Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Архираб (СИ) - Буслаев Алексей - Страница 11
- Вот здесь библиотека хозяина. Если что-то понадобится, позвони в колокольчик.
- Эм…скажите пожалуйста, а литература по доппель-магии тут есть? – вежливо спросил я.
- Не знаю, - почесал репу раб, - Может библиотечный раб знает?
- Позовите его, пожалуйста.
- Как будет угодно.
Пожилой раб подошел к стенке и нашарил там небольшой серебряный колокольчик, в который позвонил три раза. Пару минут в библиотеку царило молчание, прерываемое клекотом каких-то птиц и мелодичным пением девушек. Не удержавшись я вылетел из окна где всласть полюбовался на сочных и красивых кушиток, которые плескались в огромном бассейне, выдолбленном прямо в земле.
- Эмм….библиотекарь пришел, уважаемый абгаль, - окликнул меня раб. Я влетел назад и передо мной предстал еще более старый раб, почти без зубов, но с чистым и ясным взором. Видимо Креол изредка подлечивает этого раба дабы в его библиотеке был порядок.
- Вы звали меня, абгаль? – глухим голосом спросил библиотекарь.
- Да, меня интересует литература по доппель-магии, можно хотя бы основы.
- Хм…- нахмурился раб и принялся шарить по полкам, аккуратно перекладывая с места на место пыльные свитки и полноценные книги из пергамента. Неужели никто не додумался тут до бумаги или её аналогов? Насколько я помню папирус неплохая замена пергаменту, плюс над ним вроде бы можно провести «ритуал нетления». Он позволяет сохранить предмет в первозданном виде. Не работает на частях животных и глине. Вообще местные ритуалы прочно связаны с местным божественным пантеоном, во главе которого Мардук Двуглавый Топор, ну может за исключением всякой мелочи, как например тот же ритуал трансмутации, придуманный Креолом-старшим или ритуал нетленности. Прочие же, тесно связаны с богами и демонами. Призывы демонов из Лэнга требуют почему-то поименного перечисления всех более-менее значимых демонов, начиная от владыки Азаг-Тота заканчивая эмблемами Йог-Сотхотха или архидемонами. Таковых в Лэнге немного. Можно перечислить: Ньярлатхотеп, он же Посланец Древних, единственный, помимо самого Йог-Сотхотха способный проходить сквозь печати Мардука, закрывшие Лэнг несколько тысяч лет назад, Лалассу и Лаларту – братья хигйджайя, последние из оставшихся, после грандиозной резни, устроенной ими же в Лэнге. Остальных не помню впрочем, это и неважно.
- Вот свитки с описанием доппель-магии, - раздался за моей спиной голос библиотекаря. Я поблагодарил раба и уселся спиной к окну и принялся впитывать мудрость.
Креол не тревожил меня несколько дней, за которые я успел изучить все материалы по доппель-магии находящиеся в Шахшаноре. К слову там были только основы, но и этого мне хватило за глаза.
Доппель-магия – это преинтересный раздел Искусства. Позволяет создавать двойников, на которых можно спихнуть любую работу. Доппель не чувствует запахов, не испытывает брезгливость, а его призвание верно служить своему хозяину. Доппель не знает жалости, доппелю чужды чувства. Полезно, однако. Сам Креол не владеет доппелями, но это не значит, что он не может научить или хотя бы рассказать теорию доппель-магии. Насколько я помню Креол, помимо того, что применял своё искусство, вполне способен научить другого, как использовать даже незнакомый ему лично раздел магии. Но торопиться с этим не стоит, поэтому тщательно изучив все, что написано в свитках, я принялся за тренировки.
Самый первый этап в доппель-магии это научиться снимать матрицу с выбранного существа. Проще всего именно с себя самого. Что такое матрица для доппель-магии? Матрица – духовный слепок, запомненный образ существа. Метаморфизм в этом плане практически не отличается от доппель-магии. Чтобы иметь возможность превратиться в выбранное существо, надо его увидеть хотя бы один раз и в идеале коснуться. На краткий миг ауры синхронизируются, а маг должен запомнить ауру того кого коснулся. Для упрощенного варианта есть заклинание снятия матрицы с выбранного объекта, но активацию этого заклинания мгновенно почувствует тот, с кого пытаются снять матрицу. В среде магов это крайне нежелательно и можно получить в брюхо поглотителем душ, от такого фортеля. Затем он по памяти воспроизводит рисунок ауры и напитывает её своей маной. Таким образом, и получается доппель. Доппель знает все, что знал оригинал и можно теоретически заставить доппеля рассказать все, что знает оригинал. Доппель не может сопротивляться приказу и поэтому расскажет все, о чем знал объект. Удобно. Истинные мастера доппель-магии обладают хорошим воображением и развитой памятью для точного воспроизведения выбранной матрицы. Однако память человека имеет свои ограничения. Невозможно запомнить все, так как маги, даже очень умные мыслят мозгом, а не ментальной частью души. У джиннов нет мозга, поэтому мы мыслим непосредственно Шестой оболочкой души, а в неё информацию можно помещать бесконечно, заодно таким нехитрым способом и раскачивается Френес. Удобно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Спустя еще несколько дней, я смог правильно создать своего первого доппеля. Получившийся образец был похож на меня как две капли воды, за исключением бездумного выражения лица, из-за чего доппель был похож на дебила, которому вкололи ядерную дозу галоперидола или аминозина.
- Подними правую руку, - приказал я доппелю. Доппель послушно поднял указанную руку.
- Моргни правым глазом.
Доппель моргнул, при том, что руку тот не опускал. Приказа не было.
- Создай в левой руке огненный шар.
Доппель попытался что-то сделать, но распался на слегка дымящуюся лужу, которая быстро пропала, растворившись в пространстве.
- Ну что же, начало положено, - чуть зловеще ухмыльнулся я, предвкушая все грядущие возможности, даруемых доппель-магией.
- Раб! Быстро ко мне, - неожиданно прозвучал в моей голове голос Креола. Не желая злить хозяина, я мгновенно переместился в большой зал, где бушевала разросшаяся аура архимага. Судя по всему, архимаг был чем-то крайне недоволен, раз около двери, я нашел несколько трупов рабов и рабынь.
- Что-то случилось, хозяин? – вежливо спросил я, оценивая разгром в комнате.
- Да, раб, случилось, - неприятно ухмылялся маг, поигрывая жезлом в правой руке.
Я молчал, подготовив заклинание тактического съе…сваливания от разъяренного мага.
- Мне нужен твой совет, раб, - внезапно успокоился великий маг. Чернота на лице спала, а борода была наполовину сожжена.
- Я заключил контракт с Элигором, хозяином эг-мумий. Незадолго до принятия тебя в мои советчики. Я получил возможность призывать любого демона из легиона Элигора и требовать исполнения одного желания от каждого из них. Также после моей смерти, моя душа попадет в Лэнг на целых пять тысяч лет. Вообще Элигор настаивал на слове «вечность», но контракт был уже составлен. Что мне делать?
- Уснуть сном джиннов. Он позволит уснуть на любой нужный тебе срок. Правда, последствия у него не лучшие.
- Какие?
- Во-первых, ты умрешь, хозяин. Без шуток. Твоя душа будет в теле, но сон джиннов введет тебя в подобие анабиоза. Проще говоря, ты будешь просто спать, но твой сон не будет отличаться от смерти. Во-вторых, твое тело будет подвержено всем процессам разложения, но восстановить тело для архимага твоего уровня не большая проблема. В конце концов, можно будет потом даже вырастить тебе новое тело, на основе твоей крови и плоти.
- Предыдущая
- 11/124
- Следующая
