Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
По миру: Миражи Хаоса (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - Страница 29
Проблемы начались еще в зоне прибытия. Ее надо было покинуть как можно скорее, да и остальных рекомендовалось нагнать не затягивая. Несмотря на это, а также то, что путь перед ними только что многократно проверили, Рьят кивнул скавену, которого выбрал своим заместителем, и тот запустил разведчика, а сам волколюд активировал поисковые карты и не пожалел зелья обостренного обоняния. Но все эти приготовления не помогли избежать проблем: мост, по которому спокойно прошел весь остальной рейд, оказался разрушен.
Стоило приблизиться к берегу, как мутную воду взрезали спины речных обитателей, и их размеры, а также количество напрочь отбили мысли о возможной переправе. Бул’Фрой в ответ на присланное письмо ругался, но велел искать обход, а сам отдал другим группам приказ притормозить, чтобы не очень отрываться от отстающих. Рьят позволил себе незаметно выдохнуть — репутация Мулов себя оправдывала… На скинутых еще в предыдущем мире картах было два возможных обходных пути. Один вел в сторону другого Убежища, с которым хаоситы тоже пытались торговать, но у их отряда договоренности с теми крейтами не было. Да и поворот в сторону логова «их» местных будет нескоро: команда волка выйдет на маршрут заметно позже запланированной точки сбора.
Про второй вариант ничего особенного сказано не было: лес, разрушенный поселок, брод, но вполне проходимый… Дороги практически нет, так, одни направления, но Игрокам топтать землю не привыкать, справятся. Да и возможность срезать путь там имеется.
С приказом всем смотреть в оба, команда свернула налево. Даже самые младшие из его подчиненных, без году неделя как выбившиеся в наемники из собирателей, и те осознали, что дело серьезное, и подобрались. Стоило отойти от моста на несколько сотен шагов, как из высокой травы прямо под ноги бросилась стая каких-то дурацких нелетающих птиц. Похожие на уменьшенные копии страусов, они с перепугу метались между хаоситами и выстреливали из клювов длинными хамелеоньими языками с ядовитым жалом на конце. Доспехи и щиты справились, но просели, пока всем этим курицам поотрубали головы. Да один из бойцов заработал легкую форму отравления и зевал вовсю — его подвела расовая привычка: слээши почти не носили одежды.
Под ворчание крысолюда, что хоть это и дичь, но жарить ее не хочется, Рьят повел свою группу дальше, буквально разрываясь на части от противоречивых желаний: поднажать, чтобы основной отряд не успел далеко уйти без них, и сохранить осторожность — он помнил, что убийство местных обитателей может спровоцировать всеобщее нападение. Что ж, оставалось лишь надеяться, что подобных задержек больше не будет. Но Шаддат, Мать Запутанных Дорог, лишь ухмыльнулась на подобное желание.
Когда пробирались сквозь темный ельник, оказались на территории местной стаи — волколюд чувствовал острый запах их меток, но ничего поделать не мог: другого пути не было. Серые тени выметнулись из влажного сумрака в полной тишине. Перед хаоситами предстало настолько искореженное подобие волка, что Рьята инстинктивно передернуло. Шесть лап, изломанные хребты, но это все ерунда — настоящим оскорблением для гордого лесного хищника были жабьи головы на мохнатых шеях. Но когда из широких ртов полетели смачные плевки быстро засыхающей слизи, стало не до возмущения. Вонючая масса сковывала движения, а в безгубых пастях оказалось два ряда бритвенно-острых зубов. Одних мечей против юрких уродцев, моментально взявших их в кольцо и плюющихся с расстояния, было недостаточно, и в ход пошли арбалеты и ударные карты.
Обошлись без потерь, если за таковые не считать потраченное время. Сначала на то, чтобы разобраться с тварями, потом чтобы отскоблить доспехи. Не обошлось и без казусов. У чистюли рассахара оказался щит с защитой от дистанционных физических атак, до его блестящей ягуарьей шкурки плевки не добрались, но слизь облепила щит… и стала напоминать скорлупу. Когда окончательно засохла, она стала отваливаться кусками, и тут же посыпались шуточки про вылупление и ходячие яйца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Впрочем, времени на шутки судьба отвела немного — чуткий волчий слух различил раздавшийся позади топот преследователей. Хорошо, что в их составе шел крысолюд. Многие недолюбливали это племя, однако никто не оспаривал их блестящие способности в создании ловушек. Вот и сейчас, Шх’Шсоф соорудил нечто малопонятное из нескольких карт: Хищной лозы, Зелья распутицы и Колючек-прыгунов. Малопонятное, но удивительно эффективное. Позади еще долго раздавались вой, свист и клекот, но ни одного преследователя так и не показалось, а настроение у крысы заметно поднялось. Вероятно, кто-то из жертв оказался достаточно разумным, чтобы вознаградить эмбиентом.
