Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Попаданец в Турнир. Том 3 (СИ) - Довыдовский Кирилл - Страница 8
— Куда все вместе⁈ — буквально взревел Антон.
И в тон ему взвыл Морозник. Протянул руки к парням. И по воздуху от него устремилась струя магической стужи. Тварь была магическая.
Я заметил всплески энергии вокруг парней, это сработали Защитные Амулеты. Один из Вадимов быстрее остальных перезарядил Арбалет — они были рассчитаны на три выстрела — и снова направил на монстра. Выстрелил… и попал!
Вот только Морознику на это оказалось глубоко фиолетово. Стрелка застряла у него в груди, никак не помешав снова поднять руки…
И как раз в этот момент у него под ногами взорвалась Сфера Огненного Урона. Половина тела моба превратилась в дымящееся желе. Он всё ещё был жив, но теперь у попаданцев появилось время на перезарядку. Ну и спустя ещё несколько секунд затылок лежащего Монстра раздолбало пущенными болтами.
— Я с вами поседею раньше времени, — покачал головой Антон. Какое-то время он молчал, хмурясь, а после вздохнул. — Но в целом не так плохо. Игорь — со Сферой хорошо придумал, но не забывай, что они конечны. И в какой раз мне повторять, как мы цели распределяем?..
Дальше следовал уже привычный по последним дням разбор полётов. Ну а сразу после:
— Следующие!
После пары часов на Арене — дольше в лакуне мы находиться не рисковали из-за таймера — мы обычно возвращались в гостиницу. Там завтракали, а затем отправлялись уже на полноценный кач. Минусом Арены было то, что награды там можно было получить только за прохождение волн, а вот за самих Монстров Система ничего не присуждала.
Так что второй заход в лакуну мы посвящали прохождению какого-нибудь нового участка внутри Катакомб. Там уже за монстров можно получить награды. Хотя и тут мы действовали, выполняя те или иные установки Антона. Привыкая, прежде всего, к командной работе. Тому, как нужно атаковать, как защищаться. Изучали, какие были особенности у работы в двойках, тройках и более крупных отрядах. В общем, постигали по ускоренной бразильской системе военную науку.
Я, разумеется, не отлынивал, прикрываясь своим командирским статусом, а напротив старался разобраться как можно глубже. Дополнительно допытывая Антона ещё и с точки зрения того, как должен действовать офицер.
— Да, я знаю, что тут не совсем так принято, — объяснил он мне. — Геймерская тема с делением на дамагеров, танков и прочих, конечно, не просто так появилась. Мы и не будет от неё полностью отказываться. Но за основу возьмём другое.
А именно — тактику действия развед-роты. Ну или в нашем случае скорее взвода. Поэтому Антон настоял на приобретении для всех Арбалетов.
— Потому что «мобильная единица» и «мобильная стрелковая единица» — это две большие разницы, Артём!
В итоге я все же пошёл у него на поводу… и не пожалел. Довольно быстро Катакомбы стали для нас неплохим источником опыта, Сфер и золота, что позволило и навыки с характеристиками начать прокачивать, и в принципе улучшило жизнь нашей группы в Турнире. В сочетании с тренировками сила отряда стала расти не по дням, а по часам. Да, ошибки всё ещё случались, но даже по самим попаданцам было видно, что они чувствовали себя всё более и более уверенно. О том, чтобы кто-то филонил не могло быть и речи. Все понимали, что от их старания зависело их же выживание.
Глядя на остальных, я и сам наполнялся энтузиазмом. И всё больше верил в то, что и будущий уровень дастся нам проще, и что родных я все же найду раньше, чем… станет поздно.
Первые дни тренировок в лакуне у меня почти не было времени заниматься своим собственным развитием. Науку Антон преподавал важную, так лишь почувствовав себя чуть увереннее как руководителя нашего отряда арбалетчиков, я стал уделять время ещё и своему развитию.
