Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Стрессор (СИ) - Чейзер Артем - Страница 33
Жаль, такого не было у четырёх странных пространственных колец, аж D класса. Учиться общаться с этим типом артефактов, а уж тем более — вытаскивать "на свет" содержимое в маленькой снежной пещерке было очень неудобно.
Было ужасно жаль, что я не заглянул в это "окошко" интерфейса сумки раньше, потому что на трупе Зайра обнаружились целых три кристалла! Первые два сразу пополнили мой запас маны, на целых 148 и 119 единиц. А третий был для меня чем-то новым.
Да, о кристаллах крови я уже слышал, но держал такой в руках (в руке) впервые. Эта штука содержала овеществлённую прану, и, думаю, в некоторых случаях могла использоваться как классическое игровое "зелье лечения".
Правда объём был совсем не так велик — всего 32 единицы. Но так или иначе, по-моему, это сокровище.
Учитывая эффективность этой энергии для лечения, в умелых руках кристалл мог обеспечить два, а может даже три применения навыка Великое Исцеление.
Будь у меня десять таких, возможно за полчаса-час я бы смог обзавестись второй рукой. Правда питательные вещества бы вытянулись из всего остального тела, так что пациент был бы при смерти. Хорошо, что у меня нет десяти.
Зайр был девятого уровня, а значит прикосновение к накопителям моим Е-ранговым мечом принесёт мне… что-то около 202 ОС.
А поскольку поднимать уровень таким образом я не хотел, то…
Улучшить «Владение щитом»? (60 ОС)
Да/Нет
Четвёртый уровень владения раскрывал всё те же понятия, но, как водится, глубже. Если в прошлый раз мне дали понять, что оружие тоже своего рода щит, когда используется для блокирования, то теперь показывали что всё может быть щитом в умелых руках. Элементы окружения, союзники и даже противники.
Вроде бы совершенно очевидная вещь, что в бою с несколькими противниками нужно не дать себя окружить и постараться выстроить противников в ряд, чтобы они мешали друг другу. Но одно дело знать, что бизнес должен приносить деньги, а совсем другое — уметь строить успешный бизнес.
Сейчас мне рассказывали не что нужно делать, а как. Это было невероятно ценно.
А ещё мне показали как не только блокировать щитом, но и парировать! Большинство нормальных современных людей даже не знают разницу между этими понятиями, а как когда-то учили меня — при блоке ты пытаешься полностью погасить энергию удара, а при парировании — немного перенаправить её в сторону. В идеале — в нужную тебе сторону.
Конечно, очень вряд ли бьющий меня мечом враг нечаянно отрубит себе ногу таким образом, но вот немного глубже провалиться в стойке он вполне может. А это — лишнее мгновение, когда он неустойчив и может пасть жертвой уже моей атаки.
Обычно для парирования требуется лёгкое и длинное оружие, чтобы клинок врага можно было "захватить" в самом начале движения, но при определённом уровне мастерства такое можно делать и широким тяжёлым мечом, щитом или даже относительно неповоротливой секирой.
Ну и наконец, как затравочку перед следующим "томом" мне дали знать, что моё тело — тоже может быть щитом. Пока очень слабо представляю, как это может работать. Только чтобы спасти кого-то от пули?
27 / 240 ОС (240)
Привет, Зайр!
+202 ОС
229 / 240 ОС (240)
Перед тем, как продолжить изучение щитовых наук, я решил погрузиться немного глубже в…
Улучшить «Техника Шагов»? (20 ОС)
Во-первых, у меня было ощущение, что правильное передвижение крайне важно для любого вида сражения. Мы ведь дерёмся стоя, а значит балансировать и переносить вес — очень важно, чтобы не упасть и не оказаться в более уязвимом положении. Когда я занимался боевыми искусствами, на удивление, аспекту передвижения мы уделяли чуть ли не половину времени. И я абсолютно уверен, что не зря.
И снова поток, снова знаний. Изучать много навыков один за другим и правда было непросто, но мой довольно высокий показатель Разума пока справлялся с этой напастью.
