Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безумный Рудокоп XIV (СИ) - Ханси Кай - Страница 30
Впрочем, третий пласт и Боевая Арена осуществляли отбор отдельных игроков для выполнения индивидуальных миссий на планетах, которые планировал захватить Механоид, а на четвертом пласте тренировались команды игроков для последующего участия в войнах Экспедиционной Армии Механоида. Получается, первые два пласта были своего рода отборочным туром перед испытанием третьего пласта. Эта система несколько отличалась от того, что использовали иные Высшие Цивилизации. У Цивилизации Архангов и Цивилизации Демосов в большей степени ценились индивидуальные боевые способности и таланты. А у Цивилизации Суперов — связи и богатство игрока, его семьи (рода) и корпорации, к которой он примкнул. Сведений о Высших Цивилизациях энергетических и духовных форм жизни у гильдии Надежда было мало, поэтому там все было непонятно на данном этапе.
Основным врагом в Мусорном мире были не другие команды и цивилизации, а местная фауна — механические формы жизни, аналогичные тем, с которыми воевали игроки Механоида, начиная с первого пласта. Кто, когда и как создал эти формы жизни, или они сами сформировались за миллиарды лет, было неизвестно даже ЦМ. Либо ЦМ скрывала эту информацию от игроков. Собственно, особенное отношение Механоида к Железным Городам также было частично связано с экспансией ЦМ в Мусорный мир. Его населяли мощные механические звери, способные уничтожать целые армии. От них желательно было убежать, чем встретить в лоб. Поэтому команде игроков нужна была крепкая, но мобильная база, которая осуществляла бы функции передвижного склада, ремонтной и производственной мастерской, центра переработки и, при необходимости, платформы для мощного оружия — последнего аргумента в противостоянии. И Железный Город отвечал всем требованиям. Что-то типа авианосца на Земле, только с добавлением к нему завода по переработке руды, а также по производству деталей и самолетов. Наверное, в космосе аналогом был бы материнский корабль-база, который необходим каждой экспедиции в дальний космос. Такой корабль значительно дороже и уязвимее, чем флот кораблей аналогичной боевой мощности, однако, флот небольших кораблей не мог отойти далеко от базы, так как имел ограниченные запасы топлива, запчастей и боеприпасов. В то же самое время корабль-база мог быть использован для добычи ресурсов в космосе и производства всего необходимого для флота, отделенного от родной планеты сотнями и тысячами световых лет безжизненного пространства.
Напрямую в Мусорный мир построить портал было нельзя. Но у Цивилизации Механоида была база с порталом недалеко от червоточины, ведущей в Мусорный мир. На другой стороне была второстепенная база, висящая над поверхностью, но она была лишь перевалочной и не сильно большой. Если бы база была большой, она бы привлекла внимание сверх-крупных меха-зверей. Иногда такое случалось и с текущей базой, тогда она незамедлительно сбегала в червоточину. Обычно меха-зверь уходил в другое место, спустя несколько часов. Ну, а если он пытался догнать базу и бросался в червоточину, на другой стороне его встречал мощный флот, и тогда уже он становился добычей. Сверх-крупные меха-звери редко интересовались обычными роботами и мега-машинами, даже небольшие Железные Города их могли не заинтересовать. Такие меха-звери охотились на стада крупных меха-зверей или на сверх-крупных меха-зверей поменьше.
Макс был слишком занят в Мире Преисподней, поэтому все орг-вопросы оставил на Марину. Он обещал только поучаствовать в высадке. Его помощь была обязательна, так как со всеми бустами на скорость мышления и реакции от генетических сывороток, а также с дополнительным десятилетним стажем на Механоиде и трехлетним на Утопии Биг Босс все еще был лучшим бойцом и тактическим командиром в гильдии. Талант, зачастую, можно одолеть опытом, но у Марины был слишком чудовищный талант в стратегии, а сам Макс был действительно слаб в этом плане, поэтому лучшим стратегом гильдии была именно Марина. Однако, у нее недоставало практического боевого опыта, и реинкарнатор был лучше в управлении небольшой боевой группой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Максу был предоставлен выбор. Его группа могла присоединиться к другой фракции, и в зависимости от соглашения с этой фракцией размер группы мог быть значительно больше базового. Но также группа могла высадиться самостоятельно. Группа не была ограничена в размере и весе роботов и оборудования, но было ограничение на величину излучения. Базовая группа состояла из тридцати игроков — пяти стандартных команд из шести игроков вместе с обычным оборудованием. Но конечный выбор состава стоял за Мариной.
