Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первый турнир (СИ) - Александров Алексей "Vizivul" - Страница 54
Хотя, с учетом утренних событий…
Нет, неважно! Помимо третьего принца есть первый, и его люди так же следят за жеребьевкой. Если они договорились насчет войны между севером и югом, то это вовсе не означает, что Сандор Олн заинтересован в победе команды брата. Все обстоит ровно наоборот.
Да и неважно, что там было на жеребьевке, важно то, как все это выглядит со стороны. А выглядит это плохо для команды Веснота. С таким же успехом подобный исход жеребьевки может быть подставой со стороны юга.
Думаю, веснотец просто не решится сразу занять точку. Для начала хотя бы попытается поиграть в благородство, держась где-то рядом. И будет ждать меня. Ждать с юга, при данных вводных это самый быстрый путь.
— А мы пойдем на север! А мы пойдем на север! — припев глупой детской песенки из спектакля, на который нас водили когда-то в приюте, сам собой всплыл у меня в голове. Причем самих слов я не помнил, только дурацкий припев.
Да, это риск — можно не уложиться вовремя. Но иногда нужно рисковать. Да и прорыв через чистое поле меня как-то не прельщает.
Разворачиваю «Егеря» в нужном направлении и начинаю набирать скорость. Под ногами мелькает земля, пожухлая трава, камни, все быстрее и быстрее.
Мир качается, создавая легкий дискомфорт в голове и желудке. При всех неоспоримых достоинствах есть у «Егеря» один недостаток, не существенный, но заметный. При высокой скорости хода, демпферы плохо справляются и кабину, а значит и самого пилота болтает из стороны в сторону. Ощущения неприятные, словно стоя едешь на коляске без рессор по неровной дороге. Несмотря на синхронизацию, вестибулярный аппарат чувствует себя от этого не очень.
Впрочем, «Егерь» тут не одинок. Подобная проблема в той или иной степени есть на всех оруженосцах и некоторых скоростных рыцарях.
Несмотря на это, я выжимаю из «Егеря» все, на что мех способен. Даже если Блеор Интан плюнет на приличия и сразу займет победную точку, есть шанс успеть вовремя. Возросшая скорость «Егеря» это позволяет. Спасибо Ланилле с ее страстью все разбирать и вновь собирать. Причем не ломая, а действительно улучшая вновь собранное! Но говорить я ей это из принципа не буду — совсем возгордится.
Краем взгляда успеваю отметить, как очередная ракета срывается в небеса. Подожди еще немного, скоро буду.
Овраг, разрезавший ристалище на две неравные части, начинался около высокого песчаного холма, только слегка прикрытого сверху тонким слоем земли. На холм лезть не стоит, не внушает он мне уверенности. Склоны слишком крутые, они и так сами то и дело осыпаются, а тут я с тяжелой машиной.
Огибаю холм по широкой дуге и устремляюсь прямо в сторону победной точки. Пока что можно позабыть про все эти кручения рядом и идти напролом. Продвинувшись немного вперед, замечаю кое-что интересное, и смещаюсь влево.
Впереди небольшой луг, поросший пожелтевшей, но все еще высокой травой. И прямо через этот луг с северо-востока на юго-запад идет широкая, вытоптанная полоса, оставленная ногами оруженосца.
В силу специфики, спасибо оврагу, эта часть ристалища в предыдущих поединках была практически не задействована. А вчера и вовсе были групповые схватки, и ни одна команда за овраг так и не сунулась. Вывод? Демаскирующий след оставил мой противник. Да и место примерно совпадает. Где-то рядом он и должен был начать.
Немедля, встаю на след, словно сторожевой пес или… егерь. Это в западной части ристалища мехи все так вытоптали, что ничего не разберешь. А тут все читается, как открытая книга. Не след, а настоящее имперское шоссе, только путеводных столбов и не хватает.
Еще одна ракета. Близко, очень близко. Сбрасываю ход, начинаю маневрировать. Противник где-то рядом. Резко меняю направление движения, сделав поворот на сто шестьдесят градусов. Чисто, никто ко мне сзади не подкрадывается. Впрочем, на мехе проделать это довольно проблематично, хоть и возможно. Турнир это доказал на деле и не раз.
