Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безумный зов небес (СИ) - Евтушенко Сергей Георгиевич - Страница 1
Мир трёх богов. Безумный зов небес
Глава первая
And if I don’t have a heart
Then what is broken?
Bonds of time they come apart
We’ve been awoken at the end
And if I don’t have a heart
Then why keep hoping?
We were blinded from the start
Forever frozen my friend
Miracle of Sound, «Machine Hearts»
Активные игры в детстве — это святое. Причём не только во дворе, где бегать и прыгать можно было вволю, но и дома — особенно, если взрослые занимались своими делами. Подумаешь, стулья, столы и кресла теперь беспорядочно расставлены по комнате, а дети с радостными воплями перебираются по ним туда-сюда? Иначе никак, ведь теперь пол — это лава, а мебель — крохотные спасительные островки над пылающим морем. Пол — это лава, а лавы касаться нельзя.
И вот, спустя двадцать лет, уже не мальчик Максимка, а здоровый лоб Макс тоже не может касаться пола. Потому что пол — это Пасть.
Что такое Пасть? Ну, представьте себе, что вы пытаетесь встать с кровати рано утром, но как только опускаете ноги на пол, их хватает и жадно заглатывает громадная пара челюстей, напоминающих акульи, только без остальной акулы. Челюстей, которые вырастают прямо из пола. Челюстей, которые плевать хотели на удары ногами, табуреткой, большой чугунной сковородой и щупальцами теневой «собачки» по имени Нэсс.
На крики Пасть тоже не реагировала. Но что мне ещё оставалось делать?
— Отвали, сволочь! — орал я, раскачиваясь туда-сюда на люстре, висевшей в опасной близости от пола. — Сгинь! Катись к чёрту!
Пасть не торопилась следовать моим исключительно разумным советам и не оставляла попыток сцапать меня с люстры. Пока что — безуспешных.
А ведь каких-то полчаса назад я поверить не мог, насколько короткий и лёгкий мне предстоял очередной Путь сквозь тень. Никаких улиц Сайлент Хилла, заполненных слепнями и прочей дрянью, ни адского метро, ни рушащихся под ногами крыш небоскрёбов. Одно-единственное вертикальное помещение и сиреневый портал, который был виден с самого начала! Для этого нужно было как следует задрать голову, но всё равно, совсем близко.
Да, помещение большое. Пожалуй даже огромное. Что-то вроде интерьера многоэтажной круглой башни, только «этажи» в ней выглядели, как липнущие к стенам своеобразные галереи метра два в ширину, отгороженные невысокими перилами. Центр башни пустовал, а свободное пространство озаряли сотни светильников, подвешенных на железных цепях. Цепи уходили далеко наверх, и я вовсе не был уверен, что где-то там находился потолок.
Но бог с ним, с потолком, зато портал виднелся сразу — где-то на двадцатом ярусе, плюс-минус. И сперва задача казалась проще пареной репы — пройти по большой спирали вдоль стены башни, поднимаясь с одного этажа на другой по узким деревянным лестницам. Я ожидал, что по дороге встретятся ловушки и монстры, обычная начинка «игр» Изнанки, но теневое пространство смогло снова меня удивить.
Очень, очень неприятно удивить.
Пасть появилась не сразу — я успел преодолеть пару ярусов и как раз заметил шкафчик с картами прямо по курсу. Отыскать для него ключ, правда, было проблемой — каждый этаж башни содержал какое-то неприличное количество барахла, будто я попал в игру типа «поиск предмета». Тумбочки, табуретки, на которых громоздились стопки книг и груды одежды вперемешку с посудой и безделушками по типу деревянных фигурок и керамических птичек. Всё чистое и целое, хоть на том спасибо. Почему-то тени на каждом втором Пути тяготели к плюшкинству — или это я подсознательно тяготел, а они просто придавали тяге форму.