С полчаса прошли спокойно, удалось даже развить неплохую скорость, когда выбрались то ли на остаток дороги, то ли на широкую тропу. Но стоило добраться до поворота, с помощью которого Рьят надеялся срезать изрядный кусок пути, то из глотки сам собой вырвался горестный вздох: все деревья в округе были оплетены густой, но еле заметной паутиной. Нужно было срочно принимать решение, куда двигаться дальше, но волк медлил. Что-то крутилось на грани осознания, но поймать мысль никак не удавалось.
Тут солнце избавилось на время от докучливых туч, луч скользнул по стволу, задел паутину и как будто впитался в нее, а перед мысленным взором наемника возникла его мечта и головная боль: плащ из паутины алмазных пауков. Делающий своего владельца практически невидимым для невооруженного глаза, он являлся идеальным снаряжением для разведчика, да только ценник больно кусался. В итоге Рьят решил не копить, а потратить деньги на карты — те восстанавливались после отката сами, плащ же придется со временем чинить, что тоже потребует редкого и дорого материала.
Но речь сейчас не об элитном снаряжении, а о его создателях. Алмазные пауки — мелкие и очень агрессивные твари, они практически невосприимчивы к любой магии и крайне ядовиты. За их паутиной решаются отправляться только отлично экипированные партии весьма высокоранговых Игроков. И если местные ткачи хоть частично похожи на своих собратьев, то путь через их лес команде Рьята не по плечу. Придется идти через заброшенный поселок, какие бы сюрпризы старые дома не скрывали.
Набежали облака, и зачастил мелкий противный дождь. Но, к счастью, когда хаоситы выбрались из-под полога леса, снова выглянуло солнце. Дышалось легко, капли на траве сверкали, из своих укрытий вылезли бабочки и деловитые шмели. Остатки жилья заметили сразу, как и сохранившуюся здесь дорогу. Несколько улиц, в центре — крупное строение, обвалившееся внутрь самого себя то ли от времени, то ли с чьей-то помощью, какие-то вышки или линии энергопередачи, теперь уже этого не узнать. И все это на фоне фонтанирующей жизнью природы…
Ну вот чего местным не жилось спокойно? Зачем было устраивать войну на уничтожение? И ведь не скажешь, что им земли не хватало, как, например, в мире Пон-Амеи. Там поднялся уровень океана, затопив большую часть плодородных, но расположенных в низинах долин, остались в основном бесплодные каменные склоны и немногочисленные горные луга. Вот у тех жителей была причина сражаться за каждую пядь земли не на жизнь, а насмерть. В крайнем случае можно вспомнить Мид’арай — вполне себе обычное государство со старательными и благочестивыми жителями. И вот однажды один из светлых богов (залетный, не иначе), откликнувшись на их молитвы, послал им благосостояние — притянул золотые жилы со всего остального мира. С тех пор коренных мид’арайцев не осталось, а эти земли с завидной регулярностью переходили из рук в руки. Довоевались до прихода Игры. Правда, хаоситы золото не особо ценят, а вот жизни условно разумных, которых сокрытые в недрах богатства притягивали к себе как магнитом, собирают с удовольствием…
Они уже вышли из поселка, и мрачные мысли вместе с ним остались позади, когда с последней из опор на Игроков посыпались хлопья пыли. Развернувшись в полете, они оказались подобием увеличенных во много раз сколпендр. Гады явно пытались добраться до открытой кожи, так и метя в лицо. Не желая выяснять, какой именно особенностью обладает очередное творение местных безумных гениев, Рьят призвал улучшенный до серебряного Лавовый пояс, окутавший всех союзников огненными сферами. Хоть заклятье и выдохлось быстро, превратить пыльных тварей в пепел его хватило. Но серебряную карту было жаль — впереди еще почти весь путь. Тем более, что в отличие от крысолюда, волку никакого эмбиента не перепало.
- Предыдущая
- 29/40
- Следующая