Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последняя Арена 10 (СИ) - Греков Сергей - Страница 33
Плохо, что артефакт фиксации остался в зазеркалье. Умирать пока что крайне нежелательно, иначе возникнут проблемы с возвращением.
Какой у меня план? Задача минимум: собрать три ингредиента для Хрени. Я понёсся по замусоренной дороге. Сознание просчитывало места, куда можно ступать, не боясь поскользнуться и споткнуться. Параллельно отслеживал расположение мобов.
Взял стометровый крюк, направившись к первому монстру. Требовалось проверить, что тут за твари и как на них действуют ауры и арканум.
Я выскочил из-за угла пятиэтажного дома. Почему-то ожидал увидеть кого-то необычного, но передо мной стояло привычное исчадие бездны седьмого уровня. Антропоморфная фигура с длинными когтями и гипертрофированной пастью не обратила на меня никакого внимания. Я подошел ближе и активировал карателя с ликвидатором. Монстр, у которого имелись трофеи, сперва замер, а после панически бросился к стене. Его металлическая туша, не обладая нематериальностью, глухо врезалась в поверхность. Брызнула каменная крошка, а лапы оставили десяток глубоких борозд.
Выключил ауру. Моб непонимающе заурчал и начал выискивать добычу, при этом меня, стоящего в пяти метрах, совершенно не замечал.
Я выдвинул лезвие, подошёл ближе и восходящим взмахом рассек это существо надвое. Красный маркер на карте тут же погас, зато вспыхнули две новые точки: с артефактами.
В воздухе сформировался брусок и нечто, напоминающее обычную монету. Просмотрел описание. Первый предмет — отличное магическое оружие с превосходными свойствами и пассивным навыком мечника пятого ранга. Так-то очень интересная вещица… Если судить по аукциону, игроки создавать подобное магическое оружие ещё не научились, а в инфополе цена такая, что купить схожие системные реликвии могут позволить себе лишь единицы. В общем, выставляем на торги на сутки: восстановим резерв опыта. Вторая вещь же была непонятной и обозначалась одним словом:
Ключ.
Я прислушался к интуиции, но чутьё молчало. Притронулся к монете кромкой щита — никакой реакции. Коснулся носком поножей — тот же эффект. Осторожно поднял странный артефакт — нулевой отклик. Ну не может же это быть какой-то бесполезной безделушкой?..
Положил предмет на подоконник, затем активировал защитное свойство классового доспеха (оно сработало) и спрятал наручный комплект в инвентарь. Как только мизинец соединился с монетой, предмет впитался в кожу, а передо мной всплыла надпись:
Внимание!
Во врата сможет пройти только одна особь, имеющая максимальное количество ключей.
Ваше текущее значение: 1.
Ваше текущее положение в рейтинге: 3 — 5.
Хм, уже интересно. Какие выводы? Здесь есть случайные игроки, которые прибыли не с караваном. Возможно, просто обитают в мертвом городе: здесь им никто не мешает прокачиваться. Двое уже собрали ключей больше меня. Ещё у троих получились добыть по единице. Не исключаю, что есть те, кто не рискнул или не додумался трогать монету голой кожей.
Интерфейс мигнул:
Ваше текущее положение в рейтинге: 3 — 4.
Ага… Неизвестный игрок, значит, улетел на перерождение. Пожалуй, нужно поспешить. Не факт, что во всех монстрах будут эти вещицы.
Я взглянул на пятиэтажку. На уровне третьего этажа с противоположной стороны здания был ещё один моб. В принципе, пять минут защиты, которая удержит три смертельных атаки, у меня есть. Так почему бы не заняться сборкой?
Ломанулся в подъезд и за пару мгновений взлетел по лестнице. Монстр находился совсем близко от меня, но дальнейший путь преграждала стена. Хаотический клинок с легкостью очертил окружность, а толчок прямой ногой отшвырнул кусок в человеческий рост.
