Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ТакТик. Том 2 (СИ) - "Грильяж" - Страница 66
— Нет. Тебе ничего, а меня убить сможет, — проворчал я. — Клади на место.
— Ты её собираешься хранить прямо здесь, на кухне?
— А где ещё?
— Она на жаре испортится. Оживёт и сразу помрёт.
— Хм, — я подошёл и попробовал, как и обычно, засунуть в инвентарь и перенести добычу в шкаф, но сумел это сделать только после наличия шести свободных слотов.
Так на складе у меня появилось, возможно, враждебное тело.
— Эх, а так хотелось посмотреть на одобрение, — проворчала други.
— Это ещё что? — не понял я.
— Гомункулы оживают тремя путями: пустая оболочка с разумом, алгоритм по типу буратинковского или полноценная душа. Разум или душа решаются миром в момент оживления. Чем гомункул ближе к обычному человеку по строению, тем выше шанс, что затянет духа или даже чистую душу. Есть шанс, что это тело будет «одобрено». Скорее всего, притянет существовавшую душу, но с чистой памятью. Если бы на ней были узоры некромантов, затянуло бы дух грешника, бродящий по земле, с определённых нарушением табу. Если не повезёт, одобрение провалится, тогда будет шанс только со свитком управления, а для такой человекоподобной придётся обращаться к профессионалам. Насколько я знаю, это очень дорого. Папа говорил, что на нашего сторожа ушло 12 грамм золота на сам свиток и сто килограмм на работу мастера.
— Понятно, — пробормотал я, но теперь знал, чему надо научиться.
Эх, теперь нужно провести инвентаризацию и заняться восстановлением силы. Надо придумать, как противостоять врагам, ведь их становится больше!
Глава 27
Перед тем, как заняться просмотром и изучением выигрыша на Пути Шахмат, я решил всё-таки постараться проанализировать, как мой инструмент превратился в проблему.
Это требуется понять, чтобы сделать новый набор шахмат.
Я проверил инвентарь. Буратино с топором не превратился в человека.
Так что стоит исходить из разницы между ним и остальными, а это:
— узор руны из моей крови
— прозрачная фигура (7 единиц у меня осталось)
— общими для банды Булата были 4 типа зелий (абсолютный барьер, малая детонация, малое лечебное, малое лечебное со снятием негатива)
Хотя здесь разница у них всё же была, разные рецепты у двух последних зелий, так что целебные можно вычеркнуть.
— наличие базового артефакта
— порошок Жасмин
Я проверил шахматы «жизнь» в своём инвентаре. Четыре пешки так и остались нетронутыми. Однако в выигранном наборе «Жизнь» оказалось не шестнадцать фигур, а только семь, снова пешек. То есть ещё один след происхождения банды.
— фигуры «жизнь»
Кроме того могла вмешаться аура какого-либо артефакта, который есть у фигур, у меня или у ведьмы с цветочным именем.
То есть влияние могло быть как совокупным для этих факторов, так групповым или вообще единичным, но последнее вряд ли. Я постарался припомнить слова Жасмин. Очень похоже, что она хотела меня заманить к себе, чтобы я торговался за подобный результат и гомункулов, подобных Голь.
Это не отменяет того, что брюнетка — ведьма, но теперь надо проанализировать слова и поступки фигур.
Без сомнений они связаны со мной. Похоже, что я на правах «шахматиста» являюсь их основой.
Я записал последний пункт:
— Я — шахматист
Итого семь.
Про шахматы была информация в описании серии игр «Фаррин». Там как раз была упомянута способность «Игра: шахматный вальс». Маг мог наделять предметы, существ и марионеток разумом и подчинять себе. Но его ограничение как раз было в «одушевлении». Его «фигуры» выдавала полная покорность и отсутствие эмоций.
Из девяти фигур эмоции я видел у всех. Кони и слоны при мне были молчаливыми, а вот обладатели более сильных артефактов в основе показывали как общие со мной черты, так и отличные от меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Здесь может быть влияние как рун, так самих артефактов, позиции на поле или свойств предмета в основе бандитов.
Король без сомнений отличался от меня самоуверенностью и жаждой битв.
Мастер Пешек обольщался женским полом.
Ладья Рок и ферзь Леон обладали излишней трусостью. На шахматном поле я бы точно атаковал противника, имея в запасе абсолютные барьеры.
Ладья Лад был слишком ленивым или степенным.
Хм, ещё и Агата сказала, что они напоминают «людей», то есть у них есть души?
Да и я заметил некоторое изменение поведения у них в квартире в сравнении с шахматным полем. Булат казался ещё прямолинейнее. Остальное не могу сформулировать, но примерно так. Точно, ладья Рок получил что-то похожее на «Анализ»!
Хм, если искать логику, забреду далеко в теориях. У меня слишком мало знаний о подобном.
Ладно, надо перейти к инвентаризации выигрыша.
Титул:
Шахматист
Вы — доказали своё право так называться на «ПУТИ ШАХМАТ»
Эффект:
— интеллект +20
Способ получения: победа в Золотом Матче испытания Пути Шахмат.
Навык:
Шахматист (уровень 1)
Пассивное умение.
Добавляет профессию: шахматист.
Особенности:
— позволяет поработить 1 объект с интеллектом ниже Вашего
— доступные для взаимодействия фигуры могут подсвечиваться красным
— даёт доступ к ветке развития навыка
Условие получения: лотерея навыка «Игра»
Ну, неплохо.
Кроме профильного выпал ещё один, как и обещали, «случайный титул»:
Малоприметный притворщик
Вы — истинный приспособленец, Ваше призвание — изображать кого-то или что-то, но таланта недостаточно. Вы способны лишь уменьшить свою заметность.
Эффект:
— позволяет кратковременно снизить свою заметность (до −10)
Способ получения: победа в Золотом Матче, испытании Пути Шахмат.
Хм, у меня есть и такая характеристика?
Ладно, неважно. Без понятия, как это повлияет, так что пока не буду заморачиваться.
Я и так опасался какого-то негативного титула.
И тут до меня дошло.
— ЛЕОН! — вскочил я с бесполезным криком.
Я остался без своей халявной маны. С учётом стоимости анализа, я потерял это заклинание для анализа варки. Придётся опробовать на ядовитость новые продукты при помощи ложки, но в остальном теперь придётся исследовать всё путём проб и ошибок.
Я грешил на коней, а воришкой оказался ребёнок.
Ладно, надо выждать доступ в гипермаркет и купить безрукавку, восстановить ловкость до нормального ранга.
Теперь без корзинки я могу только узнать свойства того или иного предмета при помощи изменений в статусе. То есть временно придётся прикрыть лавочку с созданием артефактов по готовым лекалам, ведь я не смогу узнать тип частицы, не потратив кучу зелий.
Эх, ладно, пришло время пить отвратительный нектар ради анализа предметов. Надо будет сварить «Манозапас», у меня его не осталось, бандиты всё отняли.
Далее я проверил выданный мне *набор ранга Раритет*. К сожалению, он оказался не отдельным артефактом в 16 или 32 фигуры, а сборным. Причём название было ложью, они из дерева, пусть и красноватого:
Рубиновые шахматы
Утончённый артефакт с вампирской сутью.
Ранг предмета: раритет
Эффект:
— восполнение маны +100 единиц в секунду обоим игрокам (при игре самому с собой складывается)
— интеллект ×4
— ловкость ×4
— удача +12
Требование:
— фигуры пьют кровь, когда Вы ими ходите
- Предыдущая
- 66/75
- Следующая