Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 20
«Даже не знаю, как сам бы решил эту проблему», — иду вдоль канала, чтобы сделать крюк перед возвращением в «Ночную серенаду».
Вообще, от старых ММО эта LVE отличается огромными масштабами. Нокс-Мантис это вполне себе полис эпохи Возрождения в готическом стиле. По лору тут проживало больше ста тысяч жителей. Придется потратить не один час, чтобы обойти весь город, а за его пределами лежат сотни квадратных километров восстановленного кусочка мира. На таких площадях плотность нахождения игроков может быть ниже, но только при условии, что будет множество центров притяжения.
«М-м, так вот в чем дело», — до меня, наконец, доходит задумка корпорации.
Я оказался в Нокс-Мантисе не просто так. Скорее всего в корпорации решили не делать всего два крупных города, Сентхольм и Нокс-Мантис, вокруг Бесконечного Подземелья. Скорее всего они перенесут и другие города, чтобы равномерно заполнить игроками карту. Пока что проверить это не могу, так как актуальной карты этих земель у меня еще нет.
Скоро вновь показывается знакомая гостиница для приключенцев, где меня ждет новоиспеченная гильдия «Эльвейл». Со стороны им очень весело, что неудивительно для компании друзей, собравшихся вместе. Им даже не нужно куда-то идти и что-то делать, чтобы получить удовольствие от игры. Однако, что-то их все-таки толкает в сторону серьезных испытаний и незнакомой обстановки.
— Волди, ты вернулся, — Фарувель замечает меня первой. — Как всё прошло?
— Отлично. Мэр города сегодня умер от рук собственного телохранителя, а я этому поспособствовал. Также настроил связи с гильдией убийц. На завтра назначена встреча.
— Хорошо. Правда, я так и не понял, зачем нам нужна именно эта гильдия, — произносит Сакелан. — Нам не будет там слишком сложно на первом уровне?
— Ну, у меня уже второй, но сложно будет. Здесь нет никакого журнала заданий, поэтому очень легко пропустить важный квест или разговор и связанные со всем этим преимущества. Мы будем первыми игроками, что окажутся в гильдии, и это принесет лакомые награды. Ассасины обладают не только богатой историей, но и редкими сокровищами. Они усилят наш отряд во время прохождения Бесконечного Подземелья. Как вы знаете, именно в подземелье будет решаться, кто будет самым крутым. Весь остальной мир в этой LVE — лишь вспомогательная локация.
Новые соклановцы внимательно меня слушают и, возможно, не могут поверить, как я умудрился так быстро взять новый уровень.
— Что же, тогда доверимся тебе, раз уж заключили контракт. И нам придется по квестам от гильдии кого-то убивать? Боюсь, что в серой зоне это будет слишком реалистично.
— Не переживайте, всю грязь я возьму на себя, вам же нужно будет готовиться к походу в первый данж. Начнем мы, конечно, не с самого Бесконечного Подземелья. У меня есть предположение, что корпорация серьезно изменит устройство доступных локаций, разместив большое количество новых точек интереса, чтобы не делать инстансы.
— Да, пока тебя не было, мы следили за новостями, — кивает Тилнерия. — Корпорация уже сделала анонс о патче первого дня, который будет установлен через пару часов. На это время нас всех дисконнектит.
— Да? Одну минуту, — я вызываю системное окно, через которое можно связаться с реальным миром в урезанной форме.
Захожу через встроенный в капсулу браузер и перехожу на сайт InfinitySoft, где появилось новое сообщение о технических работах. Похоже, на первых игроках, что пришли сегодня, просто проверяли работоспособность серой зоны. Открываю описание нового патча и быстро читаю текст.
Сообщается, что в регионе Нори́д (а именно здесь мы находимся относительно прежнего мира), откроют врата еще семь городов вроде Сентхольма. Их копии просто перенесут из «Врат Миров 2.0», хотя, те были воссозданы по образцам первой версии игры. Равномерно по карте разбросают данжи, деревни, форпосты разбойников, вышки и кучу другого контента, а новые игроки будут спавниться в случайном месте. Выглядит так, что новичок может оказаться в центре разбойничьего лагеря. Впрочем, серая зона — это всегда хардкор и элементы случайности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Понятно. Хотя ни слова о глобальном сюжете, похоже, он будет раскрыт в следующих патчах, — говорю я, закрывая окно.
