Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 27
— И значит ли это, что нам стоит тоже перейти на сторону Исфета? — продолжает Сакелан.
— Необязательно. Все же я просто ваш ментор. Даже будет лучше, если кто-то из нас будет получать информацию и ресурсы от богов Порядка. Можете хоть все записаться на службу Маат, на наши планы не повлияет. Если вам нравится отыгрывать защитников света и добра, то это будет самым лучшим выбором.
— Что же, тогда пускай каждый сам принимает решение, — высший эльф оглядывает товарищей. — Я все же схожу в храм.
— Я тоже, — подхватывает Фарувель.
Последнюю поддерживают Тилнерия и Селиния. Остался только задумчивый Тимерус.
— Знаете, — начинает лесной эльф. — Я почти всегда играл положительными персонажами. Чтобы добиться нужного нам результата, придется постараться. Лучше я встану на путь большей силы и скорости прокачки.
— Что же, тогда ты не пожалеешь, — от лица Волди широко улыбаюсь. — Ты ведь хотел стать великим магом льда? Хаос может дать и не такие силы. Я помогу тебе установить контакт с космическими силами. Пока что игнорируй полученный квест, он автоматически будет провален, как присягнешь Хаосу.
— Тогда отправляемся в храм? — спрашивает Фарувель.
— Идите, — я киваю. — Мы с Тимерусом тогда пойдем на встречу с гильдией убийц. Выбор глобальной фракции лишь в небольшом масштабе влияет на локальные сюжетные линии.
Таким образом мы расходимся по своим делам. Как я и ожидал, корпорация не стала тянуть кота за яйца, поэтому уже сейчас тысячи игроков ринутся исследовать дополненный мир с более четкими целями. Я уверен, что последователей Порядка будет намного больше, но ничего страшного. Среди топовых игроков и гильдий будет больше именно что последователей Хаоса, у него более весомые преимущества для агрессивной игры.
Вокруг ночные улицы, наполненные NPC, которые тоже обсуждают брошенный Исфетом вызов. В этом LVE на голову выше любых старых игр, степень иммерсивности тут под стать реальности. С неписями можно разговаривать на отвлеченные темы, они запоминают тебя, твои слова и поступки. И им на голову не получится нацепить корзину, чтобы обворовать лавку.
Скоро показывается мост Святых Гомилидов, одной из правящих династий древности. Через готический мост с фонарями, что держат скульптуры всадников без головы, сейчас проезжает богатая карета, запряженная парой лошадей-нежитью. Нокс-Мантис — исконно город чародеев и магии под покровительством Хека, бога магии. Но еще это темный уголок на мировой карте, так что темные маги тут никак не преследуются. Не говоря уже о том, что среди аристократов есть существа вроде личей, вампиров и призраков.
По лору Врат глобальный конфликт всегда строился именно на противостоянии Порядка и Хаоса. Космос является вотчиной богов Хаоса, а эта планета стала колыбелью новых народов и цивилизации под защитой Маат и других богов. Конечно, это не значит, что никогда не было войн между жителями мира, но безусловный конфликт был только между высшими абстрактными силами, а вот в придорожной таверне всегда был шанс встретить разных существ: джина-торговца, оборотня-барда, эльфа-ведьмака и орка-жреца, играющих в карты за одним столом.
Часовая башня Нокс-Мантиса принимается бить в колокол ровно одиннадцать раз, значит, по игровому времени тут уже одиннадцать вечера. Сутки в игре пролетают в три раза быстрее, чем в реальном мире, так что тут проходит восемь часов за три часа реального времени.
— В течении игрового часа придет кто-то от гильдии убийц, — я говорю Тимерусу, смотря на проезжающую карету.
— Хорошо, подождем. Давай встанем в сторонке.
Мы немного отходим от моста, чтобы видеть все происходящее на нем и самим при этом оставаться на виду.
— Я, кстати, немного задонатил в игру и купил жетоны для гачи. Все равно делать сейчас нечего будет, — Тимерус что-то колдует в своем интерфейсе, а потом расшаривает его показ для меня.
