Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр - Страница 103
*****
Следующие 6 дней я провёл с Хансо. Помогая ему строить планы по нападению на какой-нибудь большой город. В качестве отвлекающего манёвра. Заодно нарекая подконтрольную ему нежить. Понятное дело, рядовых скелетов и зомби, я бы и за месяц не успел бы наречь. Предпочтение отдавалось только самой сильной нежити из тех, кого успели поднять эти 10 личей, отданных Хансо под управление. Благо, элитной нежити, было не так много. Около 30 тысяч рыцарей смерти, 25 тысяч мясных танков, 22 тысячи жнецов смерти и 17 тысяч баньши. Баньши, это что-то вроде эволюционировавших призраков. Полностью иммунных к физическому урону, при этом, могут менять ипостась, становясь осязаемыми в нашем мире, теряя физический иммунитет, но приобретая неуязвимость к магическому воздействию. Одетые в какие-то балахоны, и вооруженные длинными косами. Плюс ко всему, баньши имеют какую-то звуковую атаку, которая не относится ни к физическому ни к магическому воздействию, а значит, защиты от этой атаки, кроме как прикрыть уши, нет. Но как воевать, когда обе руки заняты закрыванием ушей? Очень полезный юнит, способный, к тому же пережить Армагеддон. Но основная масса армии Хансо, составляла рядовая нежить. Скелеты воины, 12 миллионов, скелеты лучники 5 миллионов, скелеты маги, 4 миллиона, зомби 9 миллионов, 7 миллионов призраков и миллион костяных гончих. Пусть их уровень и не превышал 300-го, из-за чего эта нежить не представляла особой опасности для обычных игроков, их сила была в массе. Такая толпа может окружить любой город кольцом в несколько километров, принимая на себя удары защитников города и производя психологический эффект. Посовещавшись, решили не разделять нежить на отдельные роды войск, а пускать их в смешанной толпе, чтобы вся эта масса представляла одинаковую опасность для любого противника. Будь то рыцарь в латах, ему прилети магией, магу достанется от лучников, ну а воинам и танкам, от всех понемногу.
Элиту армии Хансо, решили беречь напоследок. Ведь есть неплохой шанс, что его армия всё-таки возьмёт город, особенно, когда игроки поймут, что это не основной удар наших сил, многие из них побегут спасать столицу. Вот тогда, у Хансо появится шанс захватить город. Не просто захватить, а разграбить, завладев огромным количеством артефактов и золота. Это и будет его награда. Понятно дело, после такого поступка, его персонаж будет вне закона, но тут уже ничего не поделать. Вариант, устроивший всех, Хансо сделает схрон всего этого добра, где-нибудь в неоткрытых землях. Место он выберет сам, его будет охранять та нежить, которая переживёт захват города. С одним единственным приказом, пропустить того, кто придёт и назовёт пароль, известный только моему новому другу. Потом, юный некромант просто удаляет своего персонажа и начинает жизнь с чистого листа, полностью упакованным мультимиллиардером. На тот случай, если город взять не получится, вступит в силу второй вариант, я просто поделюсь средствами, которые ожидаю получить от Консорциума. Зря я что ли, затеял это всё? В общем, у Хансо только одна задача, продержать город в осаде два дня, отвлекая на себя всех неравнодушных игроков, а там, как пойдёт. Не забывал и про общение с Менингитом, мысленно разумеется. По ходу дела корректируя наши планы в предстоящей компании. Понятное дело, Архлич собрал войско значительно больших размеров. Даже для столицы это слишком. Была у меня конечно идея, закопать часть из них на равнине возле моей скалы. Ведь именно там появится вражеское войско. Правда, я так и не решился этого сделать, боясь спугнуть врага раньше времени. Просто, я нутром чувствовал, как десятки чужих глаз очень пристально изучают как саму равнину, так и вход в пещеру. Может быть, это было опрометчивым решением, так как я собирался именно разбить врага, а не отвадить. Вместо дополнительной защиты базы, мы с Менингитом решили отправить по 20 миллионов самой слабой нежити из его войска атаковать ещё два небольших города, чтобы отвлечь внимание не только от столицы, но и от