Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр - Страница 42
Ещё один данж, который нас неприятно удивил, оказался логовом болотных выверн. Это было не подземелье, в обычном её понимании, а отдельная локация с вонючим болотом. Проблема состояла в ядовитых испарениях, вешающих долгоиграющие доты на всю команду. Видимо, меч Андрея не распознавал негативное воздействие окружающей среды, как отдельную атаку. Да и кому он должен бы возвращать этот урон, болоту? Как облажались танки в пещере короля циклопов, в болотах лажали наши лекари. Они просто не могли снять с нас негативное воздействие. Периодически лечить, да, избавить от проблемы, нет. Но это было не самое страшное. Эти отравления, имели накопительный эффект! С каждым шагом, всё больше и больше единичек урона вылетало с каждого из нас. Просто чудом мы успели зачистить данж, прежде чем урон от яда достиг критических значений, когда целители и зелья, просто бы не успевали нас лечить. Нам пришлось поторопиться, хотя, признаюсь, бегать по болотам то ещё удовольствие.
В целом, день завершился удачно. На меня уже не дулись. Народ очень быстро поднимал уровни. Андэрсон, наш будущий чемпион, взял 257-й, Алгор 263. Остальные неплохо поднялись. Кроме меня, конечно же, я так и болтался на 200-м уровне.
Следующие, оставшиеся три дня нам предстояли тренировки иного характера. А именно дуэли с игроками Альянса. Чтобы мы, с Андреем, два оболтуса, научились сражаться против разных противников. Не знаю, как у Андрея проходили бои, мои были очень познавательны. Чтобы было понимание силы отдельных классов, против меня сражались игроки большего уровня, чем у меня самого. И не скажу, что очень часто я побеждал в этих боях. Первый день, меня били почти все! Даже Виталис поучаствовал в моём избиении, как мне показалось, с большим удовольствием. Алгор также не остался в стороне, наглядно продемонстрировав, что значит разница в уровнях и опыт сражений. Но били меня только в первый день. Уже вечером, засыпая, обдумывал тактику сражения, против каждого класса. Основываясь на своих наблюдениях, советах тренеров, с учетом того, что я сам имел в своём арсенале. Это был один, из моих любимых методов. Обдумывать сложные вещи перед сном. Дело в том, что такие задачи, мозг решает сам, пока тело спит. Так случилось и в этот раз. Проснувшись, я имел четкое представление о том, как мне действовать в отдельных случаях, против каждого игрового класса.
Второй день спаррингов прошел намного удачней. В большинстве своём уже я гонял по рингу соперников. Ну как гонял, использовал максимально подходящую под класс тактику, против каждого противника. Еще, мне очень помогло то, что од каждого класса, противники постоянно менялись. В этом был огромный плюс, ведь, несмотря на одинаковый класс, стиль боя у каждого игрока был свой. Уже в конце второго дня, я узнал, что Андрей не проиграл ни одного тренировочного боя. Может денег на него поставить? Подумаю над этим…
На третий день я отказался от спаррингов. Весь день решил посвятить созданию новых заклинаний. Повелитель я, в конце-то концов, или погулять вышел? Само собой, экспериментировать на территории базы Альянса, мне не дали. Запретили, точнее, безоговорочно и навсегда! И чего они нервные все такие? Пришлось просить Виталиса, чтобы он телепортировал меня куда-нибудь далеко, в тихо место. Прикрытие, в виде двух боевых пятёрок, Виталий мне, конечно, оставил, а вот сам сопровождать во время экспериментов, категорически отказался. Ну и зря! Если честно, после той ошибки с Секспистолсом, я досконально изучил подаренную книгу, как говориться, от корки, до корки. Понял, где накосячил, да и как вообще эта вся система работает. Конечно, если рассматривать со стороны этой всей сказочности и мистики, я так бы ничего и не понял. Пришлось изменить подход. Ритуалистику я рассматривал, как язык программирования, что мне очень хорошо давался в юности. Знаки и символы, как отдельные команды, а пентаграммы, как отдельные массивы для взаимодействия программных кодов.
