Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр - Страница 72
Спустившись со стены, направился к воротам первой, где собирались добровольцы выйти за стену. Поговорил с НПС распределителем и меня зачислили рядовым в десятку таких же раздолбаев, под командованием эльфа-воина, 224-го уровня, естественно игрока. Свой уровень светить не стал, только сказал, что я 200+, это единственное требование для выхода в «поле». Меньшим уровням, там делать определённо нечего, так как у врагов нет никого меньше двухсотого. Какое-то время мы ждали, пока командиры тысячники, распределяют берег между собой, затем настала очередь сотников и наконец, нашего десятника вызвали на совещание. Когда эльф вернулся, он уже нам на карте показал место, где наша десятка будет держать оборону. Мы все поставили метку на своей виртуальной карте, чтобы не запутаться и ненароком не залезть на чужой участок ответственности. Далее следовало краткое объяснение нашей незамысловатой тактики. Всё очень просто, держаться, как можно дольше. Если кого-то серьёзно ранят, заменить, дав возможность, вылечится зельями. Вот так, постоянно отступая, мы должны пятиться до самой стены, до тех пор, пока нас окончательно не сомнут. Главное, как можно дольше жить и убить максимальное количество врагов.
Приняв задачу, оправил координаты Дмитрию. По моей просьбе, моё инкогнито он не раскрыл перед остальными, но народ таки подтянул, объяснив это тем, что один из Перспективных Дульсильдорфов, будет биться за стеной. В данный момент, получив координаты, Дульсильдорфы в количестве примерно трёх десятков занимают ближайшее к моему будущему месту дислокации место на всех трёх стенах, занимая скорпионы, баллисты и катапульты. Они будут прикрывать именно меня и мой участок. Кстати, надо будем им, потом спасибо сказать, за такую поддержку.
Нам достался участок на самом переднем краю, прямо на берегу реки. Я вызвался добровольцем стоять в первом ряду. Возражений особых не было. Ведь, чем дальше ты находишься от линии столкновения, тем дольше живёшь, соответственно, больше плюшек получишь за квест.
Вдруг прибежал вестовой. Сказал, что руководством обороны города было принято решение усилить добровольные отряды тяжелыми щитами. И нам нужно срочно проследовать к ближайшему ангару для получения оных. Щит представлял собой эдакую хреновину, сбитую из дубовых бревен, три с половиной метра в ширину и пять в высоту, закреплённую под небольшим углом, на деревянной платформе с четырьмя колёсиками. Каждому десятку бойцов полагалось два таких щита. Мы получили свои и покатили их к воротам. Вернулся наш длинноухий командир, которого опять отзывали для ЦЭУ. Он нам объяснил так, что руководство решило поставить эти щиты таким образом, чтобы получились три дополнительных рубежа обороны. Первый у самой реки, второй, примерно посередине, между рекой и стеной, а третий уже в двадцати метрах от самой стены. Наш десяток, как-то сразу погрустнел. Что и понятно. При усилении обороны, у тех, кому достались места у самой стены, имеют все шансы продержаться дольше всех и побить предыдущий рекорд. От командира, поступило предложение собраться в группу и одного бойца оставить в самом защищённом месте у стены. Ведь если один проживёт дольше всех, рекорд засчитают всей группе. Пришлось отвести его в сторонку и намекнуть, что и без этого у нас есть все шансы выжить дольше всех, притом, что именно меня будут прикрывать со стены мои друзья. Немного подумав, эльф согласился. Группу собрал я. С учетом Алёны и Дмитрия, нас получилось 12 игроков. Максимальное количество в группе.
Заняв позицию у ворот, мы принялись ждать сигнала к началу. Протрубил рог и тяжеленные створки ворот, медленно начали открываться. Нам открылась картина вытоптанной земли у стен замка, пока безмятежной реки и Орды, которая терпеливо ждала нашего выхода на той стороне.
Набирая скорость, поспешили вывести свои щиты за ворота и уйти сразу вправо, в сторону нашей позиции, чтобы не мешать другим бойцам выходить за стену.
