Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Аспект Пустоты: Темный Герой (СИ) - Вист Ярл - Страница 12
Имя: Михаил
Прозвище: нет
Титул: нет
Аспект: Пустота.
Уровень: 16
Опыт: 5660/8000
Характеристики:
Сила: 18
Выносливость: 20
Ловкость: 17
Интуиция: 14
Мудрость: 14
Удача: 5
Сила воли: 17
Очки характеристик: 15
Навыки:
Всрался!
Вытягивание жизни
Умения:
Самосохранение.
Магия:
Огня: 7
Воды: 5
Воздуха: 4
Земли: 6
Света: 3
Жизни: 1
Смерти: 2
Призыва: 1
Достижения:
Всрался со страху.
Психопат-самоубийца.
Дальше я начал мучить систему на предмет самой магии. Какого черта я создал заклинание, а оно у меня не отобразилось. Как оказалось — это новый раздел под названием Совмещенная. Она появиться у меня когда заклинание подтвердят в специализированном учреждении, вот только тогда все новые заклинания будут отобразиться в менюшке.
В целом я был немного расстроен, чуть ли не по каждому пустяку бежать надо к знающим людям и подтверждать что ты не хер с горы...
Дальше я начал пытать ее на тему заданий и как удалось узнать у этой долбаной твари, они делятся на несколько типов: обычное, скрытое, групповое и легендарное. Обычные квесты — это чепуха по типу принеси подай и пиздуй подальше не мешай. Скрытое — делиться на несколько вариантов, но фишка в том, что его не дают. Случайно что-то сделал и глядишь плюшку получил. Групповые квесты — задания для группы людей, но либо сильные, либо отмороженные ребятки могут и в соло попробовать затащить. Чаще всего в таких заданиях нужен нихуевый танк, хил и дамагер.
Что же касается легендарных заданий... Это отдельный пиздец. Самые типо крутые задания от самой системы и богов совместно. Ну, то есть тут фигурируют боги, но не всегда. Они могут быть от пиздец опасных по типу — пойти и заебаш древнего дракона в одно рыло, до самых тупых как у меня — построй храм и нагадь на пороге. Такие квесты чаще всего даются напрямую системой за лишний пиздеж и дабы поржать с того кто и как это будет делать, штрафы стремные, а награда не то что бы крутая, но не херня. Как-никак нужно на такое задание потратить дохера времени и сил. Вот в пример мне даже привели квест, как раз в одно рыло захуярить дракошу. На квест там дали аж двадцать пять лет, но чувак выполнил его за восемнадцать. И да, это было где-то лет пятьсот назад.
Так вот, награда там была доспехи из этого самого дракона, причем в готовом виде. Оружие из когтя дракона, кровь дракона в виде литра жидкости и двадцать пять миллиардов опыта.
Вы только вдумайтесь блин, двадцать пять МИЛЛИАРДОВ опыта. Это ж какой нахер уровень там можно получить с такой суммы... Мне только мечтая об этом...
Дальше я решил докопаться до системки на тему новых навыков и умений. Сталин нехотя убрал трубку и стал объяснять.
Навыки я могу получать от достижений, в награду за некоторые задания, находить сам или же обучаться за определенную плату у учителей чего-либо.
На вопрос как самому стать учителем, я был технично и напрямую послан нахуй, намекая что не дорос я еще до таких вопросов.
Умения же так же получаются от достижений, в награду или просто так и за монетку тоже. Решив докопаться до моего умения «Самосохранение» получил ответ, что эта та самая плюшка от психопата — самоубийцы. В общем подъебали с названиями...
Навыки и умения получить в награду можно лишь в определенных заданиях и это меня растроило.
Так же я решил помучить систему вопросами о самих гильдиях или что в этом духе тут имеется. Я ткнул пальцем в небо и попал точно в жопу...
Тут как раз гильдии блин... Торговая гильдия, гильдия воинов, гильдия магов, гильдия наемников и авантюристов.
То что надо! Авантюристы и наемники! Мне нужно в город ближайший ко мне и найти гильдию этих самых наемников и податься в наемники. Гильдии дают задания на своей территории, так же в гильдию может прийти заказ от левого человека и их можно выбирать так же самому, но в этом случаи платит наниматель.
