Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Еще больше записок сумасшедшего анимешника (СИ) - "Swfan" - Страница 32
Размышляя об этом, он сунул руку в карман и нащупал камень…
Глава 39
Крыша под звездами
Размышляя об этом, он сунул руку в карман и нащупал камень…
На самом деле Коу вовсе не забыл наставления Сенсея и прекрасно помнил, что швыряться в генералов Загробного мира чтобы их победить было бессмысленно. Тем не менее, снаряды всё ещё могли быть довольно полезными. Что если он сможет сбить с его помощью свечку? Жнец явно попытается его остановить. Но если сперва отвлечь последнего…
— Пять… как они называются?.. Да, минут, — неожиданно продекламировал Жнец своим пафосным голосом.
Коу посмотрел на него.
Мертвец приподнял свою руку в чёрной перчатке и расправил пальцы, после чего согнул указательный.
— Теперь четыре… именно столько остаётся времени, прежде чем ритуал подойдёт к своему завершению, и откроется портал. Советую вам поторопиться.
И, как бы вторя ему, свечки загорелись немного ярче.
И снова Коу засомневался. Он говорил правду? Или всё это был блеф, и Жнец просто хотел принудить их поторопиться?
В любом случае они не могли рисковать.
Действовать следовало прямо сейчас.
По крайней мере они могли не беспокоиться о взрывчатке, ибо на таком расстоянии взрыв наверняка ранит Сиро и помешает проведению ритуала.
Коу сделал глубокий вдох, покосился на Марию, которая стояла слева, Кей, который держался немного позади, и наконец кивнул.
Это был знак. В следующую секунду он бросился вперёд. Стоило ему пробежать несколько метров по скрипучему снегу, как вспыхнул серебристый свет и осветил спереди фигуру, замотанную в чёрные повязки. Казалось бы, Жнец должен броситься в сторону и попытаться сбежать из конуса подавляющего света, но рослый мужчина оставался неподвижным. В голове Коу немедленно пронеслись тысячи сомнений; он стиснул зубы, занёс кулак, затем резко повернулся и побежал в сторону пентаграммы.
— Очень, очень предсказуемо, — раздался голос у него за спиной.
Коу повернулся и скрестил перед собой руки. Если Жнец его сейчас ударит, то тем самым отбросит в сторону Сиро. Коу питал смутную надежду, что именно так оно и будет, но противник оказался хитрее. Рука в чёрной перчатке резко схватила его за плечо. Коу почувствовал сильнейшую боль и хруст костей. В очередной раз он убедился, насколько силён был его враг. Даже раненный и в сиянии серебристого света, (который подтачивал его силы по меньшей мере на тридцать процентов) он всё равно был невероятно опасным.
Возможно именно поэтому он не стал бежать от светоча артефакта; может он понимал, что даже с таким ограничением запросто разделается с Коу.
Давление становилась всё сильнее. Боль перешла пределы «ужасной» и стала «невыносимой». Коу видел, как его плечо начинает кривится прямо на глаза. Раз, два, три, — посчитал он про себя, а затем резко сунул свободную руку в карман, достал камешек и бросил назад, припоминая место, где находилась ближайшая свечка.
План был предельно рискованным.
И тем не менее рабочим.
Жнец сразу отбросил его и ринулся за камнем. Коу отлетел на добрые пять метров, свалился на снег и немедленно поднялся на ноги и побежал назад на поле боя. Между делом он заметил, что Жнец действительно схватил камешек, когда тот находился в считанных сантиметрах перед свечкой. Затем рослая фигура приподнялась, замахнулась и… Нет!
Принимая позу бейсболиста, он запустил камень в Марию, которая всё ещё разливала на него серебристый свет.
Девушка ничего не успевала сделать; не успевала даже пошевелиться. Снаряд летел прямо ей в голову.
…Зрительное восприятие человека обыкновенно превосходит его реакцию. Наблюдая за приближением снаряда, Мария чувствовала себя как человек, связанный по рукам ногам (путами, в данном случае, выступало её собственное тело) на которого на всех порах несётся поезд.
