева такими ценными навыками обычно не часто балуют свое имущество. Ладно хоть кое-что интересное в его арсенале всё же имелось. Например, у него был весь стандартный набор элитного игрока, такой как: Невидимость, Блинк, Лечение, Полет, Молния и прочие.
Наиболее интересными из них мне показались такие необычные умения как: Удаленное исцеление (D) — позволяло лечить объекты на расстоянии. Щит телохранителя (D) — позволяет установить на выбранное существо дополнительную магическую защиту, и наконец, Магическая пуповина (D) — позволяет обмениваться магической энергией. Видимо эти навыки были изначально выданы ему как телохранителю молодого полубога. Ведь благодаря им он мог, как удаленно подлечить, защитить, так и поделиться маной со своим подопечным.
Был у него и аналог моего Духовного снаряда, только основанный на мане. Энергетический удар (D) — позволяет нанести по противнику находящемуся от вас на расстоянии до сотни метров удар концентрированной магической энергией. Были конечно и еще более-менее необычные навыки, но сейчас просто не было времени в них как следует разбираться.
Достал из своего хранилища две D-ранговые карт пустышки и попросил его записать на них свой навык «Магическая пуповина». Одну из них отдам напарнице, а вторую изучу сам. Ведь возможность обмениваться энергией прямо во время боя точно нам не помешает.
Призвал из карты Рагара. После чего выдал обоим своим рабам карты Владение стрелковым оружием (F, ⅕) и Базовая армейская подготовка (F, ⅕). Еще и пришлось заполнить каждую из них опытом, так как баланс ОС у обоих бойцов был нулевым. (0/580), (4687/10000)
И еще заметил, как Рагар опасливо коситься на гораздо более крупного Атланта. Ну и ладно, враждовать я думаю, они не станут, и на том спасибо. Да и делить им, по сути, особо нечего.
Дальше следовало разобраться с последней безбилетницей. Что храниться у меня в стазисе в пространственном браслете. Усаживаюсь на табуретке поудобней, и вызываю ее.
Назира. Игрок ( D). Архонт (D). Уровень 22.
Вот что показала мне моя Идентификация при взгляде на нее. Впрочем, у меня бы способ получить дополнительную информацию, даже не прибегая к помощи магии. Запрос у Системы информации на любое стоящее перед тобой существо. Способность, полученная после превышения порога Известности в 50 единиц. Впрочем, если у существа нет ни одной единицы известности, то получить о нем информацию таким способом будет невозможно, так как Система просто не заносила его в свои базы. Поэтому надеюсь, что у этой Архонтки хотя бы одна единица известности всё же имеется.
Запрос Системе!
Назира. Игрок ©. Вампир ©. Уровень 22. Известность 11. Вознаграждение за голову 925 ОС.
Вот это сюрприз! Второй пассажир в браслете павшего Вампира тоже оказался представителем этой скрытой и таинственной расы. И тут возникает извечный русский вопрос! И что же мне теперь делать⁉
Дорогие читатели. Не забывайте добавить книгу себе в библиотеку, чтобы не пропустить продолжение нашей с вами замечательной истории.
Глава 2
Вампирша
Появившаяся девушка, которая кстати была довольно красивой, обвела нас изучающим взглядом. Видимо не ожидала встретить, при своем появлении столь пеструю компанию. Что тут скажешь, время проведенное в стазисе игроками никак не ощущается, и момент когда она попала в браслет был для нее всего секунду назад. Ну и видела она тогда перед собой наверняка убитого мною вампира.
- Предыдущая
- 2/65
- Следующая