Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Хронос (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Хронос (СИ) - "Vells" - Страница 8


8
Изменить размер шрифта:

— Глобальное достижение! Вы первый в мире, кто превозмог волю меча и внёс в мир слово магии.

Получено 3000 опыта. Получено благословение Эриса бога магии. Урон от магических существ снижается вдвое. Урон, нанесённый вами при помощи магии, повышается вдвое. Действие благословения бога одна неделя.

Получен новый уровень 4… Получено 10 очков навыка. Распределены 7 очков навыка. Остаток очков 3. Получено 16 единиц таланта.

3 единицы навыка не распределены. 16 единиц таланта не распределены.

Я присел рядом с сундуком. Не ожидал я такого. Ой, не ожидал. Глобальное достижение прогремело, скорее всего, повсеместно. Теперь каждый игрок знает, что некий Алан открыл нечто новое и не познанное. И он теперь внесёт ребаланс в игру. Меня ждёт куча проблем теперь. Ой, как сладок подарок и как много проблем он несёт в будущем. Но не будем сейчас о плохом. Пора смотреть эпическую плюшку.

Тыкаю на внутреннем интерфейсе древа развития и с трудом сдерживаю себя, чтобы не впасть в шок. Ведь меня здесь ждала полная смена развития персонажа.

Глава 3

Теперь-то, что было основным развитием игрока, стало вторичным. Здесь правил теперь старый добрый мморпг.

Три ветки развития от полученного класса заменили основное развитие по умениям, приобретённым через квесты и сражения. По сути если бы это была классическая рпгешка, то, наверное, игрок, создававший персонажа просто бы, выбрал расу и класс, за который ему было комфортно играть.

Ну а дальше бы шёл по ветке развития и поднимал свой уровень в этом классе. Так и здесь сейчас было именно это.

Теперь-то мне навряд ли получится сменить класс персонажа. Класс, как я понял, стал изначальным и основным.

На моём дереве развития теперь красовалось три направления развития персонажа.

Воин смерти — класс тёмного рыцаря, антипод паладина, так сказать. Жирный, как консервная банка и несёт много узконаправленного урона. Призыватель духов — а-ля маг петовод. Куча зверушек и заклинаний на любой вкус.

Ну и чёрный мудрец. — Вот этот класс был извращённой смесью первого и второго класса. Плюс куча бонусов в виде всяких неясных мне способностей.

Так как я был уже на четвёртом уровне своего персонажа, и только получил класс, мне отсыпали очков умений за все пройденный уровни. Это радовало. Но что выбрать теперь? Как мне известно, по классическим рпг, обратно ничего не откатить, и придётся довольствоваться тем, что уже наворотил. Здесь-то персонажа удалить и создать нового нельзя.

— Эх, ё! — Вскрикнул я. — Так теперь значит, появятся вещи на определённый класс? Дела.

Сидел я у статуи около двух часов. Ибо читать пришлось очень много информации. А тот факт, что здесь нет, не калькулятора умений ни базы знаний игры, где без труда можно нарыть информацию про тот или иной класс в игре, знатно усложнял мне жизнь.

Вот мне и приходилось вчитываться, и продумывать наперёд, что в игре будет более нужным.

Когда я только начинал играть в игры, то выбирал всегда танка. Здесь всё было просто. Шмотки на поглощение урона и здоровье, и силы, на сдерживание и атаки.

После же поиграл и за магов, и за рогов и за лучников, даже за хила бегал. Последний был очень востребован в гильдиях. Правильно, никому не хотелось бегать персонажем, который среднего моба завалить не может, а знай только благословляй и лечи соратников. Неблагодарная работа скажу я вам.

Так перерыв все три ветки развития я остановился на мудреце. Класс конечно слегка мазохистский, но это только до пятидесятого уровня. В наличии в ветки были и доты, и призыв и даже умения с оружием, в общем, полный гибрид.

Однако, если набраться терпения и докончатся до пятидесятого уровня. То тот, кто решит встать у меня на пути будет очень сильно удивлён.Глубоко вздохнув, я провёл пальцем по внутреннему интерфейсу и нажал подтвердить класс развития. Сразу же вылетело предупреждение, что обратно класс не переделать. Желаю ли я подтвердить класс развития? Жму «ДА» и тут же получаю кучу новых уведомлений.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Выбран класс! Тёмный мудрец.

