Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр - Страница 112
-Действуй!
Сам вскочил в седло и двинулся в сторону украинской армии, попутно поднимая толпы нежити. Теперь уже всех подряд, без разбора. У меня оставалось ещё пять минут действия, за это время необходимо было поднять как можно больше мертвецов, ведь ещё предстояло разобраться с армией в 12 миллионов игроков, а козыри заканчивались. Не отвлекаясь от основного процесса, открыл карту и отметил те квадрат, на котором стояли алтари хохлов. Их чуть-чуть осталось отодвинуть, чтобы все небратья оказались в одном квадрате. Всё получилось даже лучше, чем я предполагал. Видя, что я двинулся в их сторону, холлы попятились. Оно и понятно, они ведь, очень внимательно наблюдали, что именно я сделал с их европейскими хозяевами и разлюбезным Конаном. Пусть, у меня не было возможности всё это повторить, но они то об этом не знали… . Вот интересно, какие чувства сейчас испытывают мои друзья, наблюдая за тем, что я тут вытворяю? Надеюсь, не валяются в обмороке, а то день такой странный, народ, так и валиться с ног, может магнитные бури свирепствуют?
Дождавшись, пока укропы зайдут в квадрат и, убедившись, что кроме них, там никого нет… .
-АЛ, пора! Квадрат А-Ф 39.
-АКТИВИРУЮ МАССОВЫЙ ПОРТАЛ.
Вспышка огромного телепорта и всё украинское воинство покидает поле боя, вместе со своими алтарями. Они всем скопом отправились в подземелье метаморфов. Мы ещё долго голову ломали с АЛом, как избавить этот мир от метаморфов навсегда. Пока не придумали этот жуткий вариант. Поскольку, только АЛ имеет доступ в то подземелье, персонажей, угодивших туда, он уже не выпустит никогда. Единственный вариант украинским игрокам, удалить своих персонажей, вот только одна беда для них. Когда они покинут игру, метаморфы, по нейросвязям переедут в их реальные тела. Для моего родного мира, угрозы никакой, АЛ с вероятностью 100% рассчитал, что в нашем мире, где нет магии, метаморфам не выжить вне тела и секунды. Значит, они навсегда останутся в реальных телах бедолаг. Как они будут уживаться в одном теле, я не знаю, но одно могу сказать точно, они будут жить долго и счастливо и умрут в один день. Им теперь точно будет не до игр. Жестоко? Возможно. Но они сами сюда пришли. Получите, как говориться, и рапишитесь!
-АЛ, как там у них дела?
-ПРЕВОСХОДНО! МЕТАМРФОВ 850 ТЫСЯЧ, ДОНОРОВ ПОПАЛО В ПОДЗЕМЕЛЬЕ 920 ТЫСЯЧ. ДАЖЕ НЕ ХВАТИТ НА ВСЕХ. ГЛАВНОЕ, МЫ ИЗБАВИЛИ ЭТОТ МИР ОТ ВОЗМОЖНОГО ПРОРЫВА ДРЕВНЕГО ЗЛА В БУДУЩЕМ.
Вот так, просто сказав пару слов, я в очередной раз спас мир, а об этом, даже и не узнает никто! Однако, я отвлёкся. Повернул Ужаса в сторону оставшейся части армии врага. Правда, врагами их можно назвать, с большой натяжкой. В конце концов, они все игроки нашего, русского кластера. Просто ошиблись в выборе стороны. Оставалась последняя минута моего десятикратного усиления, по откату продолжал поднимать орды мёртвых. Пусть, у меня не осталось заклинаний, способных отправить на перерождение миллионы игроков, а против такой толпы не выстоять ни мне, ни всему альянсу, но осталась одна возможность. Ещё в те времена, когда мы с Андреем впервые встретили дикого зомби, я задался вопросом о возможности использования этого феномена. Как оказалось, некроманты не редко прибегали к подобной тактике, загнанные в угол, начинали поднимать кучу нежити, превышая предел, который могли обеспечить своей тёмной энергией. Поднятые мертвяки, убивали своего хозяина, превращались в диких, тем самым поднимая свой уровень втрое. Атакующие, вместо лакомого одиночки, получали кучу проблем, в виде высокоуровневых мертвецов. Такой ход, в народе назывался «Последняя песнь». За это, кстати, некромантов люто ненавидели другие игроки. Я же сейчас веду двадцать восемь тысяч мертвецов. Все как один, 310-го уровня. Через тридцать секунд, они меня убьют и станут 930-ми.
Груповой чат: Дульсильдорф: Димончик, пора!
Груповой чат: Дульсильдорф:Ок!
