Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последний герой Исекай db.1 (СИ) - Барка Юрий - Страница 44
ˈ̷̽̃̐̆̿͒̈́̓̐̅̉̌̌̀̚̚͝m҈҇̽̐͋͊̊̓̄̐̀'҈̽̿̇́̊͐́̓͂͡ˈ̵҇̏̒͐͊͊͗̂̈́̀̀̚j҉̌͗̌̏̋̐͋̄͋̚̚͡o̶҇̓̀̐̐͂͛͐͒̐̏̅̾̚ʊ҈͑̓̍̂̏̋̒̇͠l̶͒́͑̓̒́̀͐̊͠n̷̍́̉̔̈́́̔̊̿̎̈́̋͛̎̌̇͞ı̴҇̽͑̉͒̇͒͊̏̎͊r̴̃̎͊̓̇̃̃̃̍̀͐̓̋̇̚͡
Точки входа:
Манифестация — Позволяет воплощать виртуальные частицы.
Аурация — Позволяет создавать эффективное поле воздействия вокруг пользователя.
Альтерация — Позволяет вносить изменения в организм.
Первертация — Позволяет незначительно искажать свойства пространства-времени.
Навыки:
— Рукопашный бой
Стиль Винчун 13
Стиль Тысячи Осколков 10
Стиль Чэнь Ганшэн 20
— Древковое оружие
Посохи 8
Копья 16
Нагината 20
Глефы 11
Яри 19
Гуань Дао 11
— Клинковое оружие
Бастарды 23
Палаши 11
Кинжалы 23
Короткие мечи 22
Рапиры 18
Шпаги 16
Сабли 17
— Стрелковое оружие
Пистолеты 12
Штурмовые винтовки 11
Снайперские винтовки 11
Револьверы 24
— Дробящее оружие
Электрогитары 22
Аугментика
Универсальный Инструмент Техника — Критические повреждения
Автономный Реанимационный Модуль — Работает
Модуль Карамота — Работает
Голомодуль — Частично повреждено
С̴̛̛̛̟̳̜͚̓̄̽̎͊̈͛͘͝ͅе̶̲̻̻̟̎͂͛́̑̕͝͠͠р̴̖̣̀̂е̵̣̲̅͛͗͐б̴̦̫̻̝̹͓̰͒͒̀͑̐̉̔͑̂̈̔͆͝р̶̺̣͖͎̦͎̮̺̀̑͂̉͠я̸͚̺͙͈͇̮̍̏̆̀̑̈́̍̄̓͛̿̑͐̄̚н̶̡̞̻̦̤͈͓̝̩̀̆̆̿̕͝͠а̴̧̛̰̫̦͚͓̞͔̤͈̫̥̀̄̈́̅̀̉я̸̺͈̹̝͈̤̝͍̭̪̇̆͐̄̆̉̀̍̀̑͛̅͛͘̕͜ ̷̢̭̘͓̣͖̼̼̹͉̱̯̋̃̊͒͌̉̅̔̕̕̚͘͝р̸̧̛̭͕̲̺͍̬̣̳͋̈̍̀̄̂̉͌̾̈͜у̵̧̖̘̞̤̱͙̬͉̻̙͕̜̿̓̒̂̓͗͊͐͑͜͝к̴͈͎̘̫̖̅̑̿͋̇̀̏̔͐͛̓̚͝ӓ̵̡̯͖̳̜̬͚̪͖̭̣͕͍́̆͆̅͆͒̀̔́̀̽̅͝͝ — Требуется обновление…
Большая энциклопедия Стар. Том Айсулар. Отрывки
Аркан — в общем смысле информационная структура в имматериуме, несущая информацию о объекте реального мира или являющаяся самостоятельной и не имеющей отражения в материальной реальности. Практически каждый материальный объект имеет отражение в имматериуме, но не каждая сущность имматериума отражается в реальности. В более узком значении аркан — искусственная информационная структура, позволяющая изменить реальность. Сложная структура традиционных аркан может компенсироваться волей творца магии, но такой подход приводит к значительной потере энерго эффективности.
АрИн — сокр.: Артефактный Интеллект
Авалон — город городов, концептуальная концепция города, застывшая на границе между сном и явью. Один из немногих осколков предыдущего цикла.
