Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 44
— Поздравляю с первым пройденным данжем, — я хлопаю Сакелана и Селинию по плечу.
— Спасибо, я чувствую, что могу порубить в капусту еще много монстров, — темная эльфийка решительно взмахивает мечом. — Может, еще куда-нибудь пойдем?
— Я не против, — кивает Сакелан.
— Ну, могу сказать, что если не будете выходить из равнин фарма, то дальше справитесь и без меня. Думаю, у меня еще остались дела на сегодня, — я решил отпустить Эльвейл в свободное плавание на сегодня.
— Удачи, — машет Фарувель на прощание, а после они уходят фармить дальше, а я просто присаживаюсь на камни рядом с входом в данж.
Как и я предполагал, они не заметили никакого подвоха в этом подземелье, даже Сакелан и Тилнерия. А подвох там наверняка есть, подсказка ведь была в самом начале, где озеро. Было достаточно совместить шахтерское ремесло и то озеро, чтобы понять, что они не совмещаются друг с другом. Если бы тут действительно работали шахтеры, они бы осушили озеро или построили нормальный прочный мост, через который можно будет переносить добытую руду, а это большие и тяжелые тележки.
И даже если вообразить, что озеро образовалось после закрытия шахты, то кто тогда собрал из камней аналог моста? Не землеройные же крысы! Конечно, можно придумать контраргументы о том, что в шахту вели и другие ходы, или это просто баг, но я хочу еще раз внимательно всё проверить, не отвлекаясь на товарищей.
На жаргоне про-игроков такие места называются «тихим омутом». В нем не обязательно водятся черти, но есть важный секрет, который очень легко пропустить, если просто засунуть в него голову, выискивая только ту добычу, которую ожидаешь встретить. Замаскировать нечто тайное под данж с монстрами и даже периодически подкидывать в финальный сундук ценности — это просто идеальное прикрытие. На моей памяти таким промышляли многие. Осталось лишь проверить, не подводит ли меня чуйка.
Сначала я просто сижу рядом со входом, будто отдыхаю, а потом встаю и возвращаюсь в подземелье, где прохожу по уже знакомому пути. Из внепространственного инвентаря достаю факел, я туда уже сложил всё, что может пригодиться, так что проблема света решена. Вновь окунаюсь в темную и прохладную атмосферу, слушая падение капель воды или хруст в темноте, где крысы пожирают мертвых сородичей. Заметив одинокого путника, они сразу начинают рычать и пыхтеть, но тут я активирую «Сосуд проклятий», набрасывая на всех, включая себя «Великое проклятье страха».
Эффект срабатывает на ура, крысы бросаются во все стороны с противными визгами, и уже вряд ли покажут носы, пока я отсюда не уйду. А вот на меня почти не оказывает эффекта, так как я оказался к нему готовым, а «Сила воли» позволила успокоить дрожь. Теперь могу спокойно исследовать каждый сантиметр шахт.
Пришлось потратить целый час, чтобы обнаружить в одном из тупиков место, где совсем нет крысиного помета. Полуслепые существа по какой-то причине сюда не заходят, будто тут что-то им мешает. У этих зверей отличный слух и нюх, но вряд ли они тут что-то чуют или слышат. Если здесь имеется скрытая дверь, то она скорее всего особо не пахнет и тем более не издает звуков. Возможно, тут постаралась магия.
«Великий разрыв связей» я просто наугад бросаю на тупик, и моя ставка выигрывает. Довольно улыбаюсь, видя, как вспыхнула и гаснет магическая фигура. Кто-то наложил длительные чары иллюзии, такое я уже встречал во «Вратах миров». Похоже, землеройные крысы чувствовали присутствие незримой магии и не заходили сюда. Там, где раньше была иллюзия, теперь запертая дверь, которую, разумеется, открыть будет не так просто, как у входа в шахты.