— Думаю, он будет вертеться вокруг того легендарного клада в Бесконечном Подземелье, — произносит Тимерус, играясь с пустой кружкой. — Верно ли понимаю, что твой план заключается в победе на этом соревновании? Если наша гильдия первой выполнит главный квест, мы легко очутимся в топ-10 гильдий?
— Направление мыслей верное, — киваю в ответ. — Вы навсегда впишите свои имена на стену славы, если окажетесь первыми. Как вам такая перспектива?
— Звучит круто, я согласна, — смеется Селиния. — Осталось самое простое: выиграть.
— Я уверена, что у нашего криптоманта уже есть коварный план на этот счет, — Фарувель легонько проводит пальцами по струнам нового музыкального инструмента, напоминающего гитару. Вот уж в чем не разбираюсь, так это в музыке.
— О да, у меня есть коварные планы на каждый случай жизни. Раз сервер будет остановлен на время проведения работ, то предлагаю на этом разойтись. Спешка нам не поможет. Вы же сняли комнаты в этом заведении, верно помню?
— Да, и заодно тебе взяли комнату, пока ты отсутствовал. Надеюсь, пригодится, — Сакелан протягивает ключ.
— Большое спасибо, пригодится. Будет проще, если будем рядом. Тогда до встречи.
Товарищи дружно уходят на верхние этажи в свои комнаты, чтобы лечь спать. Из серой зоны выйти намного легче, чем из Андернета, вот только наши игровые аватары при этом никуда не исчезают. Для этого игроки и снимают комнаты в таких местах, чтобы безопасно переждать время, пока будешь отсутствовать в игре. Например, во время похода кому-то реально придется сидеть на страже, пока другие вышли из игры. На аватара в AFK напасть очень легко, он даже не проснется, если игрок вне капсулы.
Я пока не тороплюсь подниматься в свою комнату, размышляя над тем, насколько реально выполнить главный квест. Сюда придут куда более серьезные ребята и девчата, что буквально живут в вирте. Они ни перед чем не остановятся, чтобы стать победителями, поэтому мне действительно придется придумать много коварных планов, чтобы их одолеть. Однако в очередной раз напоминаю себе, что пришел сюда не для того, чтобы играть. У меня есть серьезное дело и потребуется засунуть свой длинный нос в дела корпорации. Последней это не понравится, но тут главное не попасться раньше времени.
Через минут десять я поднимаюсь по лестнице и нахожу свою комнату. Было достаточно найти табличку на двери с числом, что выгравировано на бирке ключа. Замок кажется примитивным, но это намного лучше, чем афекашить на улице. Внутри я вижу уютную комнату с вечногорящим камином, мягкой кроватью и приоткрытым окном. Упав на кровать, чувствую запах свежего белья, так и хочется закрыть глаза и заснуть в виртуальном мире. Но, во-первых, у меня еще есть дела. А во-вторых, это не может служить заменой настоящего сна, так как мозг продолжает работать.
Заперев дверь изнутри и заблокировав замок вставленным ключом, я закрываю окно и готовлюсь к началу технических работ. Как только они начнутся, всех игроков выкинет из LVE, но я смогу тут задержаться, но уже другим персонажем. Как криптомант, я буду нарушать правила и пользоваться своими умениями, на которые потратил много времени и сил. Посмотрим, насколько круты спецы корпорации по сравнению с самоучкой.
Глава 15
Приближается время начала технических работ, поэтому то и дело появляются системные уведомления о скором разрыве связи. Обычно, лучше успеть сделать дела перед тем, как тебя насильно выкинут из игры, но ко мне это не относится. Мне нужно остаться тут, чтобы поработать криптомантом. И, конечно, не попасться при этом.
Сейчас в моей капсуле запускаются заготовленные скрипты, которые поднимают одноразовый облачный сервер в одной из стран третьего мира. Нельзя, чтобы меня было легко вычислить, поэтому проникновение я произведу без участия Волди Изменника. В логах должно остаться лишь то, что игрок за Волди вышел из LVE, но на его место придет кое-кто новый. Я зашифрую IP-адрес, воспользуюсь цепочками маршрутизации по зараженным или публичным компьютерам, подменю MAC- и UCI- адреса. Этого должно хватить, чтобы спокойно поработать.
- Предыдущая
- 20/64
- Следующая