Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сколопендроморф (СИ) - Айтбаев Тимур Аскарович - Страница 10
Зато резерв обычной маны дополз до уровня пикового магистра, да там и замер. Это вызывает у меня некоторые сложности с контролем, но ничего критичного. Опять же, я тут не Высшей Магией балуюсь, а максимум простенькие обывательские чары использую.
Мне, если честно, вообще некуда такую прорву магии девать, так что чаще всего я просто перед сном преобразую её в природную и сливаю Кустику или преобразую в кристалл и приношу в жертву Миру без каких-либо условий, просто в качестве благодарности. Читал когда-то о таком, но ни разу не использовал в прошлой жизни — слишком мало было маны в собственном резерве и слишком медленно она восстанавливалась, так что едва хватало для работы. Тут же… почему бы и нет? Тем более, что это приносило заметную пользу: тело после такого ритуала словно обновлялось, разум прояснялся, становилось будто легче дышать и мое положение дикаря в лесу уже давно не казалось чем-то угнетающим…
Возвращаясь к моему прогрессу, резервы стихийной маны я методично добил до пикового мастера. Может мне ничего и не грозит, но я все же опасался перекоса в приспособленности меридианов, так что старательно вытягивал отстающую магию огня, при этом сдерживая рост резерва природной маны.
Фамильяра я себе так и не нашел, зато приобрел еще две звероформы: медведь и пума. Ну, вернее это я их так называю из-за внешней схожести, а вот чем они числятся в бестиарии местных магов — без понятия. Но зверушки явно магические и интересные.
Медведя я поймал спящим зимой в берлоге, аккуратно спеленав того корнями и заковав в ледяной кокон. А так бы в лобовую я на эту дуру ни за что не полез: три метра в холке, размером с легкий грузовик, мощные коренастые лапы с когтями в мою руку, набор клыков в три ряда, больше подходящий какой-нибудь акуле, короткие закрученные рога на голове, толстая шкура с густым грубым длинным мехом светло-серого цвета и скрытыми в шерсти хитиновыми колючками в мою ладонь длиной. Натуральная машина смерти. Тащить такого к себе домой мне просто не хватило сил, так что пришлось рисковать и проводить ритуал прямо у него в берлоге. Мишка из меня получился не столь впечатляющий, всего метр в холке, но я явно еще буду расти.
Кстати говоря, этот момент с невозможностью транспортировки крупной добычи заставил меня вспомнить о том, что я не только ритуалист, но еще и артефактор, причем не самых плохой. Правда, эксперименты решил оставить на лето, когда будет доступ к намного большему перечню материалов. До этого я особо не вспоминал о своей первой профессии потому, что нормальные артефакты на коленке не сделаешь. Тут нужны инструменты, рабочее место, подходящие материалы, отличный контроль маны и, главное, хорошая защита. Последнее особенно актуально для меня сейчас, когда нет привычных компонентов и придется подыскивать замену методом тыка, что чревато взрывами и всякими нехорошими аномальными эффектами…
Пуму я отловил уже ближе к весне. Вернее, это она попыталась меня отловить, спрыгнув с ветки дерева на загривок бедного лисенка и была тут же вморожена в ледяную глыбу. Осмотрев добычу, я с довольной рожей перекинулся в мишку и покатил ледышку домой, проводить ритуал. А доволен я был способностью пумы к мимикрии и её ловкостью — если бы не моя чувствительность к магической энергии, которая в последний год еще сильнее обострилась, то фиг бы я засек эту зверушку. К счастью, способность к маскировке была мною перенята в полной мере и теперь даже без каких-либо специальных мер меня в лесу почти невозможно заметить — шерсть этой кошки мгновенно меняет окрас, подстраиваясь под цвет окружающей среды, да еще и является неплохим (но не абсолютным) изолятором магии, так что обнаружить её с помощью магической чувствительности задачка не тривиальная. Правда, пришлось помучиться, чтобы перенести эти свойства на шерсть лиса и мишки.
