Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Преторианец. Тетралогия (СИ) - Баймышев Даурен - Страница 176
Сканирование пространства не выявило систем защиты, которые можно было бы использовать как союзников в противостоянии. Придется поступить по-другому, в списке оборудования числились позиции со скафандрами и вооружением ксаргов. Взломать все позиции — это непосильная задача, но она решила посмотреть на проблему под другим углом. Мне требуется затормозить противника и при этом устроить небольшой переполох, тогда для моей пакости подойдут боевые скафандры гангеров.
Начала производить подключение, процесс был достаточно тяжелый и отнимал практически все силы, пару раз подключение сбрасывалось, приходилось проводить все процедуры заново. Прошло десять секунд, наконец, Эшли смогла установить стабильную связь с одним скафандром. Теперь нужно войти в подсистемы, для этого нужно обойти систему защиты.
По вискам скатывались капли пота, Эшли закрыла глаза для лучшей концентрации и не придавала значения происходящему вокруг неё. В её воображении охранная система смотрелась как вращающийся шар с иглами. Требовалось либо сломать иглы и вскрыть твердую скорлупку пассивной защиты, либо аккуратно огибая иглы просунуть мысленный щуп, а затем подсоединиться непосредственно к ядру.
В этот момент начали раскрываться окна в этом сюрреалистичном пространстве, через них начали пролетать сферы. Странные сферы начали просвечивать пространство своими лучами, в голове Эшли билась мысль, что нужно спешить пока её не обнаружили. Хакинг может происходить не только в одну сторону, этой связью могут воспользоваться и ксарги. Если они смогут найти эту нить, связывающую призрака и боевой скафандр, то просто пошлют большой пакет данных, а это перегрузит мозг и призрак надолго выйдет из строя. Это самое безобидное решение проблемы с проникшим в систему призраком, в другом случае они могут выжечь мозг сфокусированным лучом, и тогда оператор станет овощем.
Сферы с каждой секундой становились ближе. Мозг призрака работал на пределе своих возможностей, в ход пошло все, даже боевые стимуляторы. У неё получилось обойти защиту и начать процесс подбора алгоритма взлома, через пару мгновений начался перебор паролей. Система защиты почувствовала неладное и начала активнее искать место проникновения, сферы хаотично метались по пространству и старались найти молодую хакершу.
Один из защитников обнаруживает щуп и начинает идти по нити, которая связывает ядро и Эшли. За мгновение до обнаружения, Эшли получает допуск к внутреннему ядру управления и производит авторизацию. Система защиты успокаивается, и сферы охранники застывают в пространстве. Перед её взором разворачивается виртуальная панель управления, в правом нижнем углу начался обратный отчет до момента, когда её просто вышвырнет обратно. Нужно успеть до окончания времени, она начинает перебирать вкладки в попытке найти подсистемы, отвечающие за энергопотребление.
Прошло немного времени, она развернула следующую вкладку, по поверхности, похожей на микросхемы, пробегались небольшие разряды и временами появлялись мелкие молнии. Это именно то, что нужно, теперь надо увеличить на максимум выделение энергии и закольцевать процесс. В этом случае будет выделяться море энергии, она будет циркулировать, пока не дойдет до критической отметки, а потом произойдет небольшой взрыв.
Эшли быстро проделала все манипуляции и перешла к триггерам, отвечающим за оповещение и экстренное отключение, их требовалось закоротить, чтобы они не стали орать благим матом раньше времени. После нехитрой процедуры требовалось заклинить экстренное открытие боевого скафандра и можно закончить баловаться с вражеской системой.
Пока молодая особа проводила эти действия, она не переставала думать о том, почему взлом турелей не был таким напряженным по сравнению со вскрытием какого-то боевого скафандра. Раз это подбитый эсминец, значит, скорее всего, были нарушены связи между оборонными турелями и корабельным ИИ, а то бы у меня просто не получилось провернуть такой трюк.