Двигаюсь по дуге, постоянно петляю. След ушел в противоположном направлении, но он уже не так важен. Да и первым делом нужно осмотреть победную точку, тем более ракета очень удачно ее подсвечивает, указывая точное местоположение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Небольшая ложбина, зажатая между холмом и чахлой рощицей. «Грифона» нет. А судя по состоянию травы, его тут никогда и не было. А ведь место довольно закрытое. С юга, где предположительно находиться «Грифон» Блеора Интана, не просматривается. Может самому точку занять?
Пару мгновений просчитываю этот вариант, а затем отметаю — так дело не пойдет. Дело не в каком-то там благородстве. Если Блеор Интан не дурак, а считать противника дураком глупо и опасно, то скоро сообразит, что по времени я давно должен был появиться. Незаметно через юг из-за этого проклятого поля, я проскользнуть не мог. Значит, я двинул через север или как-то пролез через овраг — самое время озаботиться победной точкой, пока ей не озаботился кто-то другой.
А ведь манит, будь я проклят, манит. Но нельзя, опасно. Разворачиваю мех и веду его обратно, вновь встаю на след.
Зная, что я еще далеко, на этом участке «Грифон» шел, словно на параде, не маневрировал и выбирал самые удобные для обзора окрестностей точки. Вылетаю на вершину очередного холма, прижавшегося к оврагу и тут же сдаю назад.
Вот и «Грифон». Дистанция метров пятьсот, далеко он забрался, к самой лесополосе. Патрулирует вдоль нее. Разумная тактика. Деревья ему для стрельбы практически не мешают, а ответный огонь сопряжен с трудностями. Но только для противника на юге. Для меня же «Грифон» как на ладони.
Оп-па! Назад! Нету тут никого! Нету.
«Грифон» начинает разворачиваться в мою сторону. Ухожу за холм, прячусь. Сомневаюсь, что он меня сумел заметить, я находился в слепой зоне. Думаю, просто проверяет окрестности.
Выжидаю двадцать секунд. Если он меня не заметил, то сейчас должен развернуться обратно. Если заметил, то несется сюда и любые прятки теперь бесполезны. Аккуратно вновь поднимаю «Егеря» вверх по склону.
Так, а где противник⁈ Неужели упустил⁈ А-а нет, вон он, на восемьдесят девять. Покинул свой пост и начинает движение в сторону победной точки. Понял, что все идет как-то не так. И по времени я уже давно должен появиться, вступив в бой. А если меня нет тут, значит я где-то там.
Все-таки не стоит красить мех в попугайские цвета. Со стороны этот белый череп может и выглядит красиво. Но на расстоянии прилично так демаскирует. Сейчас оруженосцы и рыцари любят разрисовывать мехи. Великая война все изменит, и от радуги останутся только маскировочные цвета.
Хотя в пограничных марках и сейчас многие предпочитают серый цвет с добавлением малой толики зеленого пигмента. Мода на него пошла со времен Железного маркграфа.
Прикидываю маршрут «Грифона». Сейчас Блеор Интан проделывает то же самое, что и я недавно — хочет проверить победную точку. И идет он к ней по прямой, даже не думая наворачивать круги. Опять же разумное решение — вдруг я уже занял победную точку, а время то тикает.
Восстанавливаю в голове карту и макет. На зрительную память никогда не жаловался. Правда, если это касается местности. С людьми по всякому бывает.
В данный момент он вот тут, в низине, и двигается сюда, а я нахожусь вот здесь.
Хм! Если двинуть на северо-восток вдоль этого склона, то вот в этой точке я могу зайти ему в тыл. Нужно только не гнать иначе рискую прямо на его пути выскочить, а то и столкнуться.
Столкнуться… В голове рождается дерзкий, в чем-то безумный план. В другое время я бы его отмел — зачем все эти сложности, точные расчеты, если можно сделать все грубо и просто, расстреляв противника в спину? Но утренняя попытка подкупа…
Ну не идет она у меня из головы! Давно меня так не оскорбляли, да еще и на глазах у всей команды, пусть и технической ее части. Знаю, что Блеор Интан не виноват. Да и третий принц, вполне возможно, не при делах, а все это инициатива графа Эно-Интан, но желание сделать гадость кому-нибудь с фамилией Интан не отпускает. Да и мастер-наставник сказал порвать, а хороший ученик должен слушаться учителя. Сам я человек не мстительный, но обид не прощаю.
- Предыдущая
- 54/64
- Следующая