Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Моя Игра. Развитие (СИ) - Иванов Дмитрий - Страница 18


18
Изменить размер шрифта:

— Теперь реже будешь прыгать, только если ранят, — пояснил я воину.

Отпускаю обоих, пьём напиток фруктовый. Я, не спеша, мимоходом, инспектирую всех членов племени. От этого не всегда успеваю реагировать на вопросы, адресованные мне.

— Что? — переспросил я, уловив ожидание от старика.

— Барон, вы своей властью изменили Азалара, а есть ещё один соплеменник, которому не помешает помощь, — охотно повторил маг, — это наш кузнец Кирилий.

Лезу в информер:

Кирилий, возраст сорок пять лет, шестьдесят четвертый уровень, основная профессиякузнец. Навыки:

Кузнечное дело — 16 уровень.

Работа с артефактами — 15 уровень.

Планирование работ, — 8 уровень.

Удар молотом — 7 уровень.

Строитель — 1 уровня.

Что-то цепляется в таблице информера, привлекая моё внимание в сетке его характеристик.

— Харизма — 0 уровень.

Как так? Откуда? Трое же с талантами? Почему ноль?

— Зови его сюда, — командую я, а сам смотрю дальше его семью. Жена и три сына имеется от пятнадцати до двадцати шести лет.

Жена — Ларна, травница (основной её навык «собирательство» — 12 уровень), дети: Борн — мародёр (разделка добычи — 9 уровень), Дорн — воин (удар копьём — 9 уровень), Микша — следопыт (чтение следов — 3 уровень).

— Моё почтение, барон, — кланяется, вставая на колено кузнец.

Похож на квадратную тумбу, но лицом неожиданно хорош, хотя и лысый и никакой бороды нет.

— Было знамение ему, но сам понять не смог, — пояснил Клюс.

— Что умеешь? — спросил неожиданно для меня Горн.

Я уж и забыл, что не один тут, а со свитой. А кузнец кузнеца… Сука, как там сказать бы в рифму?

Пока кузнецы общались, я раздумывал, как разблокировать харизму? Явно, дело в ней. «А что, если его сделать главой племени?»

— Хорошая мысль. Его уважают, жену — тоже, и дети имеются, — также тихо ответил мне Клюс.

Это я вслух спросил? Хоть негромко, и то хорошо.

— Артефакты он делает, редко они у него выходят, кузня малая, но уровень навыка растет. Раз в год или реже, — пояснил по результатам общения мой кузнец Горн. — Ну и так — авторитетный дядя, поработать бы с ним.

— Хочу сделать тебя главой племени. Клюс стар, да и отказался, — прямо сказал Кирилию я.

Тот опять упал на колени, говорит что не подведёт.

Лезу в настройки.

Новый глава племени (шевалье)Кирилий!

Вы получили 1200 очков власти!

Уровень «харизмы» Кирилия разблокирован! Текущий уровень — 1. Им получены новые навыки — «управление людьми», «экономика», «верность».

И следом для меня:

Вы получили новый навык — «управление знатью». Количество верных вам аристократов — 4.

Отлично! С этим разобрались, теперь надо решить — нанимать воинов сейчас или позже, и кого брать с собой в замок? Любвеобильную Мариту, точно брать не стану. Хотя, ещё налоги…

Выставляю пока минимум в восемь процентов для поселка и предлагаю забирать аделитом.

Тем временем племя собирается, а я продолжаю общение с Клюсом и новым главой племени. Что интересно, поселок и племя могут иметь разных первых лиц, но мне это не надо. Пусть будет Кирилий везде.

— Брать надо молодых воинов и растить из них верных, — получаю неожиданный совет от Бодрого.

