Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гача-ча (СИ) - Давыдов Сергей Александрович - Страница 18
Белая и чёрная карма. Как знакомо.
Магические жетоны членов тоже имелись, но в отличие от присутствующих в моей памяти шаблонов, эти имели весьма ограниченный функционал, и выдавали их только достаточно высокоранговым гильдийцам, начиная с "серебряного" ранга. Новички, ничем себя не проявившие и не имеющие особых талантов, имели "деревянный", затем шла "медь", "сталь", и только после этого оное "серебро". Затем - "золото", и наконец "мифрил". Технически, был ещё "адамант", но легендарные единичные авантюристы, достигшие этого уровня, были больше аристократами, чем приключенцами, и вообще стояли наособицу от любых рангов и уровней. Меня, ввиду наличия магических способностей, сходу записали "медным", с возможностью экзаменации на "стальной" ранг, но экзамен платный, да и в целом было резонно сперва присмотреться что и как на личном опыте.
В любом случае, меня накормили, выделили койкоместо… На следующий день возьмусь за работу.
Под городом имеется древняя канализационная система, в которой водятся слаймы, гигантские крысы, и неизвестно что ещё. Я ничуть не удивлён.
То, что я в гильдии единственный маг помимо её босса, было уже более удивительно.
Ну, если точнее, имелись парочка недомагов, способных на простейшие трюки на уровне DD-шных "заговоров", только без возможности применять их неограниченно, и пользователей амулетов. Но на их фоне даже я смотрелся выдающимся чародеем. С другой стороны, эти завистливо поглядывающие в мою сторону ребята неплохо компенсировали магическую слабость энергичным маханием холодным оружием, с чем у меня было никак.
Не то, чтобы моя неспособность к таким вещам меня сколько-либо удручала. Я быстро нашёл свою нишу: истребление расплодившихся в канализации слаймов, на которых администрация города давала подряды - которые почти никто не брал. Без владения подходящей магией бороться с магическими слизнями приходилось при помощи факелов, что было не особо эффективно; при этом некоторые слаймы могли плеваться кислотой или токсинами, отдельные виды взрывались. Прибавьте некомфортные условия канализации, где легко заблудиться и просто неприятно находиться, не слишком высокую оплату, и становится очевидно, отчего с зачисткой были такие сложности.
Для меня, однако, это было… ну, не идеальной работой, далеко нет, но очень неплохой. Истребление слаймов не давало чёрной кармы, но давало "лутинг", с которого то и дело падали медные монетки, помимо других предметов разной степени (бес)полезности; рассеиватель позволял легко истреблять малоуязвимых тварей с безопасного расстояния. Некоторые сложности были только с освещением, но факел и горсть камушков души обеспечивали более-менее приемлемый источник света, который при нужде можно было дополнить и огнём магии крови. Ну и не стоит забывать об "аурном сканировании", которое хоть и давало не "зрение", а "снимок местности", но "видимость" при этом была существенно лучше.
В общем, ничего удивительного, что уже через несколько дней меня начали называть "истребителем слаймов".
- За нами следят - сообщил Гримуар.
- Я заметил - ответил я. "Аурное сканирование" на самом деле не засекало живые существа напрямую, но они, видимо, поглощали магический импульс, поскольку оставляли в получаемой картинке чёрные пятна, и соответственно тоже были достаточно заметны. Хотя в случае помещений из-за многократных отражений импульса от стен было сложно определить точное местоположение, особенно когда живые существа держатся на расстоянии, сам факт следования кого-то за нами я заметил. - Есть версии, кто это?
- Нет, я только слышу присутствие чьих-то мыслей и внимания. Ничего конкретного.
Я кивнул. Хм, что бы это ни было, не вижу смысла рисковать, проверяя. Где там у нас ближайший выход?..