Я хмыкнул: тварь, придавленная большим весом, сдохла. Это было не исчадие бездны, а слизень, который прекрасно поддавался любым физическим воздействиям. Снова появилось два предмета: знакомый ключ, который тут же поставил меня на второе место рейтинга, и стальная пластина, при экипировке превращающаяся в превосходную кирасу. Пока что закинул доспех в баул: проверю, будет ли сохраняться прочность в моем рюкзачке. Если нет, то выложу на аукцион, если да — обновлю, когда моя нынешняя сломается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мимолетно выглянул в окно и, убедившись, что снизу нет никаких препятствий, спрыгнул и понёсся к следующему мобу. На этот раз сконцентрировался на тех, что находились на улице. Заодно продвигался к цели: к ингредиентам для жезла.
Вскоре понял, что дважды мне просто повезло: ключей у других тварей не было, зато хватало трофеев. Выпал концентрат характеристик, зелье со свойством реинкарнатора, крутые поножи (их и уменьшившуюся в прочности кирасу на пятиминутные торги — кому-то очень повезёт), универсальная гемма и непонятные крафтовые материалы. Кстати, касательно последних. Ремесленные принадлежности были одними из тех, которые требовались для моего жезла. Самым примечательным был мешочек с пыльцой весом в семь граммов. После того, как я подобрал его, маркер на карте неподалеку от авалонской аномалии исчез, а в инфополе появился новый товар. Цена — 175 899 772 опыта за грамм. А с тем условием, что модификаторы гриндера и улыбки фортуны не действовали, а шкатулка столько не вмещала, то находка и вовсе вышла бесценной. Плюс можно не тратить время на прохождение выверта системы — тоже многого стоит.
За две минуты до открытия врат выбил книгу со способностью и ещё один ключ и начал делить с кем-то первое и второе место.
В зону действия картографа жизни попало две зеленые точки. Я видел, как один человек приближается к другому. В следующий миг метка игрока погасла. Меня выбросило в лидеры рейтинга, но спустя двадцать секунд опустился чуть ниже. Всё ясно: убийство, выпадение ключей с трупа, поднятие и получение главенства.
Я рванул к этому нехорошему человеку. Раз действует столь грязными методами (хотя, учитывая качество трофеев, морально, пожалуй, могу понять его), то пусть не удивляется, что с ним поступят так же.
Таймер отсчитывал последние секунды. Понимая, что не успеваю, я достал единственный сохранившийся свиток, воплотил и отвязал от себя Пушистую Хрень, затем выпустил кариокинетический удар и вновь закрепил жезл за собой.
Ваше текущее положение в рейтинге: 1.
Я улыбнулся, а следом по территории раскинулась сеть порталов, из которых показались красные рожи демоноподобных существ.
Прорыв инферно начался.
Отступление
865-ый день. 7:42 по игровому времени. Мадагаскар.
Пространственные бреши бывают разными. В одних можно раздобыть сотни тонн крафтовых материалов; в других — пройтись по цепочке заданий и за каждый этап получить призы; в третьих — потренироваться, обретая информацию о системе или нарабатывая навыки боя; в четвертых — оказаться в смертельной ловушке; в пятых — застрять на десятилетия или, наоборот, потерять год за какую-то минуту; в шестых — встретить мудрого наставника, который при должном везении сможет выдать зубодробительный, практически невыполнимый квест на разблокировку скрытого класса. Бреши бывают разными, и вероятность столкнуться с каждой из них относительно одинакова.
Но существует блуждающий портал, носящий название «Обитель-М». Магическая арка оказывается в рандомных местах, и поговаривают, что отследить её появление невозможно. Даже для игроков, достигших ранга представителя, а ведь такой во всем мироздании только один: Грандиознейшая.
Аномалия, размером не превышающая спичечную коробку, воплощается исключительно в больших локациях наподобие Земли. Она может оказаться как в ядре планеты, так и в десятке тысяч километров над её поверхностью.
Игроки, которым посчастливилось проникнуть в эту брешь, о призах особо не распространялись. Поведали только, что награда там не слишком уж и большая, время идёт стандартным ходом и системный функционал не отключается.
- Предыдущая
- 33/55
- Следующая