Бодрый — классный мечник уже тридцать второго уровня, инвалид-колясочник в реале, почти всегда в игре и верен мне, ведь я дал ему шанс накопить на новое тело. На Земле уже запустили программу клонирования, но дорого стоит перенос сознания, очень дорого, даже для меня. Эксклюзивные услуги от иномировых рас. Тем не менее, шанс имеется и Бодрый рвет и мечет. И совет хороший. Я не сомневаюсь в верности, но растить воинов с низких уровней — это, как минимум, развиваться правильно. С ростом уровня тяжелее идёт развитие, и выправить почти невозможно будет. Что выросло, то выросло. Соглашаюсь и беру пока пять человек в дружину: сына нового вождя Борна, он, несмотря на свои девятнадцать лет, неплохой копейщик, троих подростков от четырнадцати лет — два лучника и мечник. И одного дядьку им — тоже мечника и по совместительству самого прокачанного воина девяносто уровня — Зарида. Он мечник сорокового уровня — нереальный уровень навыка! Лет ему пятьдесят всего, но одинок, и, судя по первому рангу в «любовных играх», особо на личных отношениях не зацикливается.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Зарид обошелся мне в двадцать ВК в месяц! Остальные — 5–6 ВК. Деньги идут с казны замка, это конечно хорошо. У меня комендант получает меньше, всего шесть ВК. Последним я поговорил с бывшим купцом, который женился и осел в племени.

— Река обмелела, после того как сделали запруду, а ещё последний рейс неудачный был у меня — корабль разбился, — пояснил он причины завершения карьеры торгаша.

— С кем торговал? Что выше по реке? — сыплю вопросами я.

Оказалось, километрах в ста есть ещё поселок НПС, да и вообще, купил я у него карту за два ВК. Там аж шесть посёлков указаны и десятка полтора хуторов неписей. Людских поселений, как и ожидалось, нет. Я в глуши живу. Оставлю визиты вежливости на потом. Купец советует идти большим отрядом, иначе, могут убить и ограбить. Например, поселок, где он жил до этого, имеет полторы сотни воинов и охотников!

Спросил и про цвет кожи. Сказал, что якобы родители пришлые у него, но может и врёт. Мутноватый тип, скрытный. Сам ничего не рассказывает, спросишь — ответит, но не более. А не шпик ли он?

Я на всякий случай оставил «портальный якорь Расы Гвей» в поселке. Тот, что получен по результатам битвы с Хамотом-папой. Я так понял, портал разовый, и два камня расходуется сразу. Один тут, другой, например, в замке моём. Наказал вождю строго-настрого пользоваться ими только, если есть опасность гибели поселка. Стоят они, не знаю сколько, кстати, не успел узнать, а земные продавались тысяч по тридцать ВК! Но там время у них работы час, в среднем, а у нас — два часа двенадцать минут. И перенос там не скрытый, хотя, что такое «скрытый», и чем он лучше или хуже обычного — непонятно. Заняться надо срочно камнями! Времени играть просто нет, надо разбираться и разбираться в механизме игры. Может на свободные места, которые появились после подъёма уровня замка, взять аналитиков?

На минутку выскакиваю в реал. Всё тихо дома, родители тоже в игре. Всё, пора назад в замок!

Глава 12

Отступление:

Большой арабский город. В дорогом отеле ресторана беседуют два человека, оба приезжие — белый и негр. Негр важный, в светлом костюме, дорогие часы, дорогая одежда и обувь. Белый больше похож на водителя грузовика.

— Я могу пристроить вашего человека в это поселение. Только что русский взял второй уровень, и в его поселении есть свободные места, — негромко сообщает африканец. — Мой брат там на хорошем счету, и у него есть право пригласить человека.

— А того, которого мы в китайский город вместо вас пристроили, вернуть в Заставу можно? — спросил белый. — Там трудно подобрать ещё одного афроамериканца?

Последним словом белый выдал себя как возможного жителя США.

В замок я вернулся только к вечеру. Со мной вернулись и мои новые нукеры во главе с Заридом. Тот показал себя в высшей мере полезным приобретением. Успевал всё — и давать наставления пацанам, и следить за моей безопасностью. Действительно, мой замок стал больше. Хоть и ненамного, но увеличился внутренний двор, причем за счет чего — непонятно! Оказывается, каждое расширение должно происходить не за счёт окружающей зоны! Стало быть, мой ап замка увеличил и общую площадь игровой территории вселенской карты! Хотя чему удивляться — это игра.