И прежде всего, всё-таки использовал добытые на третьем уровне Сферу Характеристик и Жетон Опыта (легендарный).
Десять доставшихся мне очков я распределил так:
Характеристики (основные):
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сила: 10 +1(за счёт Вкуса Крови) = 11
— Выносливость: 11 (+1)+1 (за счёт Вкуса Крови) = 12 (+1)
— Ловкость: 10+1 (За счёт Вкуса Крови) = 11
— Скорость: 2 (+1)
— Интеллект: 11 (+1)+1 (За счёт Вкуса Крови) = 12 (+1)
— Восприятие: 10 (+7)(За счёт Вкуса Крови) = 11 (+8)
— Реакция: 1 (+1)
Ну и тут надо заметить, что поднятие восприятие до десятки оказалось хоть и выгодным, но поначалу весьма и весьма опрометчивым. Потому что из колеи меня выбило почти на целый день.
Мало того, что я стал видеть куда больше подробностей в никах людей и монстров. Так ещё и само зрение — и другие чувства — заметно обострились. И сначала это вызывало довольно сильный дискомфорт.
Ну и не менее сильно долбануло по мозгам открытие Реакции.
Как и в случае со Скоростью при достижении десяти пунктов в соответствующих характеристиках. В данном случае — интеллекта и восприятия. Я получил возможность вкачать новую характеристику. И тут я выбирал между как раз Реакцией и Волей.
Воля увеличивала концентрацию, облегчала использование навыков, особенно сложных. И также добавляла что-то вроде естественного сопротивления разного рода воздействиям.
Реакция же позволяла быстрее воспринимать и обрабатывать информацию. Другими словами, имела очень сильный боевой потенциал. А если учесть ещё и что мне нужно было руководить, то выбор, в общем, оказался очевидным. Как бы мне не хотелось вкачать ещё и Волю.
Ну и в выносливость с интеллектом я добавил по баллу по совету из «Васиного» гайда. Там говорилось, что эти две характеристики нужно было обязательно поднимать всем, кто планировал в будущем использовать какие-то сильные навыки. Тупо чтобы мозги себе не спалить. Ну и если вспомнить применение Сущности Молний, то совет был далеко не глупый. Ну и раз уж Волю я не взял, то тем более.
Вслед за новой характеристикой настал черёд и моего главного навыка.
Из пяти тысяч из Жетона Опыта четыре я залил в навык, что позволило поднять Волю Хроноса сразу на два уровня — до четвёртого.
Новых способностей это к сожалению не дало — для этого нужен был пятый уровень навыка, зато уменьшились откаты и увеличилась длительность действия. Плюс — и это главное, добавились сразу два эффекта к способностям.
Внимание! Выберете дополнительный эффект для способности «Синтропия/Энтропия».
Осторожно! Смена эффекта в дальнейшем будет невозможна!
1. Групповая энтропия: Способность может быть наложена на две цели одновременно. Для использования больше не требуется физический контакт. Радиус действия — 2 метра.
2. Групповая синтропия: Способность может быть наложена на несколько целей одновременно. Для использования больше не требуется физический контакт. Радиус действия — 3 метра.
Групповая энтропия / Групповая синтропия
Уже это заставляло задуматься. Предостережение кобольда касающееся того, что «ближайшие дни ты можешь не пережить» всё ещё немного нервировало меня. Вроде бы всё наоборот немного подуспокоилось, но подсознательно, тем не менее, мне очень хотелось усилить свой ультимативный приём. Мало ли.
Но больше меня всё равно обеспокоил второй эффект. А именно:
Внимание! Выберете дополнительный эффект для способности «Теммпоральный Прыжок».
Осторожно! Смена эффекта в дальнейшем будет невозможна!
1. Чувство Гродугов: При применении Темпорального Прыжка, а также других связанных с нарушением последовательностей способностей вы заранее будете ощущать приближение Гродугов.
- Предыдущая
- 8/62
- Следующая