Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Артефактор. Книга четвёртая (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 21
- Хорошо и держите меня в курсе происходящего. А не может Абросимов быть связан с созданием стихийных порталов? - спросил император, махнув рукой, чтобы генерал садился на место.
- Маловероятно, судя по донесениям наших людей, которые подняли всю подноготную парня, до недавнего времени, а точнее, до того, как он пережил клиническую смерть, склонности к артефакторике у него не было никакой, да и его источник был настолько слаб, что с трудом хватало на написание одной руны. После того события он начал развиваться семимильными шагами, да и достоверно известно, что посольский целитель — Рыков, подселил к нему астрального паразита, который тормозил развитие источника, а точнее, его восстановления, после неудачного покушения. Достоверно известно, что как маг он смог проявить себя только полгода назад, а случаи с возникновением стихийных порталов начались около пяти лет назад и только сейчас приняли такие масштабы, - доложил генерал СБ.
- Хорошо, думайте, как убедить Абросимова снизить цену на закрывающие порталы артефакты. Нужно закрыть их максимальное количество, опытных егерей сейчас и так не хватает, а тут есть возможность решить проблему. Только не вздумайте давить на парня, уедет в Корею и нам будет не достать его. Всё все свободны, генерал останьтесь, у меня к вам будет ещё один разговор, - произнёс император, заканчивая совещание.
Корея.
Утром проснулся с больной головой, но зато с несколькими идеями в голове. Быстро умывшись, уселся за книги, пытаясь сопоставить возникшую идею, с реалиями этого мира. Пролистав справочник, пришёл к выводу, что всё может получиться, но нужно провести ряд экспериментов, при этом достаточно дорогих. В этом мире сигналы очень плохо передаются на большие расстояния и возникает множество помех, которые их искажают, поэтому по одному проводу, не удастся отправить нормальное сообщение, но кто сказал, что мне нужен один провод. В русском языке этого мира тридцать шесть букв, поэтому хватит сорока двух проводов, чтобы передать все необходимые сигналы для печати. Это в простом исполнении, по одному из сорока двух проводов пройдёт сигнал и на другом конце провода, приёмное устройство определит его как букву, знак или пробел. Скорость передачи будет примерно равняться скорости печати обычной машинистки, но это только на начальном этапе. Сейчас сообщения надиктовывают через артефакты связи, что не очень удобно, ну а передать изображение не получится. Если ограничиться только передачей текста, то это не произведёт существенных изменений, а мне нужно что-то, способное удивить этот мир. Значит, нужно сосредоточиться на передачи изображения. В принципе, тут тоже нет ничего сложного, достаточно разбить сканируемую поверхность на несколько секторов и с каждого передавать четыре вида сигнала: пусто, малая точка, средняя точа и большая точка. Разбив фотографию на пиксели, можно с высокой точностью передать изображение. Остаётся создать сканирующее устройство, способное это сделать и дешифровать первичный сигнал. Тогда для передачи изображения потребуется от четырёх до шести проводов. Это уже не так много, да и задача становиться посильной, нужно просто правильно подойти к её решению. Почти час ушло на описание всего процесса, и только после этого я вышел на утреннюю разминку, где ко мне сразу присоединились Медведь и Микадо. С ними отработал разные варианты поведения на моё нападение или покушения на меня. Ввиду последних, непрекращающихся покушений, это стало очень актуально. Затем душ, завтрак и поездка в «Эппел инжиниринг», где меня ждали с большим нетерпением. Там сразу показали мне предварительные работы по структурированию процесса выращивания покемонов, пока только в единственном экземпляре. Не всё было гладко, но основной принцип они поняли, потому я просто объяснил им, что требуется изменить и что доработать, но в целом, всё они сделали правильно и через пару дней, можно будет запускать их в производство. Убедившись, что тут всё в полном порядке, я выдал задание на изготовление больших и малых арен, где покемоны будут сражаться между собой. Алгоритм сражения, я уже прописал, по дороге сюда, с десятками сюжетов и набросками на другие, которые они смогут прописать самостоятельно. Затем передал полный пакет технической документации на игру Тетрис, коротко объяснив на словах архитектуру построения алгоритмов работы и реализацию их в виде полноценной игры. Хотя нюансов и было много, но в целом всё это выглядело не так сложно, как казалось вначале.