Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 57
Англорак ответил на ваш призыв. Вы уверены, что хотите заключить Пакт Вмешательства?
Пакт Вмешательства — это игровая механика, позволяющая взять немного крутых сил божества, но бог обязательно потребует что-то взамен, чтобы уравновесить колебания судьбы. За это отвечает один из нейтральных божеств — бог судьбы Фатум. Он ни на чьей стороне, он оберегает всю мультивселенную от краха. Фатум постоянно считывает колебания судеб, и грубое вмешательство сверхмогущественной силы создает опасные резонансы. Но можно успокоить круги на воде и не дать им стать началом цунами, если заключить Пакт Вмешательства. И даже здесь правит рандом, так как нельзя заранее узнать, чем потребуется заплатить.
«Согласен», — не нужно здесь подписывать договор своей кровью, достаточно подумать.
Пакт Вмешательства заключен. Англорак хочет, чтобы вы довели дело до конца, полностью истребив Шутов в Нокс-Мантисе. На это вам дается тридцать дней. На вас накладывается особое проклятье «Пророчество о конце света». Оно действует постоянно, и его невозможно снять, пока обе стороны не выполнят обязательства по Пакту. С каждым днем негативное влияние проклятья будет усиливаться. На тридцать первый день проклятье убьет носителя.
«Ну ничего себе», — я даже мысленно присвистнул, когда текст Пакта пролетел перед глазами.
Англорак хочет, чтобы я истребил крупную преступную организацию, причем, квест имеет ограничение по времени. Это тянет на целое свершение, особенно на начальных уровнях, и, похоже, Англорак и Фатум считают, что если я с таким справлюсь, то вмешательство божества сейчас не сильно всколыхнет волны судеб, словно это я был таким сильным. Или нет, правду я могу никогда не узнать. И если не успею, то проклятье меня доведет до ручки, а потом убьет. При этом Англорак позаботился, чтобы я получил силу в той форме, которой лучше всего смогу воспользоваться, и что может быть удобнее проклятия для мастера проклятий?
Вот только проклятье начало действовать без моего ведома, как и было оговорено условиями Пакта. Я не смогу снять его с себя, пока не уничтожу Шутов. Перед глазами возникает образ незнакомой местности, где люди плачут и кричат, смотря на появление незнакомой фигуры на фоне неба. Жуткий небожитель спускается с небес, презрев любые законы мироздания. Его поступь вызывает землетрясения, взмах рукавов — ураганы. А я — один из несчастных, что понимает полную беспомощность.
За спиной слышен треск растущих кристаллов и ударная волна от мощного аккорда Фарувель. Я в формате четких инструкций ранее объяснил, что им нужно делать в начале схватки. Мне не нужно оборачиваться, я и так знаю, что Тимерус воспользовался магией кристаллов, чтобы вырастить шипы из земли, а между ними должны поползти лозы «Магии природы» Сакелана. Эти звуки позволяют мне сбросить наваждение проклятья, сейчас это оказалось просто, но чем ближе будет конец тридцатидневного срока, тем хуже будет становиться. Но с другой стороны я могу использовать это проклятье в качестве оружия.
И это оружие намного смертоноснее того, что замерло в пяти сантиметрах от моего лица. Бармаглот собирался просто вонзить нож мне в левую глазницу и пронзить голову, но оказался в плену моего нового проклятья. Алые цепи уже опутали меня и его, но я сбросил наваждение, а он — нет.
Картинка перед глазами плывет, так как видение конца света вызвало у меня слезы, даже жестокий убийца передо мной плачет, роняя нож. Это проклятье божественного класса редкости и, похоже, способно погрузить в переживание неизвестной жуткой катастрофы из какого-то мира. Это практически невозможный психический и деморализующий урон, жертва проклятья будто оказывается во время апокалипсиса, теряя связь с реальностью.