Хансо, дав ему больше шансов на победу. Ещё, я немного опасался реакции Смертей, если задействую, хоть сколько-нибудь значительные силы из тех, что предназначены для выполнения основного задания. По вечерам, оставаясь один, отдыхая, я рассматривал листочек с чертежом, который мне передала Смерть через Хансо. По сути, это была не пентаграмма, как я ожидал, а обычный перечеркнутый круг и два слова заклинания, которые должны активировать систему и каким-то образом передать силу живых Смерти, сделав её готовой к тому, чтобы заявить свои права среди местных богов. Кроме этих двух моментов, было только одно требование, рисунок должен быть нарисован кровью. Всё! Как подействует это заклинание и, каких размеров должен быть круг, неизвестно. Поэкспериментировать, я тоже не мог. Как мне объяснил Хансо, со слов Смерти, заклинание одноразовое, а этот листочек, он же ключ активации, сгорит после использования. А жаль, я надеялся понять, как лучше всего его применить, придётся импровизировать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На шестой день начали штурм трёх городов. Нежить Менингита осадила Ставрополь и Муром. Хансо же выбрал средний по размерам, но довольно богатый Хэрзашей. Главное, что тут стены были не слишком высокие. Как и ожидалось, защитников было не так много, чтобы сформировать ударный отряд и выйти с нами биться за пределами стен. Вместо этого они засели в глухую оборону, яростно отстреливаясь всем, чем только могли. Надолго ли? Это ведь не Вечный город, где боеприпасы хранились на месяцы вперёд… . Защитникам доставалось и от наших магов и лучников, а так же, что меня очень удивило артиллерии! Не знаю, каким чудом, но под предводительством выделенных Хансо десяти личей, нежить быстро собрала какие-то, с виду, абсолютно несуразные конструкции, ну очень отдалённо напоминающие боевые машины. Я бы даже сказал, что сделали они это диво дивное из говна и палок. Однако оно стреляло! И, кстати, довольно успешно. Пока мы тут развлекаемся, часть нежити, в нашем тылу собирала несколько громадин, непонятной конструкции, которыми, когда придёт время, планируется пробить стены, для настоящего штурма и захвата города. Уже под вечер, вдоволь налюбовавшись осадой, настало время возвращаться. Кстати, нежить, которая атаковала два других города, потеряла чуть меньше половины личного состава. Ночью штурм ослабнет, поэтому надеюсь, большую часть завтрашнего дня, они продержаться. Сегодня ночью, Менингит с основным войском сделает марш бросок в сторону Столицы. Утром, в двух часах от главной цели удара, они спрячутся, ожидая моей команды для начала штурма. Господи, надеюсь, они догадаются закопаться в землю, а не прикидываться шлангами, как в прошлый раз. Уж больно всё буквально воспринимает мой костистый друг. Я обратился к Хансо.
-Похоже, всё идёт не плохо.
-Да всё просто отлично! Я, даже десятой части своего войска не потерял. Такими темпами, я не два дня, неделю могу их в осаде держать!
-Неделю, боюсь, нам никто не даст, а вот завтрашний день, в самый раз. Ты, главное продержись до вечера, а на закате, когда нежить становится сильнее, начинай нормальный штурм. К этому времени, я буду уже в столице. А сейчас, мне пора. Да, если возникнут непредвиденные обстоятельства, сразу свяжись со мной, помогу. И да, если у тебя всё получится, то мы больше не увидимся, по крайней мере с этим твоим персонажем. Поэтому прощаюсь. Если что, новым персонажем захочешь меня увидеть, ищи Алгора. Хотя, думаю, моя помощь тебе больше не понадобиться… .
Я развернулся, собираясь уходить.
-Дульсильдорф, постой!
Я обернулся, а у молодого мага были слёзы на глазах. Он подошел ко мне и крепко пожал руку.
-Спасибо тебе за этот шанс! Многие пытаются заработать на жизнь в этой игре, как правило, это у них не очень получается, но ты дал возможность закрыть финансовый вопрос, раз и навсегда. Я тебе обязательно дам знать, где нахожусь. В любое время, в любом месте… , короче, только позови и я приду.
-Кто знает…, может судьба смилостивится и сведёт нас когда-то. Прощай, друг!
- Предыдущая
- 103/120
- Следующая
