Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гача-ча (СИ) - Давыдов Сергей Александрович - Страница 25
Вокруг - несколько то ли остатков колонн, то ли просто вытянутых камней. "Древние руины"?..
Неа. Если не считать эти камни-колонны, здание выглядело чуть ли не новым, практически не потрёпанным временем - и, что даже существеннее, не затронутым растительностью, или даже птицами. Разве что ветер и дождь оставили следы на серых каменных плитах стен и пола - примерно на сотню метров вокруг усыпальницы земля была устлана ими.
И всё это отдавалось… не тревогой или угрозой, а скорее неким напряжением. Как то чувство, когда ожидаешь, что сейчас стукнет током, и автоматически останавливаешь руку.
Заклинанием понимания я воспользовался, как только завидел на камне некие узоры - письмена? - и сейчас это пригодилось.
- Пусть дураки идут первыми - заметил Белая кость. - Мудрые не спешат.
Я кивнул. Такое отношение даже не должно стоить чёрной… хух. Оно белую принесло.
Подходить к самой усыпальнице я не спешил, но и на камнях вокруг обнаружились письмена. И да, эти… пиктограммы, смахивающие на изображения человечков и зверей, действительно были текстом, который "Понимание языков" было способно переводить. К сожалению, текст был слишком повреждён, чтобы что-то толком разобрать. "Древняя… Великие… Ритуал… Сон… Королевская… Покой" Отдельные слова, не больше того. Никаких очевидных подсказок, по этим фрагментам гадать - только запутываться. Хотя первое впечатление - что там и не было ничего такого, просто нечто вроде некролога.
Пока я тщетно алкал древней мудрости, несколько воинов похрабрее и побезрассудней осторожно приблизились к усыпальнице. Ровным счётом ничего не произошло, и это прибавило им храбрости; они подошли к зданию, открыли оказавшуюся незапертой дверь, и заглянули внутрь.
- Здесь спуск под землю! - выкрикнул один. Ну разумеется, как же в генерик-фентези без генерик-данжи…
Воины постепенно, поодиночке и маленькими группами, спускались в усыпальницу, пока большая часть колдунов не спешили к ним присоединяться. Белая кость, впрочем, отправил одного из своих скелетов, меж рёбер которого "Хороший человек" пристроил одну из своих костей - совместная акция разведки. Я, меж тем, изучал тексты уже на самом здании усыпальницы - вернее, входа в неё - не столько рассчитывая на важную информацию, сколько практикуя добродетель Поиска истины. Поскольку информацию я всё-таки искал вполне искренне, карма капала.
И, в сочетании с остальными усилиями, я сумел дотянуть до трёх десятков. Пожалуй, можно и крутить.
"Артефакты Карта выбора класса! Доступно в хранилище".
…Чёрт. Это уже реально соблазнительно. С двумя классами я всё ещё теряю немало возможностей, но и приобретаю очень немало. И всё же… Главное достоинство "гачи" - широта возможностей. Взяв эти классы, я теряю это преимущество на перспективу за счёт усиления на более короткую перспективу. И в текущей ситуации это даже имеет смысл… но карты всё равно дают лишь основы, для развития их нужны самостоятельные усилия и время.
Я скривился и досадливо цыкнул. Нет, всё-таки нет, по крайней мере, не сейчас. Может быть, если прижмёт, и понадобится усиление здесь и сейчас… Но пока что лучше приберечь. Возможно, использую на кого-то другого, кто сможет использовать эффективнее - это действительно будет лучшим применением.
"Школы магии DD, арканная магия, 3 круг! Применяется немедленно".
…Опа. Такое впечатление, что у гачи любовь к магическим кругам, но я тут определённо за. Этот подарочек мне очень даже нравится. Пожалуй, единственная проблема - выбор. Я могу подготовить снова только одно заклинание этого круга, но какое именно?.. Невидимость? Ускорение? Файрбол… не лучший выбор, но иметь магическую гранату и не иметь её - существенная разница. Да, надо думать. Но сперва - третья крутка.
