Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 15
— Да, нас это устраивает. Деньги — не проблема, — заверяет Сакелан. — А можешь рассказать о себе что-нибудь?
— Я не рассказываю о себе ничего личного, прошу простить. Но, когда мы узнаем друг друга получше, всё может измениться. Могу лишь сказать, что являюсь опытным криптомантом и постоянно посещаю Андернет. В первых «Вратах» был топовым игроком.
На лицах присутствующих появляется уважительное выражение, в первую очередь тому, что я являюсь криптомантом. Это не та профессия, которой легко выучиться, а работа сопряжена с риском, от которого никто не прикроет.
— Ладно, тогда присаживайся. Мы пока сняли комнаты в этой гостинице, будем здесь. С чего нам стоит начать?
— С прокачки, разумеется, — я подтаскиваю стул и сажусь. — Все игроки начинают с первого уровня, но это быстро изменится. Прямо сейчас, пока мы болтаем, многие качаются в поте лица. Но спешка ни к чему хорошему не приведет. Раз вы новички, то стоит для начала изучить этот мир. Серая зона опасна, но знаете чем в первую очередь?
— Она нестабильна, — произносит Тимерус. — Это наполовину Андернет, поэтому могут возникнуть критические баги, могут ворваться искины и демоны. А чувство боли и шока ничем не смягчается.
— Верно, но лишь наполовину. В первую очередь серая зона опасна другими игроками. Не каждый искин может так испортить жизнь, как реальные люди. Вы даже не представляете, сколько больных на голову приходит в такие места, так как в реале, к счастью, нельзя просто выйти на улицу, угонять тачки, стрелять в прохожих из гранатомета и творить прочую дичь. А вот в вирте, в серых и черных зонах, таких почти ничего не сдерживает. Но это лишь один из факторов. Второй — это деньги. Вирт является одновременно легальным и черным бизнесом, где крутятся миллиарды долларов по всему миру. Даже за выполнение главного квеста здесь корпорация обещает кучу денег. В таком месте ваши оппоненты пойдут на любую грязь. Вы все еще хотите исследовать этот мир? Не хочу, чтобы это стало неприятным для кого-то сюрпризом.
— Да, мы это понимаем и уже обсудили перед регистрацией, — отвечает Сакелан. — Мы слишком долго пытались собраться вместе, а времени остается мало. Хотим испытать приключения все вместе, но запоминающиеся эмоции мы просто не сможем получить в месте, где ничем не рискуем. Прости, но пока я не готов сказать, в чем заключается наша ситуация.
— Понимаю. Тогда приступаем к работе. Нокс-Мантис не стартовая зона, но и здесь можно найти точки входа для новичков. Какие у вас пожелания по развитию ваших персонажей?
— У меня никаких особенных, взял персонажа чисто из-за внешности, — отвечает Сакелан. — У него со старта есть «Магия природы» ур. 1.
— А я, а я хочу отыгрывать барда, поэтому выбрала Фарувель. По истории она только закончила обучение у учителя. Хочу найти навыки музыкантов и волшебный инструмент! — жизнерадостная эльфийка второй поднимает руку.
— У моей эльфийки прошлое наемника. Думаю, буду развивать воинские навыки и силу духа. Ничего особенного пока не придумала, — пожимает плечами Селиния.
— Мне нравится магия льда, но в гаче упал только один эльфийский маг с магией света, — сокрушенно говорит Тимерус.
— Я купила этого персонажа на официальном маркете. Это уникальный мифический персонаж с богатой историей. Хочу активировать личный квест и пройти его до конца, — последней говорит Тилнерия с темно-зеленой кожей, а где-то под одеждой должны быть жабры. Морские эльфы могут жить и на земле, и под водой.
— Понял. Тогда отправимся проходить сюжетку местной гильдии убийц, — план уже сформировался в голове, а вот новые товарищи еще не понимают, почему именно с ассасинов я решил начать.
