Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Последняя Арена 10 (СИ) - Греков Сергей - Страница 12


12
Изменить размер шрифта:

Я взлетел, попутно разбрасывая склянки и гоняя сферы. Всю территорию я разведал вдоль и поперек, так что знал, куда направиться: к узкой скале, похожей на петушиный гребень. Скорость стихиалия была приличной, но все же немного не успел — пришлось подключать и свободу.

Заметил, что маркер Лики переместился, оказавшись где-то в Европе. Хаоситка, видимо, тоже вступила в бой, но потерпела поражение. И всё же она долго держалась, учитывая, что затраты на её элементализм несоизмеримо выше, чем мои. Молодец, заноза!

Приземлился среди группы кадавров. Ощутил, что мою нематериальность будто кто-то выключает. Не знаю, как успел среагировать, но, активировав своё главное хаотическое умение, умудрился не умереть.

Придавленный навалившейся тяжестью, я с удовольствием смотрел, как чужеродные атаки не только бессильно разбиваются о мою защиту, но и с различными модификаторами отражаются во врага. Лог мелькал бесконечными строками разнообразного урона. Тут был и физический, и ментальный, и гидрокинетический, и даже зачаровательный с трансмутационным. Про последние я, признаться, до этого никогда и не слышал. И ведь даже не удалось разобрать, что случилось с теми кадаврами, которые наслали их на меня.

Время подходило к концу. Иконка блинка снова засияла, показывая, что готова к активации. Будем надеяться, что тот монстр, который вырубал мою бесплотность, сдох.

Направляющее умение и карта подсказали, что ко мне движутся два обыкновенных игрока с какой-то крайне ненормальной скоростью. Поднял глаза к небу и заметил знакомую точку: того странного грифона, на котором гарцевала Лика.

Неподалеку увидел кадавра, который просто стоял и ждал, будто наделенный каким-то разумом. А не эта ли тварь справилась со свободой? Похоже на то.

Как только отражение завершилось, снова врубил свободу. Параллельно одним махом скинул полмиллиарда опыта на склянки и дополнительно использовал истинную нулевую зону на этом подозрительном существе. А теперь ходу отсюда! Успею просочиться через узкую скалу — твари останутся на другой стороне. В принципе, именно для этого маневра я и летел сюда.

Я протиснулся сквозь каменную преграду и сразу же нос к носу столкнулся с очередной партией монстров. И какого хрена? Почему я не видел их маркеры на карте? Неужели нашелся умелец, который может экранировать сотоварок от обнаружения? Неприятная новость.

Лезвие свободно прошло через облаченные в доспехи животы. Эх, мне бы шестидесятый уровень, чтобы длина масштабируемого клинка достигла шести метров. Зацепил бы ещё десяток существ, но об этом остается пока только мечтать.

Снова использовал прыжок. Заметил, что сверху на меня падает какой-то игрок — видимо, свалился с грифона. Промелькнула мимолетная мысль, что этот человек хочет меня убить, но потом вспомнил, что я и так мёртв для этого мира. Да и если бы целенаправленно захотел уничтожить, то воспользовался каким-нибудь дальнобойным заклинанием или склянкой, а не держал в руках боевую косу. Ко всему прочему секунду назад я и сам не знал, куда телепортируюсь, так что просчитать моё местоположение не вышло бы, а игрок ведь летит уже больше двух секунд. В общем, явная случайность.

Следом я ощутил давящую тяжесть, а интуиция завопила, что отсюда нужно убираться. Я собирался переместить доспех в инвентарь и разбить у ног склянку, но броня не захотела скрываться в пространственном кармане. Фиал также не появился. Попытался активировать телепорт к монументу, но снова ничего не вышло. Послал в себя сферу адепта — магия не отозвалась.