В первую очередь, мне нужна была такая же защита, как у Менингита, где он живёт, пока у него некроэнергия есть. Моих 85000 здоровья, с учетом всех достижений, бафов, характеристик и бонусов от экипировки, было более, чем достаточно, даже для танка моего уровня. Но мне этого было мало. Поэтому, я и решил в первую очередь, озаботиться своей выживаемостью. Как провести сам ритуал, я конечно представлял. Проблема была в том, что нужного символа, обозначающего мою слившуюся манну и некроэнергию, попросту не было. Вот и как мне взаимодействовать со своей собственной энергией? Пробовал объединить оба знака разных энергий, всячески видоизменять их, ничего не получалось. Тогда я задался простым вопросом, а как это делал мой предшественник, тот Повелитель, который и писал эту книгу? Ведь у него была такая же энергия, как и у меня! Судя по самим знакам этого странного алфавита, обозначения манны и некроэнергии сильно отличались от остальных. Могу предположить, что их придумали после, чтобы адаптировать ритуалы под обычных магов, которые оперируют немного другими силами. Точно, сила! Такой знак есть, правда нигде не используется. А почему? Да потому, что у современников этой силы нет и она не отвечает за физический параметр! Всё стало на свои места. Вот, зачем нужен, как я думал, лишний символ в алфавите!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Примерно час я чертил некую конструкцию, больше похожую на карту звёздного неба. Расставлял необходимые ингредиенты. Благо, всевозможных потрохов разных монстров, после прохождения данжей, у меня скопилось предостаточно. Запускаю активацию ритуала и, ничего… . Не понял! А где красивый волшебный фейерверк, где куча сообщений о том, какой я молодец? Даже магического купола вокруг меня нет. Неужели не сработало? Нужно проверить.
Оглядевшись, увидел обрыв недалеко от моего местоположения. Высота не большая, метро 10-12. Конечно, в реальном мире, при падении с такой высоты не выжить, но это ведь игра! Э-эх, разбежавшись, шмякнусь об асфальт… . Конечно, внизу никакого асфальта не было, я приземлился на что-то твёрдое, но живое. Это что-то взревело и понеслось по ущелью, сбивая камни на своем пути. Судя по всему, это был какой-то покрытый костяной бронёй динозавр. Не знаю, честно, что это за динозавр такой, я в них не разбираюсь. Могу только предположить, что травоядный. Хотя какая разница что он ест, если этот гигант агрессивно к тебе настроен. Долго продержаться в этом «родео», я вряд ли смог. Нужно срочно было что-то предпринять, так как с каждым его прыжком, я скатывался назад по его спине. Там, он уже пытался достать меня своим хвостом. Но смущал меня не сам хвост, а здоровенная такая круглая, костяная балясина, которой он пытался меня расплющить. Пришлось рисковать. Я отпустил хватку и немного подпрыгнул, давая возможность динозавру садануть по мне своим хвостом снизу-вверх. Ну и полетел я вверх. Благо, подкинул меня достаточно высоко, долетев до верха, я умудрился ухватиться за край обрыва, с которого недавно прыгал. А там, уже и охранники мои подоспели и вытащили мою экспериментаторскую тушку наверх. Кстати об эксперименте. Проверив свои показатели, я убедился, что полоска здоровья у меня на месте, немного просела энергия, но на сущие крохи. Отлично, значит, всё-таки сработал ритуал. Осталось мелочь. Доковылять до места проведения ритуала и, пока сам ритуал ещё активен, перенести его в заклинание. Теперь так просто меня не убить! Но мне ещё нужны парочка заклинаний, для более-менее комфортной игры.
Следующим экспериментом, я усилил костяной щит некроманта. Конечно, сам по себе, он был довольно хорош, поглощая определённое количество урона, но мне этого было не достаточно. Разобравшись в ритуале создания этого щита, мне удалось повысить его эффективность на порядок. При этом, количество затрачиваемой на призыв щита энергии, так же ощутимо возросло. Настало время атакующей магии. Костяное копьё, я решил пока не трогать, меня всё в нём устраивало. Но мне нужно что-то, с настраиваемым количеством урона. Такое атакующие заклинание, при котором я сам бы определял, насколько мощный урон оно будет наносить, регулируя количество затрачиваемой энергии. С этим пришлось повозиться. За основу я взял атаку лучом, энергией смерти. Довольно мощное заклинание из арсенала некромантии, само по себе. Долго мучился в изменении урона с мерного на настраиваемый, перебирая различные комбинации древних символов. Спустя два часа, мне удалось создать что-то более-менее приемлемое. Конечно, у меня не получилось разом заставить заклинание в мгновения жахнуть на все мои миллионы энергии, увы, но! У меня получилось сделать так, чтобы это «луч смерти», как я его назвал, после активации не прекращал своё действие, а подпитывался моей энергией, повышая каждую секунду потребление энергии на треть, как и наносимый им урон.
- Предыдущая
- 42/120
- Следующая