Карту канализации можно было купить, но ввиду наличия у меня собственной бумаги, а у Гримуара - некоторых грубых навыков картографирования, я составил собственную, не сильно хуже предлагаемой, зато бесплатную (и пополняемую с каждым выходом). Финансовый вопрос оставался больным, так что каждая монетка в счёт. Увы, боевые маги вне войны зарабатывают мало… По крайней мере, если не хотят рисковать и нарушать законы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Учитывая, что проблему ориентирования в канализации решать приходилось не мне первому, там имелось изрядно отметок на стенах, благодаря которым было легко определить, где находишься сейчас, и соответственно быстро определить, где выход. Однако… Я только и успел дойти до ближайшего бокового коридора (если руины на поверхности и не были достаточно очевидным свидетельством исчезнувшего величия этих мест, широкие, разветвлённые, и до сих пор крепкие туннели канализации говорили об этом с предельной очевидностью…), когда сзади послышались крики и визг.
Очевидно, следовало поднажать к выходу; это резонно, правильно, полностью соответствует парадигме.
Поэтому то, что я остановился и развернулся, шло против моих убеждений и принципов действий.
Пожалуй, единственным… сдвоенным аргументом в пользу столь тупого поступка было знание о существовании кармы. Не знаю, идёт ли она мне в целом, не только в гачу, но даже если только - невмешательство в такой ситуации определённо принесёт свою порцию чёрной. Так что я убеждал себя, что только проверю, возможно там само всё решится, а если и вмешаюсь - то по минимуму.
То, что болезненный вскрик походил на девчачий - не аргумент в принятии решения. Как и возможная благодарность. Честно.
…Ну, разве что самую малость.
Четверо молодых негров пытались отбиваться дубинками от изрядного размера крыс, коих имелась стая в добрые пару десятков экземпляров. Вернее, трое колошматили грызунов-переростков, как могли, прикрываясь разлетающимися в клочья щитами из оплетённых лозой досок, а четвёртый… или четвёртая, сложно было сказать наверняка, швыряла в крыс мешочки, разлетающиеся какой-то пылью. Увы, чем бы ни было её(?) химическое оружие, заметного эффекта оно не оказывало, будь тому причиной охватившее крыс бешенство или то, что они были мокрыми: наверху недавно прошёл дождь, которые у моря бывали и не в сезон, и в канализации было больше воды, чем обычно.
Я прикинул ситуацию. Вздохнул. И применил припасённое заклинание.
- ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА!
Не знаю, послушались, или нет, но в любом случае эти четверо стояли на каменной дорожке спинами ко мне, так что тяжёлого вреда избегут.
Разряд Молнии ударил не в крысу, а в воду под её ногами; даже сквозь закрытые веки можно было заметить, что по поверхности воды во все стороны пробежали усики электричества. Изрядную часть крыс если и не убило на месте, то парализовало.
Не всех, очевидно. Но я уже концентрировался на создании "хлыста молний", превращая собственные силы в магическое типа-электричество.
Несколько ринувшихся ко мне крыс были весьма проворны, но я уже имел опыт стычек с ними, и хлестнул управляемой молнией. Использовать одновременно с этим заклинанием Гримуар мне не удавалось, но он при необходимости мог-таки использовать свою магию и сам… другое дело, что я предпочитал избегать её использования при свидетелях. Всё же "тёмная" магия. К ней тут отношение либеральное, но всё же.
К счастью, это и не понадобилось: хлыст зацепил-таки всех грызунов, избравших меня своей целью. Правда, заодно я зацепил и людей… но это было намеренно, на самом деле.
"Хлыстом молнии", полагаю, вполне возможно убить человека, но не одним касанием, по крайней мере на моём уровне. А вот на некоторое время вывести из строя - вполне.
В конце концов, они зачем-то преследовали меня.
Добить оставшихся крыс было несложно; мой первый удар Молнии оказался весьма успешным, и вывел из строя большую часть стаи. Кстати, на туши, и особенно на живых крыс есть свои покупатели… главное как-то собрать и дотащить.
- Предыдущая
- 18/67
- Следующая