Несмотря на свои слова о том, как важно оставаться твёрдо стоящим в вертикальном положении, я постарался направить обучение немного в другую сторону. Как чувствовать себя увереннее в бою, если ты всё же упал?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну или в моём случае, изначально был на земле?
Основной проблемой, конечно же, было то, что заняты руки, но Техника шагов давала кое-какое решение. Суть была всё в том же плавном, скользящем передвижении, когда вес тела переносится между его частями. Меня учили кувыркаться и перекатываться не только бесшумно, но и очень быстро.
Вперёд и назад, в стороны и по диагонали. Из позиции стоя или лёжа, с возвращением в стойку или без него. С возвращением в лёжку.
Сама суть движения на двух ногах стала мне гораздо понятнее. Что мы делаем, когда ходим? Мы падаем. Постоянно падаем вперёд, примерно как орбитальные спутники Земли. Но если они просто разогнаны до такой скорости, что земля уходит из под ног так же быстро, как и приближается, то маленьким двуногим созданиям приходится действовать иначе.
Мы падаем на несколько сантиметров, затем подставляем новую опору, поднимаемся на ней и переваливаем вес через границу. Чтобы продолжить падение дальше.
Почему я ползаю медленнее, чем хожу? Потому что…
Поток обучения оборвался и мне пришлось запускать следующий уровень.
Улучшить «Техника Шагов»? (40 ОС)
Потому, что опираясь спереди на руки я торможу себя. Потому что центр тяжести слишком низко и у меня попросту нет другого выбора. Используя правильную технику движения вместе с щепоткой магии я могу перенести его выше, разгоняться, а затем уходить в…
Кувырок? Перекат? Колесо?
Предлагаемое движение было чем-то сродни движениям мастеров бразильского боевого искусства капоэйра. Тех самых, которые предпочитают драться почти лёжа. Говорят, именно они держат рекорды самых сильных ударов ногами, но в этом я немного сомневался.
Думаю, его запросто может взять какой-нибудь крупный Игрок, взявший десятку в параметре Сила.
Ещё меня учили извиваться змеёй, используя для движения вообще любые части тела. Даже будучи связанным по рукам и ногам, с этой техникой я смогу уйти если не от бегущего, то как минимум от идущего пешком противника.
Здорово!
И, конечно, не смотря на мои специфичные запросы, Системное обучение здорово углубило мои знания о том, как бегать и прыгать, как драться в стойке, как помогать себе, опираясь с помощью различных предметов, как использовать себе на пользу не только пол, но и потолок со стенами.
Уверен, теперь моё обучение боевым навыкам откроет новые грани.
169 / 240 ОС (240)
Внимание! Навык "Техника Шагов" (F) преобразован в "Искусство Перемещения" (E)
Замечательно. Видимо я всё же познал достаточно аспектов техники, чтобы мой уровень Система сочла достаточным. Вообще, изначально был некоторый соблазн потратить 200 ОС на развитие Среднего Магического Дара до второй ступени, но почти уверен, что это не дало бы мне такого преимущества, как то, что я выбрал в конце концов.
Три навыка я изучил за неполные тридцать минут, ещё примерно столько же оставалось у меня в запасе. Было некоторое ощущение, что как минимум мастерство щита стоит изучать имея щит в руках. Или хотя бы обе руки.
Но в данный момент выбора особенно не было.
Не отказал себе в удовольствии опробовать полученные знания — прополз несколько раз туда и сюда по относительно длинному тоннелю под снегом. И вправду почти бесшумно и очень быстро. Как минимум втрое быстрее, чем раньше, а может и больше.
Я вкручивался и извивался, проскальзывал и проворачивался. Понял, что по изогнутому тоннелю мне бы удалось двигаться гораздо быстрее — опирался бы на его стенки, придавая себе скорости. Здорово, что благодаря телекинезу я мог делать ровно такие, какие мне нужны.
И почему не догадался до этого сразу?
Правда, были у такого способа передвижения и минусы — я отбивал и отдавливал себе прям всё, а ещё тратил уйму сил. Лёгкие постоянно сжимались и распрямлялись вместе с движениями моего корпуса, а потому выносливости требовалось гораздо больше.
- Предыдущая
- 33/105
- Следующая