Вижу на его счету пятьдесят рунных жетонов Гобика, что позволит выбрать из пятидесяти шкатулок. Гобик — это тоже местный бог, отвечающий за удачу и азартные игры. Игроки его в шутку называют богом гачи, так как именно он обменивает рунные жетоны на персонажей, способности, предметы и питомцев.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ха-ха-ха, что желает искатель приключений? Ты принес жетоны? Отлично, прошу, выбирай, — перед нами раздается звонкий и немного безумный голос Гобика, а потом и он сам. Он буквально открыл портал со своего плана, выбрасывая закрытые шкатулки перед Тимерусом.
— Выбирай — не робей, великие сокровища могут быть тут скрыты! — это божество немного безумное и никогда не участвовало в глобальных квестах прочих богов. Некоторые игроки считают его даже трикстером, который на самом деле управляет всем и всеми.
Гобик дает на выбор столько шкатулок, сколько было потрачено жетонов, но выбрать из них можно будет только одну на каждый десяток. Тратить можно число жетонов, не меньше десяти и кратное десяти. Если Тимерус потратил пятьдесят жетонов, то сможет выбрать только пять шкатулок.
— А правда, что некоторые ранкеры могут визуально определить, где находится легендарная вещь или перс?
— Нет, но способы обмануть систему есть. Однако нам они сейчас недоступны. Просто выбери пять любых и молись богу удачи.
— Ладно, сейчас выберу. Тут даже может и не быть наград выше редкого класса редкости? Я до этого играл только в шутеры.
— По статистике на десять шкатулок гарантировано есть эпическая награда. Но её еще нужно вытащить.
— Ладно, буду брать наугад, — Тимерус взялся за самый действенный способ получить желаемое, открывая первую шкатулку, откуда сразу бьет фиолетовый свет чего-то эпического.
Глава 20
Тимерус своей удаче не верит, держа в руках шкатулку, в которой оказалось что-то эпического класса редкости. Ну, на самом деле шанс получить что-то такое не очень низкий, но достать с первого раза очень круто.
— Хо-хо-хо, — Гобик явно пародирует Санта-Клауса. — Ты удачлив, но будет ли удача сопутствовать дальше? Посмотрим, выбирай оставшиеся четыре шкатулки.
Лесной эльф вновь наугад выбирает, и теперь все награды обычного класса редкости. Бог удачи сказал, что в следующий раз еще повезет, и исчез из поля зрения.
— Он всем так говорит, не правда ли? — спрашивает Тимерус.
— Ты про то, что в следующий раз повезет? Да, почти наверняка. Впрочем, это бог, поэтому может невидимо влиять на результат. Например, сделать так, чтобы в первый раз обязательно крупно повезло, и человек побежал донатить еще. Впрочем, если у тебя много лишних денег, то можешь купить еще жетонов.
— Деньги не проблема, но подсаживаться на это тоже не хочу. Лудомания в наше время сравнялась с наркоманией.
— И то верно. Давай посмотрим, что выпало.
Шкатулки исчезли вместе с Гобиком, но их содержимое уже должно быть в инвентаре Тимеруса. Несмотря на то, что серая зона является хардкорной, некоторые игровые условности настолько удобные, что их используют везде, где нет цели создать симулятор реальной жизни или историческую реконструкцию. И подпространственный инвентарь — одна из таких условностей.
Можно таскать пожитки в сумках и рюкзаках, но при этом у каждого игрока по умолчанию есть скрытый инвентарь, который ничего не весит и не занимает никакого места. Взаимодействовать с ним можно при помощи игрового интерфейса, а вызывать или класть туда предметы силой мысли. К сожалению, вместимость инвентаря на старте очень мала, но его можно расширять за дорого. И, увы, он не предоставляет полной безопасности хранимых вещей. Еда в нем будет портиться, как обычно, а воры с нужными навыками или талантами смогут засовывать загребущие ручки даже в подпространственные хранилища.
— Два малых зелья лечения, одна приманка для животных и одна веревка, — Тимерус говорит об обычном улове. — А теперь, что у нас было первым? Ого, ты посмотри.
- Предыдущая
- 27/64
- Следующая