Тьфу ты, забыл, что он тоже Дульсильдорф! Будто сам с собой поговорил. Мои размышления прервала серия далёких взрывов. Вот и нет у вас, ребятки, больше алтарей! Теперь воскрешаться в города полетите.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Груповой чат: Дульсильдорф: Алгор, начинайте вырезать европу, вас там Замула со своими войсками, живым щитом прикроет, если что, используй кавалерию. Щиты неуязвимости экономьте, только, если Армагеддон активируете.
Груповой чат: Алгор: Понял,начинаем.
В тылу врага открывается сотня порталов. Альянс, почти в полном составе, с криком «Ура», атакует голопузых, так и не пришедших в себя пиндосов, европоидов и бриташек. Теперь им опомниться не дадут. Так и будут перерождаться, пока 10-ти уровневыми не станут.
Пора и мне на перерождение. На последней секунде снял с себя всю броню и убрал в инвентарь. Это, что бы меня быстрее и безболезненней убили мои мертвецы.
Как только с меня слетает усиление, энергия резко идёт на убыль. Пара десятков секунд и поднятое мной воинство с лютой ненавистью в пустых глазницах начинает меня рвать. Не знаю сколько это длилось, так как я зажмурился. Когда понял, что меня никто не бьёт, открыл глаза. Я стоял посреди главного зала нашей базы, в одних белоснежных труселях. Рядом, за столиком, сидели офигевшие Андэрсон с Сисилией, до этого наблюдавшие ход сражения. Меня отвлекла вереница сообщений.
Внимание, игрок! Вы получили уровень 311.
Внимание, игрок! Вы получили уровень 312.
…………
Внимание, игрок! Вы получили уровень 581.
Так вот, где они, мои уровни за поглощение титана! Я ведь должен был получить третью часть от уровней, отобранных у Конана и Хелейн. Думал, уже кинули меня. Следом пришло ещё одно сообщение о том, что я получил +500 к каждой характеристике за то, что апнул 500-й уровень и при этом не потратил ни одного очка характеристик, полученных за уровни. Я оказался прав! Следующий бонус будет на тысячном. Но, сообщения ещё не закончились.
Внимание, игрок! Ваш питомец, Великая Горгона получил уровень 500. Произошла эволюция до Верховной Горгоны. Все характеристики увеличены в три раза. Свойство защитника изменено. Теперь Ваш питомец принимает на себя и полностью игнорирует полученный урон от первых десяти ударов предназначенных Вам, включая божественные и сверх ранговые атаки. Добавлена новая способность «Ярость древних», впадая в бешенство, Ваш питомец повышает свой урон в пять раз, при этом не получая никакого урона. Действие способности 30 секунд, перезарядка 1 час.
Внимание, игрок! Ваш питомец, Ужас получил уровень 500. Произошла эволюция до Великого Ужаса. Все характеристики увеличены в три раза. Добавлено новое пассивное умение «истинный ад», активируемое по усмотрению питомца. В момент опасности, Ваш питомец окружает себя огненной стеной, способной уничтожить всё живое, а также оружие и броню, оказавшееся в радиусе поражения. Если против огненной стены применяется магия, она будет отражена и при этом многократно усилена.
Нехило отсыпали. Я принялся натягивать свои вещи. Андрей с Сисилией всё это врямя заворожено смотрели на меня.
-Ну ты выдал, братишка!
Хлопнув Сисисилию по заднице, да так, что она взвизгнула.
-Видала, это мой брат! Только он может так исполнять. Мы, с женой, только одного не поняли, что ты с Конаном сделал?
-Что ещё за Конан такой? Постой, кажется, припоминаю, кучерявый такой, в лосинах кожаных, ещё поговорить любит! Так нет его больше, растворился в вечности. Терминатора второго смотрел? Вот примерно так же. Лучше скажи, как там обстановка на поле боя?
-Вроде, всё хорошо. Наши колбасят игроков в трусах, остаток боеспособной армии врага, люто месятся с твоими мертвецами, ПКашники стоят живой стеной между нашими и ихними, никого никуда не пропуская.
-Нормально, как дела у мертвецов?
-Бойцы, они конечно лютые, но игроки тоже не пальцем деланные, упорно давят массой. Размен идёт, примерно один к четыремстам, в нашу пользу, разумеется.
-Четыреста, говоришь! Это плохо. 28 тысяч успеют отправить на перерождение 11 миллионов, 200 тысяч игроков. Останется ещё 800 тысяч, которых придётся добить. Пойду, помогу нашим…
- Предыдущая
- 112/120
- Следующая
