Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Петля судеб. Том 3 (СИ) - Васильев Андрей - Страница 8


8
Изменить размер шрифта:

Я повернулся к говорящему, собираясь уточнить, с кем именно имею дело, но почти сразу передумал это делать. Просто данный вопрос не имел ни малейшего смысла, так как на блестящих доспехах стоящего передо мной высокого рыцаря красовался герб клана «Великая М», а над его головой гордо светился значок, свидетельствующий о том, что он не просто какой-то рядовой, а целый офицер.

- И? – холодно осведомился у него я – Ну, видишь ты меня. Что дальше?

- А ты не понимаешь? – с не особо скрываемой иронией осведомился рыцарь, имя которому было Антоний Светлый – Или ты не в курсе, что наши кланы с недавнего времени находятся в состоянии войны?

- Я так-то в Линдс-Лохенах главный, так что много чего знаю. Но это не отменяет мой вопрос – дальше что?

На самом деле мне все ясно. С ним отряд численностью человек в тридцать, как видно, шли ребята какой-то квест выполнять. То ли сам Антоний, то ли кто-то из его спутников нас заметил, после мы были пересчитаны по головам и признаны годными к употреблению. Если точнее – Антоний пришел к выводу, что его шансы на победу не просто велики, они бесспорны, потому упускать подобную возможность глупо. Что до бойцов Седой Ведьмы - так нам не помощники, поскольку война локальная.

Нет, понять его можно. Первое столкновение в войне, и он сразу же берет на меч лидера клана-врага. Шутка ли! Это не просто победа, это почти триумф. Ну, и хорошие перспективы в разрезе кланового карьерного развития. Да и Мессмерта за такой подвиг может именных плюшек отсыпать.

- Пойдем? – дружелюбно предложил мне рыцарь и мотнул головой в сторону пустыни, которая начиналась шагов через тридцать, там, где кончалась зелень оазиса – Не будем тратить время. У нас еще очень много дел.

- Слушай, а тебе тут в твоих железках не жарко? – вместо ответа спросил у него я – Солнце жарит сил нет как. Или у тебя там какая-то система вентиляции установлена?

- Тут игра, термоконтроль не нужен – пояснил Антоний Светлый – Хейген, не тяни. Мы все равно не уйдем и вам сбежать не дадим. А если ты попробуешь открыть портал, я убью тебя прямо тут, бог с ними, со штрафами и репутацией. Это же не город, верно? Может, я больше в этом оазисе и не появлюсь никогда.

- Сразу видно – не так давно ты играешь – влезла в нашу беседу Седая Ведьма – Все оазисы репутационно связаны между собой. Ты дружок, тогда мякотку своему клану здорово загадишь.

- Ничего – Антоний напялил на голову шлем – Смерть этого исчадия ада меня оправдает. Первый день войны – а он уже повержен! Это ли не победа?

- Чувак, Хейген после смерти сразу воскреснет – ухмыльнулась Мысь – Если ты не в курсе.

- Неважно – гулко ухнул рыцарь из шлема – Главное, что перед тем он умрет. Еще раз предлагаю – пойдем из оазиса добром. Или мы тебя тут атакуем.

- Пять секунд – я увидел Рахмана, который наконец-то вернулся, причем в сопровождении воинов в черных одеждах, выглядящих довольно внушительно – Сейчас, дело завершу – и пойдем пускать друг другу кровь. Фигурально выражаясь, разумеется.

- Живей давай! – рыкнул стоящий рядом с рыцарем гном – Не тяни.

- Квест сдам – пойдем – упрямо повторил я – Война-войной, игра-игрой. В конце концов, Антоний, ты же рыцарь, человек чести. Даю тебе слово – не будем мы от боя уклоняться.

- Сдай – прогудел тот – Мы ждем. И еще - Седая Ведьма, ты же помнишь, что не имеешь права вмешиваться в наши дела?

- И не собиралась – подтвердила та, опускаясь на скамейку, стоящую рядом с ней – Правила есть правила, их нарушать нельзя. Двое дерутся – третий не влезай.

И воины «Великой М», весело переговариваясь, отправились к выходу из оазиса. Редкое дурачье собралось под рукой Элины, конечно. Всему на слово верят.