На прощание еще раз проверила проделанную работу и отключилась от интерфейса доступа. Она открыла глаза и не могла понять, когда она успела прилечь на пол. Прошло не так много времени, но было чувство, как будто она провела в том мире целую вечность. Постаралась встать и снова упала, руки не слушались, а из глаз сочилась кровь, борьба с одним скафандром далась слишком тяжело. В этот момент до её ушей долетел рёв гангера, и сразу же часть коридора залило ослепительным светом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Эшли посмотрела на маркеры врагов, их стало намного меньше, а вот обозначения союзников переливались зеленым цветом, это говорило о том, что её работа была проделана не зря. С кряхтением приподнялась на ноги, опираясь руками о стену начала продвигается дальше, на некоторое время можно забыть об установке ловушек, надо сначала прийти в себя.
Пришлось обходить следующий заслон, так как она была не в форме, да и проскочить не получится. В этой секции корабля были проблемы с освещением, поэтому она перевела визор в другой режим, мир выцвел и стал царством полутонов серого. Остановилась у следующего ответвления и заглянула за угол, в её сторону шли несколько аштарцев, в их руках были активированные энергосиловые клинки.
Сорвала с пояса селентиевую гранату и поставила на боевой взвод, аккуратно швырнула её за угол. По переходу раздался звук падения металлического предмета, а в следующий миг все пространство озарилось ослепительным белым светом. Теперь стоит опять проверить, все ли враги передохли в этом взрыве. Беру в руки гаусс пистолет и резко перекатываюсь, встаю на одно колено и вожу перед собой стволом.
Часть коридора перестала существовать, с левой стороны лежит половина обугленного трупа, а вот следов второго врага не замечаю. Шорох с правой стороны, довожу ствол и на автомате зажимаю курок. В воздухе начал проявляться второй аштарец, снаряды чиркают по его броне, а он начинает зигзагообразными скачками приближаться ко мне.
Не вижу вторую пару лап, только обугленные куски над его плечами цепляются за моё сознание. Часть боевого скафандра до сих пор раскалена докрасна, но он этого не замечает и несется в мою сторону. Снаряды чертят трассеры в воздухе и выбивают снопы искр из стен в том месте, где эта тварь была в прошлый момент.
Аштарец наносит хлесткий удар левой рукой, меня впечатывает в стену, раздается треск костей, а изо рта вылетает сгусток крови. По забралу шлема расползается паутинка трещин, визор подает последний признак жизни и отправляет на вечный покой. Этот урод видит, что жертва уже никуда не убежит и медленно идет в мою сторону. Наверное, он ухмыляется, сознание затапливает злость. Рука на автомате тянется к поясу и переводит селентиевую гранату в боевой режим, пока еще рано, пусть подойдет поближе.
Тварь остановилась в паре метров от моего тела и перехватила поудобнее энергосиловой клинок. Мой губы разлепились и на остатках сил, я просипела:
— К’саргу — к’саргова смерть, — и разжала кулак. На пол упала граната, а следующий момент всё потонуло во всепожирающей вспышке взрыва. Эшли не успела почувствовать боли при виртуальной гибели, все произошло слишком быстро. Мир окутался молочной дымкой, а перед глазами появилась статистика.
Информация по выполнению задания:
• Гангеры — 3 штуки;
• Варги — 21 штука;
• Аштарцы — 2 штуки;
• Уничтожение вражеской техники — 2 штуки;
• Захват техники врагов — 11 штук.
Итого: уничтожено 26 представителей вражеской фракции и захвачено 11 единиц техники, а также уничтожено 2 единицы техники в процессе выполнения задания.
Параметры, по которым производится оценка действий:
• Эффективность действий: C;
• Кооперирование с другими военными формированиями: C;
• Инициатива: B;
• Взлом: С;
• Эффективность стрельбы: D;
• Выполнение приказа: F.
Общая оценка: F, оценивается по наименьшей оценке за один из критериев.
Для прохождения сценария требуется общая оценка не ниже S по всем параметрам для призраков.
Градация прохождения от меньшего к большему: F, E, D, C, B, A, S, S+
Сценарий будет запущен обратно через 10,9,8… 2,1,0, Пуск.
- Предыдущая
- 176/242
- Следующая