Глава 11
Я смотрю на темную улицу, по которой идут загадочные фигуры. В Нокс-Мантис постоянно атмосфера триллера, поэтому тут что угодно будет загадочным. Собрание с гильдией Эльвейл уже завершилось, поэтому я посадил ребят изучать форумы и следить за новостями. Последних явно будет очень много, так как открытие этой зоны привлекло большое внимание со стороны корпораций и обычных игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В окрестностях этого города сложно будет найти мобов для первого уровня, поэтому пока что в одиночку я не отправлю их качаться. А смерть тут может стать для них большим шоком. Мне доводилось умирать в серых зонах и даже в Андернете, приятного мало. Здесь же после смерти придется брать нового персонажа, пользоваться редкими предметами для воскрешения или дорогостоящими услугами местного храма. Но куда хуже может быть сам опыт переживания реалистичной смерти. Это то, что вызывает дрожь даже у самых опытных и хладнокровных ранкеров.
А я решил начать с сюжета местной гильдии убийц. В Нокс-Мантисе есть всего две гильдии для новичков — это ремесленники и караванщики. И ни одна из них не подходит для того, чтобы занять высокие места в таблице лидеров. Гильдия авантюристов присутствует только в стартовом городе Сентхольме, но по факту явно будет лишь точкой выдачи неинтересных заказов на десять кабаньих шкур. Самый сок начинается на высоких уровнях, когда ты уже можешь выбирать между ассасинами, ворами, темными магами, культами Хаоса, жреческими орденами, академиями магии, храмами боевых искусств и так далее.
Многочисленные возможности развития без классовых ограничений вместе с ярким ролевым отыгрышем сделали первые и текущие «Врата» самыми популярными играми. Даже здесь всё очень реалистично, так как ситуации могут пойти неожиданным маршрутом, а я могу начать выполнение цепочки заданий уже на первом уровне, чтобы опередить всех. Для этого мне нужно оказаться в нужном месте и в нужное время. К счастью, я владею такой информацией, так как неоднократно проходил этот сюжет в первых Вратах.
Передо мной возвышается каменное здание, за окнами которого горят светильники роскошного ресторана и закрытого клуба для местной аристократии. На каменных столбах вокруг входа сидят горгульи, смотря на каждого посетителя. Они неживые, но в этом мире возможно самое разное, некоторые волшебники легко могут оживить статую, чтобы она разорвала их врагов.
Пока что я не подхожу ко входу, продумывая дальнейшие шаги. Волди, что выглядит как бродяга, не сможет сюда попасть, его просто не пустят без приглашения. Врываться силой на первом уровне тоже бессмысленно, так как мне нельзя поднимать шум раньше времени, да и к тому городская стража и частная охрана по характеристикам будет сильнее меня.
Сегодня тут должно произойти покушение на мэра города, об этом происшествии игроки узнают только гораздо позже, когда будут вступать в гильдию. Я же намерен уже сегодня получить приглашение, доказав свою полезность, ведь по сюжету покушение окажется провальным.
Ко входу подходит группа людей, среди которых есть мрачного вида типы, набранные для развлечения мэра. В закрытом клубе на последнем этаже он любит наслаждаться боями без правил между преступниками или нанятыми мордоворотами. Именно под таким прикрытием я смогу пройти внутрь.
Дождавшись, пока группа зайдет внутрь, я выжидаю примерно две минуты, после чего тоже поднимаюсь по каменным ступеням и захожу внутрь заведения. На первом этаже находится стойка администрации, где привлекательные девушки встречают гостей, а бокам у стен стоят высокоуровневые наемники-NPC, обеспечивающие порядок.
— Добро пожаловать в «Грот алых грез», господин, — милая девушка в изысканном черном платье кланяется мне. — Позвольте увидеть ваше приглашение.
— Оно осталось у типа, что меня сюда пригласил. Я остановился отлить, поэтому отстал от них. Мне сказали, что заплатят, если я разукрашу кровью лица моих противников. Они же только что тут были, — я мотаю головой, будто ищу ту группу.
— Странно, они не сообщили, что будет кто-то еще.
— Вот придурки. Небось решили, что я струсил и сбежал! Покажите, куда они ушли, и я им все зубы пересчитаю. Мне нужны деньги, просто покажите, куда идти и кого убивать.
Тут я могу порадоваться тому, что Волди Изменник выглядит как бандит с большой дороги. Он вечно в пути, сражаясь за свои идеалы и продвигая интересы могущественной иномировой силы. У него жесткий характер, закаленное тело и мрачный взгляд. Служащая меня внимательно разглядывает и не находит каких-либо проблем, после чего приглашает за собой.
- Предыдущая
- 15/64
- Следующая