Спустя миг интерфейс полностью поблек. Время будто замедлилось, и отовсюду раздался знакомый голос… Мерзкий брюзжащий голос того, кто поручил мне создать статую имени Себя. Голос того, кто когда-то помог мне высвободиться из левитирующей бездны, а взамен дал задание, из-за которого за два дня погибло более девяти сотен тысяч игроков:

— Скудоумная икринка обманула меня, но она нашлась. Спрятаться хотела от архивладыки. Условия нарушила… Икринка отправится со мной…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

В воздухе соткалась перепончатая лапа и обвила моё тело. Черт! Да сколько можно⁈

Глава 3

— Доброе утро, Мария, — проговорил я, смотря в стену перед собой.

Рядом со мной зажегся зримый огонёк, освещающий цельный куб три на три метра. Помещение не было пустым. В одном углу аккуратной стопкой лежали свитки. Томас Рид — глава поселения Солт-Лейк-Сити — и Джерри — бывший привратник, а ныне обнуленный игрок — в качестве откупных приобрели для меня универсальные пергаменты и зелья заключения.

Свитки для меня были бесполезны, так как для активации требовалось разместить их в слотах основного или дополнительного оружия, а эти места у меня занимали хаотическое кольцо и Пушистая Хрень. Но в будущем они могли пригодиться как на Арене, так и в качестве товара для обмена. На аукцион их не выставить, зато можно продать в тех же стационарных магазинах или крупных поселениях. А если судить по расценкам инфополя, то за эту одноразовую магическую бумагу, заключившую в себя заклинания школы элементализма, можно выручить огромное количество опыта. И это я говорю только про ранг адепта, а ведь сейчас рядом со мной находились и более мощные свитки. Два из них так и вовсе содержали в себе кариокинетический удар — по сути бесценная вещь, которая сможет уничтожить практически любого противника. Я, правда, собирался заняться их созданием в данже, но обстоятельства сложились иначе.

Рядом со свитками валялся брусок, превращающийся в крайне специфическое оружие. Быть может, если бы у меня отсутствовал перстень, то я бы даже ходил с ним на постоянной основе. Возможно, я единственный человек в нашей локации, который смог бы его экипировать, ведь одно из ограничений — репутация меньше пяти тысяч, а таких ублюдков после события и не осталось.

Ситуация, конечно, почти невозможная, но если бы вдруг я сражался с каким-нибудь игроком, и при этом бары маны у обоих были бы по нулям, все способности в откате, а в инвентарях не имелось зелий с артефактами, то моего соперника ожидал бы очень неприятный сюрприз. Всё дело в том, что этот брусок превращался в кусаригаму.

Сейчас я уже воспринимаю это как должное, но раньше, помню, меня сильно удивляло, что на оружии имеется пассивное свойство владения. Даже неумеха, который никогда и кинжала в руках не держал, мог за мгновение стать непревзойденным мечником, талантливым копейщиком или профессионалом в области ведения боя на топорах. Я же на несколько часов стал мастером-кусаригамщиком. Плохо только, что трехметровая камера не позволила по-настоящему проникнуться мощью этого нелепого оружия, но даже так я, выполняя пируэты, умудрился не покалечиться. А если бы пассивка отсутствовала, то уверен, что сам себе зарядил бы либо длинной цепью, либо закреплённой на ней тяжелой стальной болванкой, либо серпом. Хотя из-за этого я всё равно бы не умер. В этой клетке, где я уже несколько месяцев ожидаю непонятно чего, невозможно умереть.

Вложил три балла распределяемых характеристик. Поднял целостность, перцепцию и арканум. Первые два параметра почти бесполезны, но необходимо уменьшить разницу между ними и хаотическим гриндером. Никто не отменял странного игрового закона, гласящего, что максимальная характеристика не должна превышать минимальную более, чем на десять пунктов, а иначе обнуление.

Прокачал один из своих козырей, которые я мог бы применить даже против могущественных иномирцев:

Истинная нулевая зона.

Описание: создание внесистемного пространства. Полное отключение функционала и поддерживающих явлений.

Текущий ранг: мастер (для перехода на следующий ранг уничтожьте двенадцать мобов вне вашей локации).

Текущее время существования: 32с.

Текущий объём нулевой зоны: 32 кубических метра.

Текущее расстояние применения: 320 м.

Откат: 5мин.