Глава 32
С дверью пришлось повозиться, но только в плане выламывания врезного замка, а запирающие чары исчезли вместе с иллюзией. Маги часто полагаются на создание сложных и комплексных магических структур, и это в порядке вещей, ведь таким образом можно изменять природу имеющихся заклинаний. Например, заклятье, которое просто запирает дверь, можно сделать блокирующим проход на сотни лет, если сплести чары нужным образом. Но это же делает такие вещи уязвимыми для моего проклятья «Великого разрыва связей».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Подобное проклятье не уничтожит летящий в лицо огненный шар, для этого нужны совсем другие приемы, но волшебные запоры и ловушки могу щелкать на раз-два. В этом вся прелесть «Сосуда проклятий», уникального таланта Волди, который при достижении персонажем легендарного класса редкости сможет содержать в себе проклятья с приставкой «Абсолютное…». «Абсолютное замедление», «Абсолютный ужас» и так далее. Но уже на мифическом уровне великие проклятья чрезвычайно сильны, особенно в начальной игре.
Удар ногой, подкрепленный энергией ци, ударяет в место рядом с замком, позволяя выломать дверь. Звук от удара разносится по ближайшим ходам, но землеройные крысы до сих пор должны быть напуганы моим проклятьем, поэтому в гости не придут. Я осторожно заглядываю за дверь, выставив перед собой факел.
Пока что ничего интересного на глаза не попадается, вижу только коридор, что ведет глубже в подземелье. Это очевидно чей-то схрон, а не комната босса, поэтому и в одиночку чувствую себя спокойно. Закрыв за собой дверь, я иду вперед, смотря внимательно на пол, стены и потолок. Будет достаточно получить хотя бы одну рану, чтобы путешествие стало сложнее.
Вскоре приходится потушить факел и убрать в инвентарь, так как впереди становится светлее, будто там выход наружу, но этого не может быть, так как я гораздо ниже уровня земли. Неровная шахта постепенно сменяется ровным белым мрамором, будто я нашел вход в королевский дворец. Скоро показывается новый зал, который вообще не похож на шахтерское подземелье.
Ровное круглое помещение вздымает со всех сторон мраморные колонны на высоту пятиэтажного дома, но при этом колонны окружают центральную площадку, а за ними зал продолжается до стен, заставленных высокими книжными полками. Если посмотреть отсюда наверх, то можно будет заметить второй ярус, опоясывающий зал, а если дойти до центральной площадки, то вместо люстры с потолка подвешен скелет дракона длиной в четыре этажа. Он подвешен за ключевые суставы на очень тонкие веревки, причем, хвост держится у потолка, а раскрытая пасть будто готовится укусить того, кто рискнет пройти через центральную площадку.
Несмотря на то, что я сравнил драконий скелет с люстрой, он не является источником света. Тут всё, что можно, выложено белым отполированным мрамором, который отражает свет больших источников света с потолка и окон. Возникает иллюзия, что находишься в башне. На передней части колонн висят черно-белые стяги с узорами из костей, собирающимися в дракона.
— Ха-ха-ха, — я тихонько посмеиваюсь, так как и не думал, что смогу оказаться в этом месте. В белой зоне потратил огромное количество времени, но так и не смог выйти на связь с Костцами. А вот, кстати, они.
Меня окружают высокие фигуры в белых плащах, а вместо лиц у них что-то черное. Костцы являются орденом некромантов, одним из самых известных и загадочных. Квест на вступление к ним, кажется, могут получить только определенные персонажи, поэтому в белой зоне я так и не смог даже приблизиться к загадками Костцов. Не представляю, зачем они создали убежище в низкоуровневом данже, хотя, определенная логика в этом есть, ведь новички вряд ли смогут заметить тайный вход, удовольствовавшись убийством монстров и наградой из сундука.
Вторая причина, по которой Костцы не боятся обнаружения, заключается в том, что нарушитель вряд ли сможет уйти живым. И это даже вызывает у меня мурашки.
— Я приветствую сумерки жизни, — я знаю, как поздороваться с некромантами. NPC вряд ли смогут проигнорировать это.
— И однажды они сменятся светом смерти, — произносит ритуальную фразу одна из фигур. Голос глухой и как будто бесцветный, если так можно говорить о звуке.
- Предыдущая
- 44/64
- Следующая