Айсулар — один из тринадцати узловых миров.
Хон’Тир — Самый большой материк Айсулар, а также название самого крупного конгломерата государств на нём.
Арканомикон — Древний самоподдерживающийся аркан, являющийся одним из главных источников магии для разумных.
Ворон — АрИн академии. Исходный аркан получен при помощи сплетения двадцати четырёх душ, очищенных от большей части воспоминаний и сплетённых в единую структуру. Не смотря на то, что Ворону требуется якорь в виде заклинательного круга для взаимодействия с реальностью, основная когнитивная компонента АрИна спрятана глубоко в имматериуме. Печати под каждым филиалом академии связываются в единую цепь посредством свойств квантовой запутанности, служат маяком а не вместилищем его сущности.
Боги — разумные, обрётшие истинное бессмертие посредством веры.
Древние — Существа, сформировавшиеся в имматериуме до появления материального мира
Клоз — сверхблизкая дистанция боя.
Кацианки, кэйт, кэйтианки — искусственный вид, происходящий от людей и способный иметь от них потомство. Предположительно гены кэйт зашифрованы в митохондриальном ДНК. Кэйт не метисируются, всё потомство кэйт сохраняет признаки материнской расы. Способны ощущать магию, обладают крайне высокими физическими характеристиками, не способны к классической магии. Предположительно обладают биологическим бессмертием.
Корпус судей — Закрытая правоохранительная организация, действующая полунезависимо от государств, в которых квартируются храмы судей.
Пентаграмм — социальная сеть, распространённая в большей части известной вселенной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Роади — нерождённый, запечатление мольбы об иной жизни. Культ отсутствует. Концепция не определена, считается, что связана с музыкой, смертью, становлением и долгой дорогой.
Справедливость — Предположительное божество храма судей.
Уличный судья — Основная боевая единица храма судей.
Узловые миры — миры, свойства которых приводят к минимизации энергии для формирования входящих межмировых пробоев, что в свою очередь приводит к высокому количеству так называемых стихийных попаданцев, облегчает призывы героев и значительно упрощает массовые переходы. Вместе с тем свойства узловых миров так же значительно увеличивают затраты энергии для формирования исходящего пробоя.
Медиатор — в высокой степени независимые судьи, работающие для урегулирования конфликтов между организациями, несмотря на высокую степень автономности, подчиняются решениям синклита.
Отречённые — разумные, в силу различных причин стихийно отвергнутые родным миром.
Облачение — термин, означающий обретение божественности через подражание и уподобление некогда существовавшему богу или герою до такой степени, что источник для подражания и подражатель делаются неразличимы. Облекающийся повторяет «шаги мёртвых», то есть деяния, подвиги, мучения некоего исторического предшественника до тех пор, пока сам не станет главным героем мифа об этом предшественнике.
Старые боги — боги прошлых циклов. Данные обрывочны. Все старые боги предположительно мертвы.
Старшие боги — герои, обретшие божественность в начале цикла, в процессе спасения осколков старых миров.
Слова — специфический способ применения магии, используемый асами. Слова асгардцев — это сложные комплексные арканы, активируемые через вербальный компонент. Слова требуют значительно больших усилий для освоения, по сравнению с современными магическими приёмами. Слова требуют подготовки души и тела, фактически структура слова посредством тренировок впечатывается в душу пользователя. Использование крайне опасно в связи с возможностью повреждения души даже при минимальном отклонении. Главное и скорей всего единственное преимущество Слов в том, что они воздействует непосредственно на информационную структуру, в отличие от современных заклинаний, воздействующих на материальную компоненту.
Воплощения (инкарнации) — рождения бога в новом теле, приводящие к полному стиранию изначальной личности. Чаще всего воплощение происходит с паладинами через небольшой промежуток времени после смерти божества.
Мнемориум — Цифровая библиотека ВРАМ, обладающая оборудованием полного погружения, а также огромным объёмом знаний.
Нерождённый — сущность божественного порядка, не несущая на себе признаков материальной жизни. Нерождённые чаще всего появляются как отражение сильных желаний, устремлений и эмоций миллиардов разумных.
Хамингья — общее наименование разумных, способных оперировать вероятностями. В текущем цикле не используется.
- Предыдущая
- 44/44
