Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр - Страница 61
Второй босс 39-й крыса-волк, нас ничем почти не порадовал, не считая какого-то колечка, которое с него выпало и пришлось в пору, счастливой девушке. На втором уровне крыс оказалось уже 2001. Значит, на третьем, их будет ещё на тысячу больше.
Третий уровень, нам также не доставил особых хлопот. Крысы 40+. Единственное, я поднял ещё два десятка нежити, чтобы быстрее чистили этаж. В последней большой комнате, нас ждал босс. Король крыс 50-го уровня. Его убивать не спешил, изучая помещение и пытаясь понять, как мне найти его начальника, Великого короля крыс. Собственно, в комнате ничего особо и не было. Пару полуразрушенных колонн и большой камень в центре комнаты, на котором обнаружилась единственная надпись 0/3. Что это значило, пока непонятно.
Не придумав ничего лучше, попытался заговорить с этим королём. Но, как я и ожидал, босс оказался неразумным и сразу бросился на меня, за что, мгновением позже, отправился в мир иной. В целом, мы потратили на прохождение всего данжа, около 35-ти минут. Не плохо, с учетом того, что нас двое, и мы тут впервые. Пока подтягивались мои силы со всем, что смогли собрать с убиенных, я начал исследовать комнату, на предмет тайников или каких-нибудь подсказок, о том, где искать нужную нам крысу. Результат нулевой. Ни надписей, ни тайников, ни тайных проходов. Вернулся к камню и присев задумавшись, что дальше делать… . Стоп! Опять посмотрев на надпись на камне, увидел, что она изменилась. Теперь там красовались цифры 1/3 и таймер отсчитывающий время 53:12 .. 53:11. И что всё это значит? Если подумать, примерно семь минут назад, мы убили босса. Тогда и запустился часовой таймер. Только что это нам даёт? Подождать пока время выйдет или прийти сюда ещё раз? Посовещавшись с Алёной, решили не сидеть тут почти целый час, выйти, сдать уже сделанные задания и вернуться сюда снова.
Когда мы покинули подземелье, вокруг нас образовалась толпа поднятой мною нежити. Пришлось их развеять, так как это привело к множеству любопытных взглядов к нашим персонам.
Сдав задания, Алёна получила очередной уровень. Теперь, он был 47-м. Также, ей подняли и ранг в гильдии авантюристов, что очень её обрадовало. Ещё, мы заработали по двадцать золотых монет на заданиях и по 35, за полное прохождение подземелья. Все эти деньги, мы вскоре и потратили, зайдя в местную гильдию магов, купив все доступные заклинания для Алёны, до сотого уровня включительно.
На втором заходе в эти катакомбы, мы решили не задерживаться, для полной очистки подземелья и бегом двинулись прямиком к боссу. Как нож сквозь масло, преодолели 1-й, 2-й и 3-й уровни. Посмотрел на камень, цифры те же, таймер отсчитывал последние минуты. Вот сейчас и посмотрим, что произойдёт… . Убил босса, ничего не изменилось. Когда таймер закончился, цифры вернулись в исходное состояние 0/3. Я присел и стал думать, что же изменилось. Ну, во-первых, мы не проводили полную зачистку подземелья. Во-вторых, закончилось время. В-третьих, таймер не сбрасывается, когда мы выходим из подземелья.
-Саша, ты понимаешь, что всё это значит?
-Не совсем, но есть одна мысль.
-Целая мысль у тебя есть!? Вау, да ты великий мыслитель! Даже нет, потомок древнего рода великих мыслителей!
-Ох и язва ты, Светка!
-Как ты меня сейчас назвал, покойничек?
-В смысле, Алёна.
Девушка погрозила мне пальцем.
-Так что у тебя там за мысль? Может, поделишься с бедной, несчастной девушкой?
-Мы должны успеть за час полностью зачистить это подземелье три раза!
-Это вообще реально?
-Теоретически да. Смотри, в первый раз, мы прошли данж с полной зачисткой за 35 минут. Сейчас, без тотального крысиного геноцида, не на что не отвлекаясь, справились за 12 минут. Если мы также будем всё делать бегом, при этом не будем дожидаться, пока нежить закончит зачистку этажа и, сразу будем спускаться на следующий этаж, то должны успеть минут за 20-25. Это больше чем достаточно, для наших целей. Ведь для нас, главное, пройти быстрее, чем за полчаса.
-Хм, думаешь получится? А что произойдёт, когда и если мы это всё провернём?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})-Понятия не имею!
-Зашибись! Гениально! Сделаем часовой забег, по унылым катакомбам, непонятно для чего.
-Ну почему же? Это…
Указал я на камень.
-Какая-то загадка, и я намерен её решить. Кстати, может про эту загадку народ в гайдах пишет?
-Ты знаешь, пока читала, ничего не видела. Камень да, в нескольких случаях, его описывали, даже велись жаркие споры, зачем он нужен. Правда, ни про какие цифры на нём никто не упоминал.
