Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр - Страница 13
-Не понял тебя, ты о чём?
-Ну, во время предстоящего сражения, какой фактор будет страшней всего?
-А, вот ты о чем. Во время любого сражения, самое страшное, это заклинания, бьющие по площади, они, как правило, наносят самый большой урон.
-У меня идея, как максимально обезопасить от этой напасти наше войско.
-Я весь, одно большое ухо.
-Способность меча Андэрсона, действует только на команду, максимум на 12 человек, правильно?
-Ну да, на рейд уже не распространяется эта читерская хрень, но не пойму, как это поможет всему войску?
-Суди сам. Как ты думаешь, что будет, если массовое заклинание шарахнет в большое скопление наших воинов, где один из них будет находиться в нашей пати? Ах да, учти, там возврат урона уже больше 70-ти %!
-Думаю, что в таком случае по нашим воинам, попавшим под заклинание, пройдёт меньше трети урона, всё остальное вернётся атакующим, притом также по площади шарахнет. Причем намного сильнее, чем досталось нам.
-Вот! А ведь в данный момент у нас в команде ещё 8 свободных мест! Почему бы не добрать людей и всех их равномерно не распределить по всему войску. Получится, что куда бы ни шарахнул массухой враг, отовсюду будет ему прилетать обратно.
-Блин, Саня! Ну ты, голова! Ах да, я же уже и забыл, что тебя сам Крэнг там каждый вечер, перед сном нюхал! Гы-гы-га-га.
-Че сказал? А ну-ка повтори, покойничек!
-Всё-всё!
Поднял руки Евгений.
-Это была просто шутка, причем неудачная, я дико извиняюсь. ХА-ХА-ХА, гы-гы-гы, вот блин, как представлю эту картину, ой не могу, ай! Ты чего дерёшься, Саня, я же извинился! Всё, всё, я успокоился, прекрати меня дубасить.
-Ладно, прощаю. Жень, ну, сколько можно подкалывать с этим Крэнгом, достали уже, честно!
-Так ты же сам, как напьёшься, пяткой в грудь себя колотишь, крича при этом... . Всё, молчу-молчу!
-Ладно, посмеялся над другом и хватит. Скажи лучше, что мне делать?
-Всё зависит от того, чего ты хочешь!
-Я хочу пива!
-Нашел время, в каком смысле, что тебе сейчас делать, ты хочешь сражаться?
-Ну я бы и покомандовать не отказался.
-Не понял, у тебя же своих людей, почти тысяча, хоть обкомандуйся.
-Нет, не пойдёт, слишком много. У меня опыта командования для такой толпы нет. Пусть лучше Виталис ими командует. Андрея же попрошу встать в третьем ряду по центу, прикрывать самое очевидное место массовых атак. Нам ведь необходимо рассредоточится, помнишь?
-Ну, хорошо. Я дам тебе 10 магов, иди на правый фланг и сделай хоть что-нибудь полезное.
-Есть, комрад!
Быстро отыскал Андрея, попросил его передать пати лидера Алгору для добора "громоотводов" и объяснил, где ему предстоит сражаться. Вернулся к Алгору, он меня представил десятке магов. Нормально знакомится, времени не было, поэтому представил просто.
-Маги! Это Дульсильдорф, ваш командир в этой битве. Дульсильдорф, это маги, командуй!
-Спасибо, Алгор! Так, парни! Ой, прошу прощение, среди вас девушку. Тогда так, народ! Занимаем позицию на правом фланге, следим за ситуацией и действуем по обстановке.
-Да, чуть не забыл, Дульсидорф. Ты командуешь десятком, в рейд чате твои сообщения видит только твой десяток и твой командир, он что-то вроде сотника и командует десятком таких как ты десятников. Как доберётесь до места, отчитайся ему о прибытии.
-Принято.
Я со своим десятком двинулся к точке нашего будущего места сражения. Добежав, описался в рейд чат.
Рейд чат: Дульсильдорф: Десятник Дульсильдорф с десятком магов, для прохождения службы прибыл!
Рейд чат: Карабас: Во дела! Сам бесстрашный Дульсильдорф под моим командованием, я сплю???
Рейд чат: Дульсильдорф: Никак нет! Ждём приказа!
Рейд чат: Карабас: Смотри, твой сектор атаки прямо перед танками, коридор 5 на 60 метров. Соседние, уже зона ответственности других десятков. Лишний раз туда не бейте, но если увидите, что там совсем туго, помогайте. Чтобы не перепутали, подсвечиваю вашу область ответственности красным цветом, соседние желтым. Не подведите меня!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Рейд чат: Дульсильдорф: Принято, командир.