Но тут её дёрнули в сторону. Мария охнула и едва не свалилась на землю. Её придержали леденящие руки. Она приподняла голову и посмотрела на Кей, который в последнюю секунду вытащил её из траектории снаряда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Спа… — хотела сказать Мария, но Кей уже приподнялся и ринулся в битву. Тогда и девушка глотнула воздуха, выпрямила спину и нажала на крестик…
Я наблюдал.
И размышлял.
Ещё немного сражался, но это происходило как бы на фоне. За последнее время Коу и ко стали намного сильнее, и теперь мне даже приходилось прикладывать определённые усилия, чтобы с ними воевать, но не более того. Они были как четырёхлетки, которые беспомощно размахивают своими мягонькими ручками на фоне взрослого человека — конкретно Кой был немного сильнее после всех инъекций усиляющего раствора, которые я сделал ему за время тренировки, но даже ему было как будто бы шесть лет.
Это было хорошо. Если бы мне пришлось целиком сосредоточиться на битве, я бы не смог разговаривать и отыгрывать роль. Казалось бы, я мог заранее выучить свои фразы и просто сыпать ими время от времени — но нет. Я пробовал это делать (на камеру, во время репетиции). Хорошая актёрская игра требует некоторой импровизации — особенно если я хочу реагировать на действия своих героев.
И планировать сюжет, разумеется.
Нет, у меня было определённое направление, куда я собирался двигать историю, но многие белые пятна можно было заполнить (и вообще увидеть) только в процессе постановки.
При мысли об этом я покосился на Сиро, которая сидела на кресле в окружении свечек и с интересом наблюдала за всем происходящим.
С ней было немного сложно.
С одной стороны, передо мной стояла задача поставить классическую арку. Злодеи пытаются открыть портал в своё измерение, а герои пытаются их остановить. Разумеется, у героев ничего не получится. Иначе это попросту неинтересно. Лично я не мог вспомнить ни одной истории, в которой злодей пытался стать сильнее, и у него не вышло. Герой всегда должен побежать противника на пределе возможностей последнего. Иначе у читателя/зрителя останется чувство недосказанной неполноценности.
К сожалению, всё это я вспомнил уже после того, как придумал сюжетную линию Сиро, а именно тот факт, что последняя должна представлять собой ключ в Мир Мёртвых — и что для проведения ритуала она должна пожертвовать своей жизнью. Это штрих был особенно важным. У героев всегда должна быть личная мотивация помимо спасения мира. Именно поэтому я позволил Сиро провести некоторое время в компании Коу и остальных, чтобы они успели к ней привыкнуть.
И вот проблема.
Теперь, если я (Жнец) действительно хотел открыть портал, ему (мне) нужно было её убить…
Глава 40
Отсчет
И теперь, если я хотел «открыть портал в мир мёртвых», мне придётся её убить. Всякой истории не помешает немного трагедии, но делать этого я не собирался. Предшественник Сиро действительно заслуживал смерти. Собственно, не только по моему собственному мнению, но и по мнению государства. Но между ними была большая разница, которая становилась всё более значительной по мере того, как девушка формировала собственный характер. Убивать «Её» было уже неправильно.
Вторая причина была личной: я вообще не хочу убивать. Никогда. Не потому что идеалист, но потому что мизофоб, и стараюсь держать свои руки в чистоте.
Третья причина касалась моей философии. Я готов был пойти на определённые жертвы ради своей истории, но серьёзно ранить и тем более лишать ради неё жизни я не собирался. Это было неправильно. Точно также я не собирался портить ради неё чужие судьбы. Именно поэтому я никогда не оставлял моим героям и прочим людям серьёзные увечья, но только лёгкие раны, которые можно было достаточно быстро исцелить с помощью моих алхимических препаратов.
По этой же причине, что в образе Сенсея, что в образе черепашки я настаивал на том, чтобы герои не забрасывали свою работу, учёбу и так далее и не посвящали всё своё время войне против армии смерти.
Последняя должна была представлять «вынужденное хобби» и не более того.
- Предыдущая
- 32/48
- Следующая