В общем авантюрист и наемник в этом мире синонимы, во как. Если ты взял задания от самой гильдии, допустим на шкуры диких зверей для портного, то платит тебе гильдия и ты авантюрист. Но если пришел левый дядя Петя и говорит что ему надо то-то и то-то, то платит уж он лично с рыла и ты наемник, так как тебя нанимают.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так же ты можешь и просто по миру шараебиться, валить всех кого сможешь или валить от тех кого не сможешь завалить. После идешь в ближайшую гильду, предъявляешь специальный жетон и тебе выдают деньги за твой товар. Неважно есть на этот товар задания или нет, если что и на складе полежит. Тут ты уже странствующий авантюрист или же искатель, как их еще называют.
Тоже для меня подходящий вариант, но в гильдию все же надо.
Так же есть две гильдии охотников, так сказать здорового человека и курильщика. Одна охотниться на лосей, кабанов и прочую съедобную тварь, а есть гильдия курильщика, что охотиться на всякую погань и нежить. Кстати вторые зашибают напорядок больше нежели первые, пожрать то можно в любой момент и хоть что, а вот нужный элексир принять или нужную кость в жопу врагу засунуть, тут уже надо помучаться.
В гильдию охотников в принципе тоже можно заглянуть, как я понимаю по жизни мне придется немало дерьма завалить, надо же куда-нибудь это продавать. Своим они и продают что-либо и покупают у своих куда охотнее, но опять же экзамены.
Что касается гильдии магов, то там тусуются маги, алхимики, артефакторы. В основном глава такой гильдии либо эльф, неважно какой именно, либо дворф. Они в этом плане покруче будут. Хотя бывает и человек главный, какой-нибудь сверх архимаг, но таких случаев по пальцам пересчитать можно. Многие люди дохнут быстрее чем, получают такой пост, а этим двоим выше упомянутым насрать с их то продолжительностью жизни.
Туда мне тоже нужно будет заглянуть, чтобы зарегистрировать новое заклинание и унать свой реальный уровень сил, а так же в случаи чего пройти пару тройку экзаменов.
Так же у всех этих гильдий есть свои жетоны подтверждающие твое полномочие нахождения в них. На данный момент мне нужны три гильдии — наемников, магов и охотников на тварей. Если я правильно понял, то у меня должен быть жетон из трех разных металлов, но благодаря какой-то там чудо-машине, из трех жетонов сделают один общий. Размер будет в высоту сантиметр и три в длину, в ширину или же толщину будет он буквально два миллиметра.
Данная хрень позволит мне торговать и получать задания у этих гильдий. А помимо этого я смогу получать некоторые плюшки от этих заданий. Чем тяжелее будет экзамен и чем лучше я его сдам, тем выше будет мой ранг в гильдии.
Для всех гильдий есть одна общая система с ебанутыми названиями, запоминать мне было их в падлу и благодаря системе я перевел звучание этих названий в более привычный для себя, так же говоря это слово, будет произнесено название, что используется тут.
Всего рангов шесть.
Катма — деревянный, мерта — олово, бутдол — железо, сверга — серебро, жатаса — золото и последний алатарамас — алмаз.
Названия как по мне идиотские, поэтому я переиначил на более привычные по играм и аниме. Все у них не как у людей...
В общем я был доволен тем что узнал и с чистой душой решил отпустить систему.
-Ладно, пока что вроде все. — сказал я. — Можешь идти.
-Всего доброго. — козырнул мне товарищ Сталин и пропал.
Только я поднялся с берега реки, как услышал оклик Ливи.
-Михаил.- крикнула она и увидев помахала мне рукой.
Я подошел ближе к ней.
-Что случилось? — спросил я.
-Там дети Торлога вернулись, да и вечереет. — начала она. — Торлог же хотел тебя познакомить с ними.
-Это все? — спросил я.
-Ну... Я хотела узнать какие у нас дальше планы? — спросила она.
-Ну для начала отдых, сон и хороший завтрак. — улыбнулся я. — Ну а завтра нам нужно в ближайший город, где есть гильдии магов, авантюристов и охотников на нежить.
-Тогда нам повезло. — улыбнулась Ливи. — Торлог как раз послезавтра отправляется в Думав, это ближайший город к этой деревне. Где-то часов пять пути и там как раз есть нужные тебе гильдии, есть и другие. Это пограничный можно сказать город и последний в котором есть гильдии. Дальше только город через несколько дней будет пути, ну или нужно идти аж в столицу соседнего царства.
- Предыдущая
- 12/109
- Следующая