Глава 345
Макс окинул взглядом свою команду. Помимо него всего в отряде было одиннадцать роботов. Он сам на этот раз выбрал механика-призывателя, здесь также были еще по два призывателя, разведчика и штурмовика; три снайпера и по одному командиру и медику. Вообще, если бы здесь были обычные игроки, то стандартом было бы наличие двух командиров, которые служили соединяющим звеном в группе, но у гильдии Надежда было сильное преимущество в виде игры в ВР-шлеме. Игрокам гильдии не нужен был связной на стороне Механоида, и количество командиров было значительно меньше, чем один к шести.
Группа собралась в посадочном ангаре, и все одиннадцать игроков стояли по стойке смирно, включая Зою, занявшую одного из роботов-снайперов. Эти роботы были местными, выданными почти бесплатно Механоидом. И обычно новички, прибывающие в Мусорный мир, использовали только их, чтобы сократить затраты. Но Марина изначально решила пойти вабанк, поэтому отправила на второстепенную станцию собственное оборудование. А именно, на станцию у входа в червоточину были телепортированы два экзо-меха с пулеметами, а также коробка с пятью десятками устройств связи на квантовых парах. Так как Мусорный мир был уже отдельным миром, покупка этих устройств в магазине Механоида стала возможной. Плюс сплетенные из наноткани с добавлением экранирующего металла маск-халаты. Их использовали довольно мало рас, поэтому в магазине Механоида они не продавались. Экзо-мехи были все еще в саркофагах, поверх которых был двойной слой листов экранирующего металла. Телепортированные посылки затем в грузовом корабле перевезли на второстепенную станцию в Мусорном мире.
Вскоре посылки прибыли вместе с другим оборудованием, которого было достаточно много. Тут были коробки с ЭнКрисами и также ящики с боеприпасами, которые нужны были для экзо-мехов. Также тут было некоторое ремонтное и производственное оборудование, бронещиты для организации аванпоста и другие вещи. Поэтому стандартный состав группы изменился с тридцати роботов до двенадцати. Также ЦМ предоставила им самую важную часть экспедиции — телепортационный ящик. Это был матово черный куб с гранью около полутора метров. Внутри него была рабочая камера объемом 0,125 кубических метра. Телепортационный ящик нужен был для отправки на второстепенную станцию добытых в Мусорном мире ценностей, а также для получения деталей, боеприпасов и ЭнКрисов.
Самой рискованной частью экспедиции была именно высадка. А после нее уже риск можно было контролировать. Например, совершать телепортацию в ту или в обратную сторону после тщательной разведки местности на предмет притаившихся врагов. В дальнейшем именно этот телепортационный ящик будет единственной связью команды с Механоидом. Это было составное устройство. Можно было, например, заказать дополнительные детали, пересобрать ящик и увеличить рабочую камеру до одного метра в длину или до 0,25 кубических метра в объеме. В увеличенную камеру уже вмещались детали для более крупного телепортационного ящика с рабочей камерой в один метр в кубе. И так далее. В конце концов, через большой ящик можно было получить детали для Железного Города и собрать его на месте. Поэтому инженерный опыт игроков, который они копили, начиная со второго пласта, был очень важным. Иной связи с «большой землей» у команды не будет, и ящик нужно было беречь, как зеницу ока.
Воодушевляющих речей не было, вся сегодняшняя команда регулярно пересекалась с Боссом, поэтому их не нужно было особо мотивировать. Достаточно того, что Биг Босс лично присутствовал при посадке, дав лицо не только Марине, все организовавшей, но и присутствующим игрокам. Помимо Макса и Зои остальные игроки команды десанта были из новых наборов. Прежняя команда, в которой также были Марина, Матвей, баба Нюра и Вова, давно распалась. Точнее, остальные все еще могли собраться вместе для тренировок, но они уже сильно отставали от первых двух. Босс все еще был лучшим бойцом гильдии, а Зоя была лучшим снайпером. В то же самое время Марина и Матвей были погружены в организационные вопросы и не могли уделять должное время совершенствованию боевых навыков, а бабе Нюре и Вове не хватало таланта. Вскоре в бою их место подле Макса заняли более талантливые и усердные игроки.
- Предыдущая
- 30/52
- Следующая