Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар СИСТЕМЫ 4: Модификатор Реальности II (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 3
Было любопытно, как именно осуществляется наличие атмосферы. Самым разумным было бы использовать тот же способ, которым пользовались птицы. Так оно и оказалось — внутри корабля явно было специальное напыление из материалов острова, и его повышенное количество в тех местах, где предполагалось дышать.
Тали попутно строила предположения о том, как осуществляется навигация кораблей в этом мире. Реальные расстояния между островами были огромны. Порой они превышали сотни километров! Система мостов позволяла это обходить. И в таком ракурсе время настройки моста казалось совсем крошечным.
Пираты охотились на островах. Это первое, о чём я расспросил Лину. По её словам, встретить чей-то корабль в «звёздное море», как звёздные называли космос, было довольно сложно. И хотя история знала столкновения в этом пространстве, найти кого-то и подкараулить между островами специально — было задачей для гениального навигатора и внушительного запаса маны.
Слишком большие расстояния, большие скорости и слишком ограниченные навыки сенсоров. К тому же здесь законы физики начинали выдавать совсем уж странные вещи, когда физика соответствовала то космическому пространству, то поверхности планеты.
Иными словами, пространство между островами было почти безопасно на предмет нападающих монстров или других кораблей. Обычно для этих целей оставляли двоих дозорных. Исключения, впрочем, тоже были. Например, аномалия, окружавшая архипелаг Айрен, или хищная рыба, обитающая под моим Ирису.
Все пираты занимались своей сомнительно деятельностью в небесах над островами.
Но зато были другие проблемы. Например, с маневренностью в космосе было не очень. Нужно было заметить угрожающий кораблю осколок и вовремя замедлиться. Манёвры уклонения работали плохо. Скорости были слишком большими, чтобы заметить это достаточно вовремя. Больше надежды было на всякие магические щиты.
Дракон, на котором мы летели до этого, таких проблем, само собой, не имел. Ему даже не нужно было в случае отклонения от вектора пути на пару градусов останавливаться и долго тупить с перенастройкой. Он понимал куда лететь интуитивно благодаря задранной вверх чувствительности в пространстве.
— Где Эдельвейс? — спросил я у Сатоки, увидев ту, мрачно смотрящей в небо.
Мы как раз проходили через облака, и нас окатило приятной прохладой. У замершей рядом с бортом Хель заблестели глаза от восхищения. Зрелище и впрямь было впечатляющим.
Ещё немного, и небо начнёт быстро темнеть, а мы выйдем из атмосферы осколка.
— Мастеру нездоровится, — с печалью отозвалась тень.
— У него боязнь высоты? — спросил я напрямик. — Или скорее непереносимость?
— Что ты, Альтаир! — запротестовала Сатока. — Хорошо, что мастер этого не слышит! У него всего лишь некоторые трудности с вестибулярным аппаратом в силу давней травмы!
То есть его укачивает? — уточнил я.
Девушка замялась, чуть пожевала губами и выдала короткое:
— Угу.
— С телегами и всем таким тоже?
— Если мастер сам потащит телегу в боевой форме, то нет, — ответила девушка.
— Значит, такие путешествия вам противопоказаны?
— Мастер очень быстр, и если нужно, может несколько дней нести меня на себе без усталости. Лишь за счёт маны и благословением. А в будущем он сможет принимать и множество других форм! Ему просто не нужен транспорт!
— Сейчас без него никак, — с сочувствием сказал я. — Найдём алтарь, дающий ему способность полёта — попробуем помочь. А пока как есть. Своим ходом подниматься наверх слишком долго. Плюс сама понимаешь, так безопасней.
— Конечно, — кивнула Сатока. — Просто мне больно видеть, как ему тяжело. Он такая же одинокая душа, как я. Редко рядом с ним кто-то задерживался так надолго. Он для меня не просто наставник, но и близкий друг. Первое живое существо в этом мире, кому я начала доверять.
— Я понимаю. Подумаю, что с этим можно сделать.
