Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Добрый человек (СИ) - Здрав (Мыслин) Олег - Страница 13


13
Изменить размер шрифта:

В характеристиках она вообще никак не отражалась.

Имя: Алекс

Класс: Целитель

Уровень 3

Отражение 10

Энергия 3

Интуиция 1

Опыт 130/150

Умения и навыки:

Искра здоровья 1

Искра света 1

Сфера Жизни 1

Успокоившись после бурной радости, задумался наконец о философском аспекте бытия в условиях РПГ. Проще говоря, о том что вообще происходит, и что делать дальше?

Появилась тревожная мысль, что не все так просто и ладно с этой игрой. К странностям и к неадекватной механике уже привык, но последние события показали, что все намного сложнее и запутаннее, чем казалось. Поначалу не придал этому значения, а зря!

По умолчанию подумал, что игрушка эта совсем новая и я — один из первых тестировщиков. Но…! Как теперь выяснилось, кто-то уже прошел этим путем и умудрился испортить мне всю малину, собрав большую часть достижений и плюшек с них. В результате теперь каждый рекорд дается с неимоверным трудом и только через «превозмогание», благодаря моей природной изворотливости.

Ну, не верю я что кто-то смог найти точно такую же читерскую схему со сбросом уровня так быстро и сразу. Если бы игроков были бы десятки тысяч — обязательно кто-то бы додумался. Раньше или поздно. Скорее — поздно. Месяцев через несколько.

Банально — в самом начале был выбор из нескольких классов для персонажей. Каждый из которых дает свою ветку развития умений и характеристик. Лишь один из пяти игроков, чисто по статистике, выберет класс Целителя, также как я. Что уже говорит о том, что игроков довольно много.

Дальше вероятность повторить мой путь становится еще меньше. Характеристик, которые можно развивать несколько, но даже если вкладываться только в Отражение, что, само по себе, очень странно — теоретически нельзя набрать на втором уровне больше 4 единиц, а мой противник умудрился получить 7 — ведь, рекорд мне зачли только за Отражение 8.

Отсюда следует несколько печальных выводов: в игре есть другие участники, и их достаточно много — не десяток и даже не сотня, а значительно больше; очевидно, что они вошли в игру намного раньше. По опыту других РПГ — тот, кто позже начал, тот гарантированно проигрывает, при прочих равных условиях.

И что самое обидное — они видимо, точно знают условия игры, что делать и зачем. Целеустремленно и настойчиво качать Отражение будет лишь тот, кто знает зачем оно пригодится в будущем. Исключение в моем лице лишь подтверждает это правило.

Причем неведомый соперник не тупо качался, а изобретательно — мой оппонент умудрился тоже как-то обойти систему. Что явно намекает, что у него были конкуренты — и это не мой персонаж, который не существовал в тот момент.

Либо это просто очень нехороший человек, который не только собрал все жирные плюшки, но еще и накрутил рекорды повыше на каждом уровне, чтобы никто случайно их больше не побил.

Интересно, существует ли еще какой-то способ сбросить уровень, кроме как неправильное использование «искры здоровья»? Или это уникальный вид штрафа? Если я правильно предположил, то «нехороший чел» дальше так задрал планку достижения, что без свежего чит-кода не подступишься. Похоже, кончилась моя халява, не начавшись.

Глава 7

Глава 7

Имея аж три единицы энергии я получил наконец возможность экспериментировать с разными заклинаниями одновременно.

Что тут же дало результат.

Накануне выяснил, что если вращать «Сферу жизни» по часовой стрелке, то активируется Интуиция. Но поскольку она всего лишь начального первого уровня, то практической пользы пока не видно. В отличие от заклинаний и умений — это пассивная характеристика и как она работает пока не очень понятно.

Теперь пришла пора вращать сферу в обратную сторону. Одновременно использовал лечебную искру. Повезло, правда, не с первой попытки и с другим плетением — со светилкой, когда ткнул «пшиком» прямо в стенку пузыря.

*** Вы получили умение «Искра света» 2

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

*** Опыт: +10

В результате сложилась довольно странная и неожиданная ситуация. По сути, вместо заклинания «Искра света» теперь их стало… два! Одно, уже привычное, и новая фича с тем же названием, но запускаемая через вращение сферы.

Принципиальная разница в том, что старый светляк — это узко направленное, концентрированное заклинание, а новое — это объемное. Проще говоря, первое — точечного действия, второе — по площадям работает. Точнее — должно работать, но не сейчас, а когда-нибудь в далёком будущем. Наверное. Бенгальский Пшик и так слабенький, а «размазанный» на всю сферу теряет силу.

Из видимых эффектов — после магических экспериментов весь пол в комнате оказался усыпан мелкой-мелкой, противной серой пылью. Впрочем, всего пару раз подмел, а через несколько часов пыль перестала появляться. Наверное, закончилась. Не хуже пылесоса сработало.

Даже не знал, что столько грязи в моей студенческой конуре. Вроде убираюсь часто. Или это только кажется, что часто?

Опыт: 141/150

Откуда взялась лишняя единица так и не понял. Неужто за уборку?

Фитнес-зал — это конечно замечательно, но каждый день не набегаешься. Поэтому решил дополнительно заниматься дома.

Для начала, как настоящий компьютерщик, залез в выданное мне приложение — ну, не за гантели же браться? Которых у меня, к слову нет.

Как ни странно, такой поход оказался правильным. По крайней мере, я узнал, что сначала делается разминка и растяжка, а серьезную нагрузку нужно давать только после разогрева всех мышц. Банальная и очевидная вещь, но я почему-то сам не догадался. Все-таки физкультура не входила ранее в мой круг интересов.

Вторая полезная находка — виртуальная схема организма с указанием основных зон и мышц, которые можно и нужно качать. Не думал, что их так много — некоторые названия даже не слышал раньше. Схема простенькая, даже не 3d-модель, но для моих целей пригодилась. Ибо даже просто запомнить все основные мышцы в моей тушке — это задача непростая, а чтобы потом не перепутать, какие мускулы и когда обрабатывать искрой — это нетривиальная проблема даже для потомственного технаря.

Поначалу хотел слепить простенькую табличку в Экселе, но все мое нутро решительно взбунтовалось против такого примитивного подхода. Конечно же, лучше сразу делать нормальную базу данных. Трудозатраты почти такие же, зато потом можно использовать как угодно.

И конечно же, одна умная мысль тут же потянула за собой следующую. Если есть готовая база данных, то ее надо автоматизировать — ну не вручную же записывать, какая мышца во сколько часов и какого числа была обработана искрой. Надо чтобы — ткнул по картинке в нужную точку на теле, и сразу данные в базу записались.

Можно по старинке в виде программы на компе сделать, можно веб-приложение слепить. Разница не принципиальная, но лично мне проще и удобнее — веб. Намного комфортнее обходиться без скачивания файлов — зашёл на сайт и сразу пользуйся. Профессиональная привычка — вдруг пригодится в будущем, как заготовка для другого проекта.

В результате вместо физкультуры три часа писал код. Даже не удивительно. Моя вторая натура — откосить от занятий спортом под любым предлогом. Но получилось классно. Взял за основу анатомическую схему из фитнес-приложения, добавил объема фигуре при помощи Unity 3D, повесил обработчики событий, прописал скрипты, настроил базу. Для эстетического удовольствия и полноты картины добавил свое фото вместо аватара. Можно пользоваться.

*** Вы первый в указанном слое реальности создали Симулякр на данном уровне развития

*** Вы получаете умение Симулякр 1

*** Вы получаете опыт +10

*** Вы получаете уровень +1