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Затем, попросив часть инженеров покинуть совещание, я оставил троих, которым показал свою наработку по передаче факсимильных изображений на большие расстояния и поручил им создать группу учёных, которые будут работать изолированно от всех. Это в качестве мер защиты секретной разработки от возможной утечки данных. Если в самих инженерах, я почти не сомневался, то вот в нанимаемых специалистах, уверенности не было никакой. А ведь придётся привлекать к тому проекту немало людей, да и слишком большие риски, в том числе и геополитические, поэтому для реализации проекта,я буду привлекать сторонних инвесторов, создав независимое предприятие, где я буду владеть блокирующим пакетом акций, в четверть, плюс одна акция, а все остальные будут реализованы через открытый аукцион. Проект потребует привлечения до одного миллиарда мун, зато он будет очень значимым для всего мира. Следом я заявил, что собираюсь создать первый прототип «коммуникабельного устройства печати и решения всесторонних задач», а именно «компьютер». Пока это будет не полноценная версия, но главная задача, будет в возможности корректировать набранный на экране текст, возможность передавать его на печать. Туда будет входить простейший аналоговый калькулятор, который необходимо ещё разработать и создать его архитектуру с самого нуля. Вместо микросхем будут использоваться их аналоги, построенные ан моей технологии склейки стёкол, с нанесённым на них рисунком. Пока они будут выстраиваться вертикально в много рядов и выглядеть как квадратные стеклянные столбики, со множеством выводов тончайших магически проводников. Сам монитор, будет представлять из себя большой набор стёкол, на которых будут подсвечиваться символы, а их значения, заноситься в память, на основе стеклянных процессоров. Тут работы предстоит много, но в моём понимании, больших сложностей возникнуть не должно, хотя и с первого раза, произвести первый компьютер, будет непросто. Ко всему прочему, туда я предложил внедрить и новую игру Тетрис, хотя для чего она там, никто из присутствующих не поняли, так как смотрели на саму идею «компьютера», с восхищением. Ну не объяснять же им, что косынка и паук» в этом мире ещё неизвестны, да и выдумывать этот алгоритм заново не очень хочется, когда уже есть почти готовый вариант, который в любом случае будут разрабатывать. Так, я стану основоположником компьютерной игромании. На новую разработку я сразу выделил до трёхсот миллионов мун, сообщив, что нужно готовить под это отдельное производство. Хва Ен, присутствовавшая на совещание, сидела открыв рот, не зная, как реагировать, похоже, сильно впечатавшись моими идеями.
С этой командой инженеров провёл ещё три часа, обсуждая возможные нюансы и сразу ограничивая направления, которые не нужно затрагивать, чтобы не пойти ложным путём. Подсказывал, каких специалистов и в каких областях требуется привлечь, как правильно организовать их работу и на какие направления требуется сделать упор. Сам монитор и система отображения информации на нём, уже практически отработана, даже вывод изображения с нижних слоёв многоуровневыхй наслоений стёкол, чтобы оно отображалось на самом верхнем стекле, уже придумали сами инженеры, без моего участия. Фактически они создали своеобразный аналог кинескопа и жидкокристаллического экрана. Уверен, что в скором времени, эти мониторы-экраны, станут очень востребованы во всех секторах промышленности, поэтом пришлось особо проговорить возможность расширения этой производственной линии. Стоимость такого экрана, была в десять раз дешевле, артефактного, где принцип построения изображения, был совершенно другой.
- Предыдущая
- 21/50
- Следующая