Так или иначе, для прохождения уровня Изнанки открывать шкафчики было не обязательно. Ачивку за это не давали, по голове не гладили, а иногда поиск ключа отнимал драгоценное время — как на прошлом Пути, с небоскрёбами. Так что я со спокойной душой прошёл мимо карт за стеклом — череп, щит, сердце — и чуть было не провалился в призывно открытую Пасть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Меня спасло только то, что предыдущие походы в Изнанку почти уничтожили моё природное раззявство, заставили внимательнее глядеть по сторонам. В итоге я посмотрел под ноги как раз в тот момент, когда меня уже собрались жевать, а то и глотать. Издав нечленораздельный вопль, я отшатнулся, рефлекторно пытаясь активировать «Поступь саламандры». Хрен там был, разумеется. Никакого чернокнижия в мире теней. Пасть разочарованно щёлкнула челюстями в воздухе и последовала за мной, превратившись в эдакий подвижный холмик на поверхности пола. «Дрожь земли», Изнанка-эдишн.
Я мысленно выматерился на себя за то, что когда-то обожал этот старый фильм. Идиот, сам же подкинул теням идею для уровня!
Основная проблема Пасти была в том, что она явно относилась к категории мини-боссов. Обгорелый двойник из саркофага на первом Пути, «кондуктор» и «дежурный» на втором, и теперь вот это зубастое недоразумение. Боссы Изнанки считались «жадными тенями», способными поедать бессмертных. То есть, если я дам себя убить одной из таких тварей, то почти наверняка не возрожусь. А уж если Пасть буквально меня сожрёт…
Сперва я просто убегал — пока с ужасом не осознал, что мой преследователь разгоняется с каждой секундой. Тогда я попытался атаковать — табуреткой, сковородой и прочим хламом, который попадался под руку. Пасть лопала дерево и металл, словно мягкий зефир. Призванная на помощь Нэсс тут же получила от меня предупреждение держаться на расстоянии и атаковать щупальцами. Эффекта это не возымело, но хотя бы Пасть не обращала на «собачку» никакого внимания. Её целью был только я — большая вкусная бессмертная котлета, почему-то упорно не желающая полезать в рот.
Пересидеть на одной из лестниц, соединявших ярусы, не представлялось возможным. Слишком короткое расстояние до земли, даже если подожму ноги — Пасть вполне может откусить их в прыжке.
В итоге я нашёл спасение на одной из люстр, прыгнув с краю «галереи» и в полёте намертво ухватившись за железную цепь. Но как только я встал обеими ногами на светильник, тот начал медленно опускаться к полу первого этажа. Пасть тут же устремилась туда, терпеливо ожидая, что я спущусь к ней тёпленьким. Увы, её расчёт оказался вполне точным.
Примерно в этот момент я начал орать, а затем раскачиваться. Набрав достаточно инерции, я перепрыгнул на соседний светильник — что-то вроде железной клетки с лампочками внутри. После недолгой паузы тот также начал опускаться.
— Да вы сговорились, что ли⁈ — рявкнул я, прекрасно понимая, что да, ещё как сговорились. Этот Путь определённо не подразумевал безопасных мест, где можно было бы пересидеть и выдохнуть.
Но хуже всего было то, что он также не подразумевал лёгкого способа отправиться на перерождение.
В Сайлент Хилле у меня был пистолет, чтобы застрелиться. В метро — колёса поездов. В небоскрёбах самоубиваться не требовалось, но способов хватало за глаза. Башня же в лучшем случае предлагала сброситься с высоты в N метров и молиться на быструю смерть. Мало того, что для такого фокуса требовалось забраться повыше, так ещё и оставался шанс просто переломать руки-ноги и лежать в агонии минуты три, пока до меня не доберётся Пасть. Страшно не падение, как говорится. Ох, как же я ненавижу падать!
Скрипнув зубами, я перепрыгнул на светильник повыше, а с него — на второй ярус башни. Внизу что-то дёрнулось — видимо, Пасть поняла, что добыча не собирается опускаться к ней на верёвочке. На первых порах двигалась она достаточно медленно, но брала разгон прямо-таки с места в карьер. Я выругался и прибавил ходу, едва лавируя между грудами хлама. Сзади раздалось раздражённое шипение — похоже, Нэсс снова атаковала врага и снова не преуспела. Резкий звук сбил меня с концентрации, и я споткнулся, растянувшись на полу во весь рост. Что-то твёрдое и острое больно вонзилось мне в правый бок, и первой моей мыслью было, что Пасть добилась своего. Лишь пару секунд спустя до моего паникующего мозга дошло, что меня пока ещё не едят. А ещё через секунду я нашарил и вытащил из-под бока металлический ключик.
- 1/85
- Следующая