Действительно, такое ограничение по передвижению, либо выведение сильного бойца из строя — так себе выбор. Возможно, поможет коррекция или привнесённое свойство. Нужно изучать справку и пробовать, одним словом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})А вот и чернота космического пространства. Она пришла неестественно быстро, ещё раз намекая на то, что здесь что-то глубоко искусственное. Острова висят в таком состоянии не просто так. Кто-то сделал так нарочно и с некоей целью.
Впереди был далёкий путь к островам звёздным островам. В народе это место называлось ещё Звёздной Пылью. Нужное место находилось там, на верхней границе звёздных и земель ариан.
Для этого необходимо было миновать ряд островов, сделав небольшую остановку на архипелаге Берканы. Там корабль пополнял запасы, а капитан вёл торговые дела. В подробности я не вникал.
Теоретически, можно успеть там заодно прихватить голову песчаного бича. Вроде бы наша остановка будет совсем рядом с нужным островом. На это у нас будут примерно сутки. Ну или может, удастся просто её купить на местном рынке, если такой трофей продаётся.
Впрочем, все трофеи из списка Змееморда мне в ближайшее время точно не грозит собрать. Архипелаг Иса дальше уходил в сторону, и та его часть, что была покрыта вечным снегом, проходила мимо нас.
Если б мы шли пешком, могли бы и заглянуть, а так крюк ради нас никто делать не станет. Но с учётом сложности, с которой мне давался каждый предмет — он и так сильно мне должен.
Во всяком случае, так было по плану. Чем же в реальности обратится путь наверх мы могли лишь догадываться. Если всё пройдёт хорошо, мы по плану просто передадим послание. Дальше придут и будут совещаться представители глав фракций. Ну а мы действительно успеем вернуться тем же кораблём вниз, через Ису.
Дальше шли в общем-то не примечательные дни пути, в которые мы по большей части общались, и тренировали те навыки, которые можно было в таких условиях.
Иногда я с усиленным зрением осматривал пространство. Иногда в нём угадывались камни, которые не были отмечены на карте. Острова с водным источником вообще часто были окружены не отмеченными островами из чистой воды, просто зависшей в космосе и окружённой атмосферой.
— В таких иногда рыбачат, — поделилися Больжедор. — Садятся на воду и ловят рыбу.
Водные острова всегда собирались в большую каплю, так что можно было проводить аналогию с маленькой планетой. Но главное, что вода, как и всё остальное, сохраняла вокруг себя атмосферу.
Капитан с выходом в космос стал менее сварливым и более расслабленным. Его можно понять — если единственная опасность сейчас лишь в том, чтобы не столкнуться с камнем. Но и эта работа лежала по большей части на обшивке корабля и магическом барьере.
— Как это работает? — спросил я, пользуясь случаем.
Он стоял у штурвала. В общем-то, он проводил там большую часть времени, задумчиво смотря в черноту, и покуривая трубку.
— Задумался учиться навигации, парень? — спросил он.
— Скорее, я бы хотел понять сам принцип в общих чертах.
— Сам принцип, говоришь? Вечно вы, маги, куда-то спешите. А куда спешить-то сейчас? — Больжедор вздохнул. — Мы выходим в звёздное море, настраиваемся на остров и придаём ускорение, а остальное за нас делает море.
— И всё?
— Нет, конечно же, — хмыкнул он, выпустив струю дыма. — Ещё нужно при этом не сгореть. Если прыгнуть дальше, чем тебе полагается, остров может тебя убить.
— Это как?
— Потому мы прыгаем между мелкими островками, чтобы избежать этого. Если сразу настраиваться слишком далеко, по прилёту может возникнуть пожар или повредиться корабль.
Я кивнул. Всё было в целом логично. Убивал только, не остров, понятное дело, а слишком большая скорость при входе в атмосферу. Интересно, что это работает между такими крохотными летающими островами.
Первый островок был по-сути просто огромным куском камня метров в пятьдесят. Но даже у такого совершенно не примечательного серого булыжника была своя атмосфера.
— Ты спрашивал про пиратов, — помрачнел капитан, когда мы вошли в атмосферу. — Вот в таких местах и напрягайся, наёмник. В звёздном море-то им нас ни за что не достать. А вот в таких местах они часто устраивают засады.
- Предыдущая
- 3/53
- Следующая