Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 32
Город встречает вечной ночью, пока загадочные тени бродят по улицам, а на некоторых стенах домов тени видны даже без объекта, что их отбрасывает, что лишь нагнетает мрачную атмосферу. Похоже, очень мало игроков решили начать игровой путь среди квестов города. Могу представить, какое сейчас столпотворение у лагерей сил Хаоса, там даже первоуровневые персонажи могут толпой запинать сильных боссов.
И всё это нужно в первую очередь для прокачки, с каждым уровнем увеличивается всё, что увеличиваться должно. Во всех версиях «Врат миров» не было таких показателей, как количество очков жизней, маны или выносливости. Внутренний показатель имеющегося запаса жизни или выносливости точно есть, но он никак не выражается напрямую. Пока твое игровое сердце бьется, а мозг функционирует, ты жив.
За активацию стигмы и выполнение квеста быстро проскочил по пару уровней, так что уже нахожусь на пятом.
Имя: Волди Изменник
Уровень: 5 (!)
Класс персонажа: мифический
Титулы: отсутствуют
Талант: «Сосуд проклятий» ур. 1
Пассивные навыки:
— «Устойчивость к холоду» ур. 2
— «Высокий болевой порог» ур. 3
— «Сила воли» ур. 3
Активные навыки:
* * *
Стигма: (Бесконечный лес сомнений) ур. 1
Нажимаю на уровень, так как не распределил полученные возможности. С последним патчем была активирована двухветочная система развития персонажей. Она основана на двух основных источниках сверхъестественных сил: мана и ци.
Мана — исконно чародейская купель возможностей, проистекающая от души человека и других рас. У тех рас, у которых отсутствует душа, источником является сила разума или что-то более экзотичное. Обычно изображается синими и голубыми цветами в форме свободных течений магических энергий.
Дух проистекает из тела и разума, это более приземленный источник потенциально великих сил. Это основа культивации воинов, направленная на тренировки тела, силы духа, стойкости тела и разума. Чаще всего представляется в форме ядра в теле и системы циркуляции ци в организме в цветах благородных металлов, чаще золота и серебра, или драгоценных камней.
Традиционно источник маны развивают те, кто пользуется магией, а источник ци — воины. Это классическое распределение, но во Вратах ты не обязан выбирать только что-то одно. В зависимости от целей и возможностей, ты можешь пытаться достичь мастерства в выбранной ветви или стать мастером-универсалом. Но ни один из двух подходов не гарантирует тебе победу в любых ситуациях, где-то будет полезен один, где-то другой. Однозначно хорошо будет только достичь вершины сразу в обеих ветках, но этот подвиг доступен только персонажам божественного или запредельного класса редкости, либо при использовании очень редких талантов или артефактов.
И сейчас мне стоит распределить четыре очка на продвижение в какой-либо ветке развития. На новом окне я вижу две ветки прокачки, где для ци ветка стремится вверх, так как мастера духа стремятся к постоянному возвышению над бренностью. А вот ветка маны напротив идет вниз, показывая характер величайших магов в постижении самых глубинных уголков мироздания. На открытие узлов веток нужно тратить очки, которые выдаются за продвижение по уровням.
«Волди играет от механики проклятий, это магическая способность, но она считается уникальной и не требует обязательного развития источника маны», — я тщательно размышляю над выбором, так как изменить его уже не получится. Способность сброса развития тоже уникальна для определенных персонажей, артефактов и тому подобного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На самом деле я склоняюсь к культивации ци, так как источник маны не даст мне большого преимущества, особенно на старте игры. Да, конечно, проклятья становятся сильнее и продолжительнее по мере развития качества маны. Мана и ци присутствуют почти у каждого, но качество этих энергий как раз прокачкой и поднимается. Однако мой уникальный талант и так закрывает основные потребности, а я не из тех магов, которым нужно кидаться молниями или призывать магических слуг, таким, понятное дело, имеет смысл сосредоточиться на мане.
А вот ци позволит мне еще проще переносить негативные эффекты от эффекта «взаимности проклятий», а также повысит боеспособность, так как прямо атакующих проклятий у меня пока нет.
«Решено», — я вкладываю все очки в развитие ци.
Это моментально вызывает чувство эйфории как при поднятии уровней. Тело обволакивает приятным теплом, тебя словно массируют вечно юные эльфийки в сказочном королевстве. Игровой аватар наполняется силой, кости, мышцы и остальное становятся сильнее, каналы циркуляции внутренней энергии испытывают небольшой шок, но быстро адаптируются к изменениям. Теперь я могу выходить за пределы обычных человеческих возможностей. Чувство развития настолько приятное, я хочу сразу пойти и применить полученные возможности по назначению.
Моим первым активным навыком становится «Усиление ци» ур. 1, которое позволяет силой мысли усиливать и укреплять тело при помощи ци, чтобы временно поднять любые характеристики тела: физическую силу, ловкость, прочность и так далее. Одно лишь это уже делает меня сильнее любого обычного человека, а продвинутые мастера способны творить буквально чудеса, ходя по воде, попадая вилкой в глаз летящей в паре миль птице или голым торсом принимая огненные шары без каких-либо ожогов.
Впрочем, у магов есть аналогичная способность «Усиление маны», которая не дает физического превосходства, но выводит магию на принципиально новый уровень. Любые споры о том, что лучше, мана или ци, не имеют никакого смысла, сделать из персонажа сверхсущество можно на любом пути. Не говоря уже о том, что развитие персонажа не ограничивается прокачкой маны или ци.
Так как закончил неожиданно быстро, то не буду возвращаться в гильдию убийц, можно сразу заняться квестом «Устранение конкурентов по бизнесу». В Нокс-Мантисе начала действовать группировка киллеров под названием «Жнецы». Очень оригинальное название, но вдруг что-то меня еще способно удивить?
И как мне их найти? Вот это уже интересно, у меня нет даже карты города, не говоря уже о каких-то маркерах, показывающих, где находится цель. Тут придется взаимодействовать с миром и NPC, если нужны какие-либо зацепки. И вполне реально застрять в выполнении квеста, если пропустить что-то важное. Наверное, именно поэтому такие игры привлекают много людей. Реально огромный, сложный и запутанный мир, изучение которого пешком потребует месяцев в пути, создает опыт первооткрывателя для любого игрока. А сложность и неоднозначность контента и миссий исключает возможность очень быстрой прокачки. Если нужна скорость развития, то придется подключать голову, весь опыт и удачу, и заодно от усилия из штанов выпрыгивать. Впрочем, именно это мне и нужно, поэтому я осваиваю хай-энд контент уже на старте игры.
Для поиска информации начинаю бродить по городу, изучая развешанные объявления в людных местах и заходя в самые злачные места, чтобы угостить пьяницу и расспросить о местных слухах. Чаще всего представляюсь человеком, который ищет исполнителей, которые не боятся запачкать руки и не возьмут за работу слишком много денег. Разумеется, не говорю ничего прямо, но намекаю, что кого-то придется грохнуть. Один трактирщик в бедном районе шепотом сказал, что недалеко есть бар, где любят собираться люди, которые подходят под мое описание. Местечко называется «Серный очаг» и не просто так.
- Предыдущая
- 32/64
- Следующая