Вы первый, отлучённый от небес идущий по пути ночи.

Скрытое задание: первый среди тёмных. Выполнено.

Получена награда ожерелье Эрини.

Получен опыт 6000 единиц.

Получен уровень 5.

Получено 10 очков навыков. 7 очков распределены. Свободных 15.

Получено 4 единицы таланта. Не распределены 20 единиц.

Вот так день раздачи подарков. За какие-то полдня в подземелье, я выкачался до пятого уровня. Получил эпический бонус. Стал первым тёмным магом, да это словно Новый год какой-то.

Залез в инвентарь и посмотрел на полученный предмет.Ожерелье Эрине. Тыкаю на свойства.

Ожерелье Эрине. Класс божественный. Неуничтожимый. Интеллект 300 единиц. Дух 280 единиц. Сопротивление магическим атакам 400 единиц. Усиление 20% к силе заклинаний.

Да это просто бомба. Я перечитывал и перечитывал характеристики ожерелья.

Вот так подарок. Вот так, да. Открываю уже дополнительное древо персонажа и вчитываюсь. Последний раз я смотрел сюда только на втором уровне, а за три уровня здесь накопилось немало интересного.

Теперь картина выглядела так.

Во-первых, добавился ещё один пункт «Выносливость» и мои характеристики выглядели следующим образом.

Сила — 19 единиц.

Ловкость— 19 единиц.

Дух — 7 единиц.

Интеллект — 10 единиц.

Выносливость — 5 единиц.

Раньше за физическое состояние, здоровье и всего остального отвечала сила, но теперь, как я понял, она разделила это с выносливостью.

У меня было не распределены пятнадцать единиц характеристик. Решив, что с ожерельем, мне пока не надо вкачивать интеллект, стал распределять характеристики.

Десять единиц перевёл в выносливость и сразу узрел эффект. Сильней я не стал, но шкала жизни выросла до восьмисот единиц. Остальноекинул в силу и ловкость. Силе ушло три единицы, а ловкости две. Мало ли какой доспех придётся надеть.

После этого, не закрывая древо, жму на инвентарь и сразу применяю ожерелье. Системное сообщение говорит, что вещь стала персональной,и на моей шее появляется предмет. Провожу рукой по вороту и ощущаю прямоугольную пластинку на толстой цепочке чёрного цвета. Перевожу взгляд на древо и присвистываю.

Интеллект — 310 единиц.

Дух — 287 единиц.

После смотрю на основное древо своего развития.

Здесь у меня было не распределены двадцать единиц. Но вот открыто умений по классу, всего три.

Здесь всё было, как в классической рпг времён не онлайн игр. Открываешь умение и вкачивай его очками опыта хоть до посинения. В таких играх можно было прокачать пять-шесть умений и при должной сноровке, пройти всю игру.

Уж не знаю, чем руководствовались разработчики, но здесь походу было так же.

На моём уровне развития было доступно по одному умению из трех направлений.

Первым шли физические атаки. На выбор давались два умения. Первое умение называлось — Удар скелета. При применении этого навыка, на оружии игрока появлялись костяные наросты, которые при ударе по противнику оглушали его на одну секунду. При вложении более одной единицы умений, время оглушения увеличивалось. Однако при применении к другим игрокам, время оглушения сокрушалась в два раза.

Неплохая способность особенно в ПвП. Но я не был настроен участвовать в боях между игроками. Да и откат целую минуту.

Второе умение на выбор из этой ветки было — Кровавая роза. Здесь всё было куда мудреней, но интереснее. При применении умения на оружии появлялись шипы роз и наносили сопернику кровотечение. Враг получал урон в размере десяти процентов от урона оружия в течение трёх секунд. Также за каждого убитого врага от кровотечения, игрок восполнял здоровья на один процент от максимального количества здоровья, тоже в течение трех секунд. Вот оно, что мне надо. К тому же докачать умение можно было до пятидесяти процентов урона. Не задумываясь над выбором из двух умений, выбираю, кровавая роза и, вставляю туда пять очков умений. И смотрю на эффект.