-Даже так? А это уже интересно! Получается, что цифры видит только тот, у кого есть задание на Великого короля крыс, а его всем подряд не дают! Только таким самоуверенным, как мы. Поэтому, предлагаю выйти и начать заново, с тотальной зачисткой всего подземелья на время. Три раза пройдём его и посмотрим, что получиться.
-Да как скажешь. Лично мне, ещё пара уровней, никак не помешают.
Так и сделали. Как только мы оказывались на очередном этаже, я создавал нежить, с единственным приказом всех убивать, забивая на трофеи. На первом этаже я создавал 50 единиц нежити, на втором сотню, так как там было в два раза больше крыс и 150 на третьем. Когда мы доходили до последнего босса, данж был полностью зачищен. На это уходило 22 минуты. Поэтому, явившись в третий раз к королю крыс, на камне красовалась надпись 2/3 и больше, чем пять минут времени. Как и в прошлые разы, одного заклинания боссу хватило. Только Алёна успела проверить, что там нам выпало с босса, на камне сменилась надпись, и мы увидели долгожданные 3/3. На мгновение наступила звенящая тишина, которая взорвалась какофонией крысиного визга и скрежетом бесчисленных когтей о камень подземелья. Один за другим, мне стали приходить сообщения о гибели моей нежити, причем, сразу со всех ярусов подземелья. Судя по всему, подземелье заполонили крысы, и их довольно много, они явно повыше уровнем будут, чем те, которых мы убивали до этого.
Я осмотрел комнату. Таймер ещё отсчитывает последние минуты. В этот зал, вход только один и, судя по звуку, гости у нас появятся раньше, чем отсчет закончится. В комнате спрятаться негде. Стены отвесные. Только камень, по сути, каменный куб, примерно три метра высотой с гадкими стенками. Крысы, даже если они размером с собаку, вряд ли запрыгнут наверх.
-Алёна, скорей, я тебя подсажу, забирайся на камень! Я попробую забаррикадировать вход, потом поможешь и мне забраться.
Девушка спорить не стала. Забравшись на камень, стала в боевую стойку, приготовившись к сражению. Я в несколько прыжков преодолел расстояние до входа в комнату и принялся создавать пробку из костей. Долго не стал ждать, 15 секунд и уже слышно, как волна неприятеля с писком принялась разбирать мою баррикаду. Прочной костей, стала заметно проседать. Надолго её не хватит, но секунд тридцать продержится. Добежав до камня, подпрыгнул, ухватившись за край куба и подтянулся, Алёна затащила меня наверх. Приготовился к битве, превратив поверхность комнаты в болото и затянув всё пространство ядовитым туманом.
-Алёна, сейчас импровизированная стена падёт, колдуй на вход всё, что хоть как-то задержит гостей, я буду дамажить.
-Хорошо!
В следующую секунду кости рассыпались прахом. Волна крыс ворвалась в комнату, тут же увязнув в болоте. Присмотрелся. Все от 170-го уровня. Больше 200-го пока не видать. Очень хорошо! Пока первые барахтались в жиже, следующие забирались им на спины и продолжали движение. Алёна запустила какую-то хрень, напоминающую облако тьмы. Движение крыс заметно замедлилось, такое впечатление, будто воздух вокруг них превратился в кисель, а судя по визгу, он ещё и урон наносил, вместе болезненными ощущениями. Огородил это место огненной стеной и принялся долбить в дверной проём фаерболами. Конечно, моего урона хватало, чтобы обнулять здоровье крыс, но вот образовавшийся затор привёл к тому, что уже в несколько ярусов крысы бежали друг по другу и в какой-то момент, в комнату хлынула целая волна из крыс постепенно заполоняя комнату, при этом верхние не получали повреждений от ядовитого облака, уж слишком они были высоко. Таймер на кубе начал отсчет последней минуты. Делать нечего. Огородил сам куб тройным кольцом стены огня и принялся взрывать фаерболами самых ретивых, которые приблизились слишком близко. Но их было слишком много. Через 30 секунд крысы заполонили всё помещение. Пребывающие из прохода всё новые и новые гады, по головам своих неудачливых товарок рвались к нашему небольшому убежищу. Проплешины, образующиеся из-за взрывов моей магии, тут же затягивались валом шевелящихся тел. На последних 10-ти секундах, крысы принялись залезать на куб. Пришлось активировать косу и вступить в ближний бой, бегая по краю, срезая забравшихся на камень монстров, защищая собой девушку. На последних мгновениях активировал одну из своих недавних разработок массовых заклинаний «Океан праха». Делал я его специально для таких вот случаев. Прах моментально заполнил комнату и рванулся в проход, нанося урон и постепенно убивая всё живое, конечно кроме меня и тех, кто со мной в одой команде. Основная его фишка в том, что на его поддержание не тратиться энергия, только на активацию. Дальше он подпитывает себя сам, используя эманации смерти и боль живых существ. Надеюсь, он не остановится до тех пор, пока не уничтожит крыс на всех трёх ярусах подземелья.
- Предыдущая
- 61/120
- Следующая