- Нам кранты, по ходу – констатировала Мысь, глядя им в спину – Соотношение даже не один к трем, а больше. Может, все же, смоемся?

- Можно – согласилась с ней Кролина – Вот только очень скоро эта новость станет известна всем.

- Стыд не дым, глаза не выест – возразил ей Слав – Мне не то, что умирать жалко, опыт и даже вещи - ерунда. Противнее то, как это случится. Они же нас с шутками и прибаутками резать станут, как баранов на бойне.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

- И еще вот – добавил Снуфф, показав на Флоси и Назира, которые стояли рядом со мной – Они же с нами пойдут, следом за Хейгеном. Они от него никуда.

- Хейген, ты квест сдавай – попросила Ведьма – Не тяни.

- Само собой. Рахман, ты и твои воины принимают покровительство богини Тиамат, самой великой на землях Файролла вообще и Востока в частности?

- Да – веско ответил житель пустыни – Мы будем служить ей, ее имени и ее делу.

- Будем – дружно гаркнули его подручные – Хаййя!

Вами выполнено задание «Те, кто поверил-4»

Награды:

15000 опыта;

7000 золотых

Дополнительная награда:

+ 5 единиц к характеристике «Мудрость»

Жалко, что к мудрости. Сила бы мне сейчас больше пригодилась.

Вам предложено принять задание «Проводники веры»

Данное задание является вторым в цепочке квестов «Вера в небеса»

Условие – Найти десять подвижников, которые согласятся нести веру в Тиамат и ее слово в разные земли, не взирая на опасности и сложности.

Награды:

25000 опыта;

15000 золотых

Золотая пластина с ликом Тиамат (коллекционный предмет, может использоваться в качестве амулета)

Важно!

Из десяти эмиссаров веры пять должны являться игроками, пять – НПС.

Важно!

Все эмиссары-НПС должны верить в то, что они на самом деле являются посланцами веры.

Примечание.

На выполнение данного задания вам дается неделя по игровому времени. Если по истечении данного срока вы с ним не справитесь, то цепочка «Вера в небеса» будет провалена. Повторное прохождение данной цепочки заданий не предусмотрено.

Елки-палки, ну и задачка! Игроков-то я найду, невелика задача. Пять минут у храма постоял – и все, готово, чудиков в «Файролле» хоть отбавляй. А вот НПС – это сложнее. Можно попробовать из рыцарей навербовать, конечно, это ребята идейные, но жалко пяти хороших воинов лишаться, особенно в свете грядущих событий.

Хотя – о чем я? Мало ли и среди НПС блаженных? В условиях квеста, слава разработчикам, никаких ограничений к кандидатам по степени вменяемости нет, главное изначальное согласие. А после хоть трава не расти.

- Все, иди, не стоит заставлять врагов ждать – сказала Ведьма, подмигнув мне – Потом расскажешь о том, какой квест открылся.

- Ага – кивнул я – И то правда. Ребята, пошли.

Что здорово, у ни у одного из моих соратников даже тени сомнения на лицах не возникло, они просто направились к краю оазиса, на ходу доставая оружие. Единственное - Кролина чуть замешкалась, глянула сначала на меня, после на Ведьму, которая жевала какой-то экзотический фрукт, протянутый ей стройной девушкой-НПС, которая здесь, похоже, работала прислугой, а после на Рахмана.

- Нормально все будет – заверил я ее и получил в ответ лучезарную улыбку.

- Рахман, я рад, что ты теперь с нами – быстро сказал я воину пустыни – Твои враги отныне мои враги.

- Это хорошо – кивнул тот – Умелый боец в хорошей драке лишним не бывает, тем более что у моего брата много людей и они знают, с какого конца за саблю браться.

Вам предложено принять задание «Братская любовь»

Условие – помочь кочевнику Рахману в святом деле мести.

Внимание! Данный квест возможен в двух вариантах прохождения – индивидуальном и коллективном, для продолжения выберите тот, который вам более интересен. Помните, от вашего решения зависит сложность прохождения задания и размен награды, выдаваемой в случае его успешного завершения.