Ну и последним своим достижением за минувший год я считаю создание эрзац-концентратора, а конкретно заготовку под посох мага. Получилась она у меня после того, как я сломал первый свой тренировочный посох и решил использовать ветку Кустика в качестве основы для нового оружия. Мое творение не сопротивлялось и даже с четко ощутимой радостью поделилось двухметровой ровной веткой, покрытой приятной на ощупь корой. Правда лезвие для бердыша и наконечник для копья мне теперь приходилось делать полностью изо льда, но я навострился создавать темный лед, подмешивая туда стихию тьмы. Эта штука оказалась не только на порядок крепче простого льда, она еще и не таяла от огня и при ударе неплохо так травила тьмой, что действовала на манер нематериальной кислоты, разъедая не только плоть, но и ауру живых существ, у которых нет резистов к этой стихии или они слабее в её контроле, чем я. В общем, оружие получилось весьма грозное и меня понесло на эксперименты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Что такое концентратор? Это личный артефакт, что помогает творить заклинания, самостоятельно вытягивая из мага энергию и выпуская её наружу нитью заданной толщины и плотности. Ну, если говорить обобщенно. А вообще видов концентраторов в моем прошлом мире был воз и маленькая тележка — каждый маг, хоть чего-то добившийся в своей жизни, спешил выделиться и сделать или заказать себе какой-нибудь персональный вычурный артефакт. Но основных типов все же было не так много, потому что главным требованием к форме являлась возможность удержать артефакт в одной руке: кольцо, перчатка, палочка, жезл, меч и посох. Чем меньше артефакт, тем тоньше в нем мана-каналы и, соответственно, меньше пропускная способность маны в единицу времени, но лучше контроль. А еще, чем меньше концентратор, тем удобнее им плести конструкцию заклинаний. Соответственно, с увеличением артефакта увеличивается и ширина проложенных в нем каналов, уменьшая тем самым контроль, но увеличивая мощь творимого волшебства. Вот и получается, что с помощью кольца при наличии отработанного навыка можно почти мгновенно сплести и удержать десяток небольших огненных стрел, но создавать какое-нибудь огненное копье или торнадо ты будешь часа два, долго и нудно напитывая чары магией, в то время как с посохом ситуация обратная — создать то же торнадо можно за пару секунд, а вот сплести огненную стрелу потребует немалого напряжения воли и в итоге все равно получится здоровенное копье.
Вообще с концентраторами ситуация на моей прошлой родине было неоднозначная и кто-то прям с пеной у рта доказывал, что это обязательный атрибут любого уважающего себя мага и чуть ли не культ вокруг них строили, а другие просто плевались при виде этих «убогих костылей». Лично я занимаю позицию где-то посередине и считаю концентраторы исключительно удобным инструментом — можно пользоваться, чтобы облегчить себе работу, но и про собственное развитие забывать не стоит. А то видел я некоторых таких «фанатов волшебных палочек», что без своих артефактов даже светляк не создадут, потому как банально не умеют ощущать магию и выпускать её из тела…
Что же касается моего посоха, то выбрал я именно этот тип по нескольким причинам. Первая — создание посоха мага не требует каких-то особых инструментов и тонкой работы — там все довольно грубо и максимально надежно. Вторая — посох сам по себе еще и оружие ближнего боя, а я вообще использую его как древко для бердыша. Третья — у меня и так все было неплохо с контролем тонких чар, так что вспомогательный артефакт в этом деле был не особо нужен. Четвертая — большая вариативность по дополнительному функционалу.
Вот на последнем моменте остановлюсь подробнее. При обработке посоха я создал в его сердцевине полую трубку сантиметровой толщиной, которая будет служить основной магистралью для закачиваемой в посох маны. В качестве проводника-наполнителя сделал порошок из вываренной в моей крови чешуи виверны и некоторых корешков-травок, а вершину посоха украсил своеобразной клеткой из когтей все той же виверны (я их не вырывал, а просто отрезал, благо нервных окончаний там нет) — планирую туда потом вставить накопитель. Кроме центральной магистрали в посохе я так же создал множество тончайших канальцев и крохотных полостей, внутрь которых поместил нити из лисьего меха и кристаллизованные капельки крови виверны. Нити образовывали трехмерные магические узоры, выступающие физическим каркасом для заклинаний, а кристаллы работали в качестве накопителей. По-факту я имел теперь на руках инструмент, который по одной моей мысленной команде мог выпустить десяток разных заклинаний, при этом не требуя ни время на плетение, ни магию для работы — все это уже было заложено в сам посох. А благодаря контролю над деревом вообще и особенно над своим посохом, я мог относительно быстро менять эти рисунки, тем самым меняя и заклинания, которые были «забиты» в артефакт. В данный момент там было два десятка готовых к бою заклинаний: три парализующих, три связывающих, три оглушающих, шесть режущих (которые я получил от формы филина), одна вспышка, две огненные стелы и две стрелы тьмы. Все это добро я мог выпустить хоть единым залпом, хоть очередью, вот только для повторного использования нужно было потратить по пять секунд на зарядку каждого мини-накопителя (особой эффективностью они не отличались). Правда последний недостаток можно было исправить, установив в посох нормальный накопитель, гнездо под который я уже сделал в навершии — тогда время перезарядки, по моим расчетам, сократится вдвое, а мне самому нужно будет заряжать только общий накопитель, от которого ману будет распределять уже сам артефакт. Еще был негативный момент, касающийся прочности посоха, которая немного просела из-за наличия внутри полостей, но я постарался максимально укрепить и без того прочную волшебную древесину, а в будущем планирую поискать что-нибудь, чем можно будет покрыть поверхность артефакта для его укрепления…
- Предыдущая
- 10/64
- Следующая