Заняв позицию, засомневался, что смогу хоть что-то сделать, ведь, из-за спин, плотно стоящих воинов , мне абсолютно ничего не было видно. Затем заметив мигающую иконку на краю зрения. Сосредоточившись на иконке, что-то активировал. У меня перед глазами появились два полупрозрачных тактических экрана. Один показывал зону моей ответственности, где и была подсвечена полоса красным цветом. Насколько я понял, по этому экрану можно наводить заклинания, которые требуют для активации выбор цели. А вот второй экран, был скорее картой малого масштаба. Где зелёными точками обозначались наши войска, а красными, вражеские, по крайней мере, те, кто находился в видимом состоянии. Очень удобная штука! Интересно, это какие навыки командиров, позволяли вот так осуществлять руководство в рейде? Сосредоточившись на тактической карте, выкрутил зум на минимум, уменьшив масштаб. Одного взгляда на карту, стало понятно, что влипли мы по полной. С той стороны, откуда пришли первые враги, на нас надвигалось целое море красных точек. Теперь понятно зачем они затевали все эти переговоры. Враги просто тянули время, ожидая подхода главных сил! Если сравнивать эту трёх тысячную кучку красных точек, с тем, что приближалось к нам сплошным фронтом, народу там было явно больше ста тысяч. Сколькими Альянс располагает силами? 35-40 тысяч бойцов! У нас очень большие проблемы. Я уже, было собрался предупредить Алгора, но он меня опередил.
Рейд чат: Алгор: Внимание всем! К нам приближаются крупные силы врага. Срочно седлаем своих ездовых питомцев и отступаем к скалам. Там есть вход в ущелье, единственный проход в сами скалы. Задача закрепиться у входа и сдерживать врага. Походные алтари воскрешения, уже развёрнуты в ущелье. Кто погибнет, поднимается на них, бафается и вступает в бой. Группе прикрытия обеспечить безопасный коридор для движения войска до ущелья. Действуем быстро!
Дважды повторять никому не пришлось. Всё наше маленькое войско вскочило в сёдла и, галопом понеслось к скалам. Враги взвыли от негодования и понеслись следом. Их план был понятен. Они рассчитывали дождаться подмоги, окружить нас и задавить массой. Однако, Алгор их переиграл. Обороняясь в ущелье, прикрытые с трёх сторон, мы нивелируем численное превосходство врага.
Кошмар скакал вровень с остальными. Это благодаря тому, что у всех ездовых питомцев, скорость примерно одинаковая. Конечно, существовали у питомцев навыки и магические артефакты, незначительно увеличивающие скорость, однако это повышение было незначительно. Такими прокачками грешили те игроки, кто любил участвовать в скачках. Обернувшись назад, я увидел несколько магов, оставшихся прикрывать отход. Они подняли руки к небу и что-то напевали, готовя какое-то заклинание. Я думал, что-то убийственное, но нет! Буквально за секунду до того, как их смело вражеское войско, они успели активировать массовое замедление на врагов. Это сразу стало понятно по тому, как расстояние между нами начало резко увеличиваться.
Вражеские невидимки, затаившиеся на нашем пути, постоянно пытались перерезать нам путь. Пока несся во весь опор, наблюдал это на тактическом экране. То тут, то там, открывались порталы, выпуская горстки красных точек. Однако, люди, обеспечивающие коридор для нашего войска, выполняя приказ Алгора, действовали зеркально. Рядом с вражескими порталами, открывались наши, и бойцы Альянса с ходу вступали в бой. Завязывались короткие стычки. Сложно было определить, кто брал верх. Однако, коридор нам был обеспечен.
Спустя пару минут и несколько километров дикой скачки, мы наконец добрались до места. Первые ряды из наших резервов, уже перекрыли ущелье, обеспечивая безопасность тыловым силам, развернувших мини лагерь поддержки войска. Поравнявшись с первой линией обороны, мы быстро спешивались и занимали отведённые сотником места, как говорится, согласно купленным билетам. Первые ряды воины и танки, лучники, лекари и боевые маги за ними. Поскольку нам теперь не было нужды держать круговую оборону, игроков ближнего боя ставили в 15 рядов. Первая линия держала на себе удар, остальные были на подстраховке. Как только жизнь впереди стоящего бойца опуститься в красный сектор, его тут же поменяет сзади стоящий боец. Первый же воин, за это время вылечится и займёт свою очередь в конце строя. Такое построение, должно было позволить нам выстоять необходимое время. Эдакая живая стена. Даже, если кто-то и погибнет, пока остальные 14 воинов в ряду, по очереди отражают атаки, погибший должен успеть возродиться, усилиться магией и вернуться в строй. Самой большой проблемой, для нас являются массовые заклинания, бьющие по площадям, но это головная боль магов защиты. Именно им придётся подпитывать и обновлять щиты над нашими головами.
- Предыдущая
- 13/120
- Следующая