"Артефакты Орбмент (Legend of Heroes)! Доступно в хранилище".
…О. Файрбол отменяется.
Орбмент - это (тавтология, но тем не менее) техномагический артефакт, позволяющий использовать техномагию. Есть функции смартфона, хотя размером он скорее с планшет, наладонник. Часы, связь, аудио и видеозапись - всякое такое, но главное - именно возможность использовать через него некую форму заклинаний. Боевых, поскольку это в общем-то военная технология.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем, круто.
…Или нет.
Ну разумеется, мне не могло привалить сразу столько всего хорошего. Без подвоха не обошлось.
В чём подвох?
Мне выдали только сам орбмент, без "орбов", модулей, содержащих заклинания.
…Да.
На самом деле, даже так эта штука была не бесполезна. Питание у неё, вероятно, магическое, от окружающей среды, так что батарейки не сядут; и даже без возможности использовать заклинания, остаются базовые функции вроде часов или звукозаписи.
Пригодится, хоть и досадно из-за облома.
Ну да этого следовало ожидать.
12
Этого следовало ожидать.
Спустившиеся в усыпальницу так и не вернулись спустя несколько часов. Это совсем не обязательно означает, что они погибли; тут может быть решительно что угодно, но, конечно, смерть или некая форма нейтрализации наиболее вероятна.
Магические методы разведки тоже толку не дали. Всё, что смогли совместными усилиями выяснить колдуны - под маленьким зданием на поверхности находится намного большего размера подземный комплекс, где есть толика освещения и в целом всё сохранилось ещё лучше чем на поверхности.
Кажется, часть членов экспедиции из этого услышали только "сохранилось", из чего… ну, вероятно естественным и логичным образом перешли к "сохранились ценности" и "добыча". Король изначально разрешил разграбление, в конце концов. И, полагаю, тех, кто имеет что-то против разграбления могил изначально не приглашали.
Откровенно говоря, мне и самому было интересно, что там есть. Не настолько, чтобы жадность застилала глаза, но деньги мне действительно нужны. И, вдобавок, это же генерик-данжа в генерик-фэнтези. Там не может не быть артефактов.
А так же ловушек, почти наверняка проклятий, ну и босса.
На самом деле, я всё ещё надеялся на то, что кто-то всё-таки выполнит это хреново королевское поручение, и я смогу с облегчением вернуться в город, возможно - прихватив что-то, что можно будет продать за приемлемые деньги. Конечно, отхвачу чёрной кармы за воровство, но это не смертельно, компенсируется белой. Пока что народа оставалось ещё порядком, и главное, остались самые осторожные, включая колдунов. Может, кто-то что-то и придумает.
И, кстати, о магии и "придумать"… Пожалуй, мне стоит подготовиться.
В неиспользованный слот первого круга забить "Обнаружение магии". Это и магические ловушки поможет заметить, и проклятья, и если попадётся магический предмет - будет некоторое представление о том, что он из себя представляет. В третий круг… Н-да.
Пожалуй, тут можно немного углубиться. Вбитые в мою голову знания демонстрировали, что хотя по форме эта магия была вполне себе знакомой по играм, - ну, по тому, что всплывало в моей памяти отдельно от гачи - по содержанию она порядком отличалась. И главным практическим следствием было то, что она вообще действовала в этом мире, независимо от основы магии "Забытых Царств", "Плетения". Она была ближе к версии из Аберрона, сеттинга серии Dark Sun, но отличалась и от той.
А ещё - она не просто так была разделена на "круги". Магия разных кругов отличается не просто мощью и полезностью, или даже комплексностью. Всё куда сложнее.
Заговоры в каком-то смысле даже не магия, каковой являются заклинания более высоких кругов. Они… Возможность зацепиться за шероховатости реальности, что ли. Подтолкнуть себя и реальность в нужном направлении. Минимальное волевое воздействие на себя и мир, чтобы получить результат, который в принципе мог бы произойти и так, как с "демоном Максвелла"… реально сложно объяснить, и отдаёт дуркой. Но как уж могу.
- Предыдущая
- 25/67
- Следующая