Я достаю из ножен на поясе кинжал, полученный от ассасинов, и наношу резкий удар в шею противника. Лезвие легко пронзает кожу и входит на всю глубину, но крови нет. Бармаглот просто взрывается облаком конфетти, пропадая из виду. Значит, у него был какой-то артефакт, который автоматически телепортирует владельца в случае смертельной опасности. Такие вещицы очень полезные, я тоже такие хочу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Только сейчас оборачиваюсь на звуки сражения, и вижу, что ребятам не слишком-то нужна помощь. Будто мои недавние слова разожгли в них жаркий огонь, моим указаниям они последовали быстро и без колебаний. Разница в численности отряда или уровнях не является абсолютной величиной. Даже новичок первого уровня может уронить голиафа, если попадет в уязвимую точку. Про-игроки отличаются от всех остальных не только скоростью прокачки и финансовыми возможностями. У них есть опыт разнообразных сражений, они знают, как сочетать навыки друг друга и игрового окружения. Среди ранкеров это зовется просто синергией.
Мои товарищи не могут нанести значимый урон противникам, особенно Шеэлу, но я сказал им и не стремиться к этому. Возможности контроля куда более пугающие, например, заставить врага заснуть на половине шага будет куда полезнее, чем метнуть магическую стрелу. Атаки на низких уровнях слабые и вряд ли проймут более сильного врага. К тому же всегда есть риск промазать. А вот эффекты контроля более специфичные и требуют такой же специфической защиты.
— Не пущу! — кричит Тилнерия, хотя от нее такой ярости не ожидал.
Лозы, вызванные Сакеланом, обхватили ноги почти всех бандитов, кроме Шеэля и парочки противников. Но атаковать они все равно не могут из-за выросшей стены кристаллов, которые не то чтобы прочные, но острые и излучают нестерпимо яркий свет, ведь кристаллы имеют свойство фокусировать излучение, что хорошо синергирует с «Магией света» Тимеруса.
Тилнерия окружена бурей маны, вызванной «Усилением маны», а над перегороженным переулком мерцает магический щит, не дающий Шеэлю просто перепрыгнуть через преграду. А Фарувель тоже усилила себя маной и постоянно использует «Ноту удара» для того, чтобы оглушать группу противников. Урон копеечный, но вызывает суматоху и сбивает с толку.
«Молодцы», — я, признаться, не ожидал, что у них получится так хорошо. Даже без дамагеров и танков они выдерживают натиск более сильного противника, хотя победить таким образом у них все равно не получится, так что мне нужно исполнить роль «паровоза».
Алое зарево с цепями превращает переулок в адскую тропу, некоторых обычных неписей вполне реально напугать визуальными эффектами от магии, но сейчас я собираюсь их убить, а не пугать. Вновь возникает видение конца света, но я был готов и сразу вырвался из иллюзии, а вот противники, включая Шеэла, замерли как вкопанные.
Нельзя тратить время, поэтому я даю команду снять действие заклятий и подбегаю к Шеэлу, чтобы нанести смертельный удар. По спящему, оглушенному или находящемуся в прочих состояних недееспособности врагу нанести критически сильный удар можно почти всегда. Шут смог сбежать, но вряд ли у наемника есть возможность отсюда телепортироваться.
Внезапно фигура дроу вспыхивает по контуру серебристым свечением. Я знаю этот визуальный эффект — Шеэл только что укрепил ментальные барьеры, это одна из способностей культиваторов, защищающая от воздействий на разум. Таким образом он смог вырваться из тисков проклятия, хотя видно, как его шатает, а глаза расширены от ужаса. Боевые рефлексы позволили ему отделаться глубокой, но несмертельной раной, после чего он понесся отсюда на такой скорости, что даже на лошади не догоню.
Уровень персонажа повышен: ур. 5 → ур. 6
В этот момент сразу пятеро бандитов падают на землю уже мертвыми, их разум не выдержал проклятье. На ногах еще трое, так что я смотрю на Эльвейл и показываю пальцем на противников:
— Убейте их, пока не очухались.
Через это тоже придется пройти, на самом деле не так-то просто убить человека в вирте. Пускай это NPC, просто кусок бездушного кода, выглядит и ведет себя он вполне по-человечески, поэтому далеко не каждый сможет хладнокровно нанести удар, особенно по беззащитной цели. Вот с монстрами таких проблем почти не возникает, но не всегда врагами будут только они. По лицам эльфов догадываюсь, что им такое распоряжение не очень-то нравится.
- Предыдущая
- 57/64
- Следующая