Поскольку, первая линия обороны была самой широкой, щитов, чтобы полностью её перекрыть, не хватало. Поэтому, каждый десяток воинов, ставил по два щита, скрепляя их специально предназначенными для этого цепями и вбивая колья в отверстия в днище конструкции для того, чтобы монстры не смогли с наскока сдвинуть наши оборонительные конструкции. Между такими парами щитов, оставляли трёхметровое пространство. Подразумевалось, что в таком проёме будет стоять танк, которого будут прикрывать мечники с флангов и копейщики сзади. Очень интересная тактика получается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Отлично! Как раз смогу испытать новый скилл для косы. Только-только его изучил. Плюс его в том, что навык можно использовать одной рукой. При активации, коса выписывает знак бесконечности поражая врагов. Плюс он работает до отмены, то-есть знак бесконечности будет крутится постоянно, пока я его не отменю или не погибну. Ещё, я могу регулировать угол этой атаки вокруг себя, от 240-ка до 90 градусов вокруг себя, тем самым защищая себя сразу с трёх сторон. Урон навыка зависит от силы и плюсует 150% к физическому урону, а вот скорость атаки, напрямую зависит от ловкости. Что силы, что ловкости, у меня очень много. По моим подсчетам, я буду выписывать около девяти таких знаков бесконечности в секунду, при этом нанося нехилый такой урон. Единственным минусом нового приёма, являлось то, что запустив его, я не мог идти вперёд, только шаг в бок или назад. А жаль! Может и получилось бы дойти до развалин размахивая косой. Кстати, в крысиных катакомбах, мне такой скилл, ох, как пригодился бы. Зато он отлично подходит для обороны, навык решил назвать восьмёркой, сейчас его и проверю.
Что сказать о нашей позиции… . Если со стороны врага в этот проём втиснуться сразу три врага, они будут друг другу мешать, а вот двоим, будет противостоять сразу пять наших воинов, что существенно повысит выживаемость отряда в целом. Вторая линия обороны была уже, поэтому там оставляли проходы через каждые шесть щитов, благодаря чему, количество защитников на каждый проход существенно возрастала. Ну и последняя линия обороны имела всего пять проходов. Там готовились встречать врагов, примерно по 30 десятков на каждый свободный от щитов участок. С одной стороны, полностью поддерживаю такой подход к обороне, он позволит значительно повысить время жизни защитников, а вот с другой… . Ведь важно не только больше всех прожить по времени, но и накосить больше всех врагов! При условии, что площадь соприкосновения двух армий значительно уменьшится, скорость убийства врагов значительно упадёт. Именно за убийства дают повышенные выплаты гильдия наёмников и магистрат города.
Монстры, всё это время, терпеливо ждали, пока мы не закончим наши приготовления. Ну как терпеливо, выкрикивали что-то оскорбительное и показывали нам неприличные жесты, заодно потрясая оружием и щитами. Кто их только этим жестам научил, интересно?
Запели вражеский боевой рог, раскручивая маховик войны, его подхватили сотни тысяч глоток. Монстры сплошной волной ринулись в атаку. Я занял место танка, чтобы было пространство для размаха косой, и принялся ждать, когда враги преодолеют реку. На середине реки заработала наша артиллерия, выкашивая отдельных здоровяков скорпионами и баллистами и оставляя целые просеки тяжелыми катапультами. Вода в реке вмиг окрасилась красным цветом.
Вот первый орк добежал до нас. Быстрый взмах косой и его голова, подпрыгнув, покатилась мне под ноги. Тело ещё продолжало бежать, но сильным ударом ногой в грудную клетку, отправил его в полёт, навстречу наступающей нечисти. Мельком заметил уважительные взгляды рядом стоящих товарищей. Ну что, как говорится, понеслась!
Следующие добежали сразу трое, как и предполагалось, они друг другу мешали. Замахнуться топором успел лишь один. Принял его удар на щит и крутанул косой восьмёрку, отправляя всю троицу к их зелёным богам, к Гринпису, наверное, ага! Дальше попёрли без перерыва. Я крутил восьмёрки не прерываясь ни на секунду. Враги передо мной превращались в кровавую кашу. Я и рядом стоящие бойцы тут же окрасились кровью, которая летела фонтаном во все стороны, вместе с ошмётками тел. Думал, вот так вот, шаг за шагом, продвигаясь вперёд, получится пройти до развалин, куда там! Это всё равно, что плыть против цунами. Хорошо, кто-то из игроков догадался упереться мне в спину, иначе нас бы просто снесло этой толпой.
- Предыдущая
- 72/120
- Следующая