Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Десептор (СИ) - Чейзер Артем - Страница 10
Затем сам бой. Громила не был для меня критически опасен сам по себе - всё же я был невероятно ловок и силён. Теперь. Возможно даже так же силён, как и он. Но моё оружие максимально не подходило для такой дистанции боя.
Вообще-то и двуручный цеп - тоже совсем не вариант для клинча, но он обращался им очень умело...
А значит, направлений для улучшения у меня два. Нужно изменить оружие и улучшить навыки.
Ну и третье, к чему я максимально не хотел прибегать. До последнего момента! Который, видимо, настал.
+ 32 ОС (8 / 200) Вы получили новый уровень!
Внимание! Вы получаете навык E-ранга «базовая боевая форма»!
Внимание…. Выбор невозможен. Требуется стабильная связь с Сервером.
Боевая форма - звучит, конечно, очень интересно. Но мне сейчас не до боя.
У Вас случайно нет Лечебной формы? К тому же выбрать я пока ничего не мог.
Итак, Живучесть я ещё никогда не повышал, надеюсь это не грозит здоровью. Мало ли, вдруг это рост показателя через кризис?
Больно было, но близко не так, как при улучшении Ловкости. Она в этом смысле пока что рекордсмен.
Я сосредоточился на внутренних ощущениях. То самое тепло от ОС, разлившееся было по моему телу, теперь концентрировалось в некоторых центрах. Во-первых, в костном мозге. Это было довольно ожидаемо, если я правильно помню, именно он ответственен за кроветворение в наибольшей мере.
А какой-то уровень потери крови у меня явно был.
Остальные центры, которые взялось "улучшать" моё повышение живучести были не такими очевидными. Укреплялись стенки сосудов, железы внутренней секреции. Подозреваю, что перестройке подвергалась вся моя система связанная с гормонами.
Ведь что это такое, по сути? Внутренняя сигнальная система, отвечающая за адаптацию к внешним факторам.
Обо всём этом я догадывался, но брался "врачевать" себя только с очень большой осторожностью, ведь любая ошибка могла не улучшить механизм, а расшатать его и испортить. На данный момент человечество знает слишком мало о том, как работают иммунитет, естественная регенерация тканей и прочие вещи вроде долгожительства.
В том, чтобы лечить раны и переломы мы продвинулись гораздо дальше.
После первого вложенного свободного очка я не то чтобы почувствовал себя гораздо лучше.
Сэкономить ли второе?
Нет, это будет очередной глупостью. Живым я смогу набить ещё много уровней.
Чини меня дальше, неведомая сила!
Энергия направилась туда же, углубляя изменения и всё больше балансируя моего внутреннего "бортмеханика". Пока что это напоминало довольно резкую и грубую работу, видимо до полировки ещё очень далеко.
В этот раз Система так же затронула моё сердце... и печень. И чем это успел ей так навредить?
Когда процесс закончился, я машинально запросил информацию о Живучести и вместо ожидаемых трёх единиц (1 + 2 = 3, если я ничего не путаю), обнаружил четыре.
Видимо, такое странное лечение отыграло часть временного снижения обратно. Замечательно!
Чувствовал я себя, правда, всё ещё так же паршиво.
Сколько ещё мне лежать под капельницей?
Развлеку себя хотя бы любимым полевым редактором!
Глава 5. Легко в раю...
Вообще, стоило бы заняться развитием навыков, пока в моём распоряжении есть несколько системных болтов, заряженных драгоценными Очками Системы. Не известно, когда в следующий раз удастся раздобыть такое, в моём то состоянии.
Но у меня было большое подозрение, что едва шевелящийся полутруп - не лучший ученик для хорошего мастера. Тем более, лишённый руки. Есть ли стили боя с копьём, ориентированные на одноруких существ? На инвалидов или тех, у кого вторая рука вовсе не предусмотрена изначальной конструкцией?
Скорее всего есть. Но я намерен снова стать двуруким... однажды. Думаю, за какие-то дни или недели, но Великое Исцеление справится с тем, чтобы вернуть мне конечность. И тогда я буду жалеть о том, что выучил малополезный стиль боя. Так же, как я уже точно буду жалеть о напрасно слитых в Живучесть очках повышения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Поэтому - сначала редактор.
Теперь мне даже не нужно было брать оружие в руку - хватало чётко оформленного намерения.
Мгновение и я повис в пустоте. Почти в пустоте, прекрасный, ощущающийся совершенно материальным макет моего основного оружия висел передо мной. Света в привычном понимании в этом месте не было, но я прекрасно мог различать всё и без него.
Чем-то это напоминало мне привычные 3д редакторы, может подстраивалось под мои воспоминания? Разве что не было невероятного количества разных сложных меню и кнопок, мой Расширенный Интерфейс был явно гораздо более совершенным, чем компьютерные аналоги.
Совсем не лишним оказалось то, что телесные ощущения потеряли яркость. Что-то я конечно слышал и чувствовал, но так, как будто был привязан к телу длинным проводом. Когда оно всё страшно болит - это замечательное убежище. Может сбегать сюда в момент болезненных повышений характеристик?
Не стоит. Да и что-то я слишком отвлёкся.
И так, что мы имеем сейчас?
Сейчас моё копьё больше всего напоминает огромную иглу. У классического варианта обычно треугольные или листовидные наконечники, которые значительно выступают вбок от древка. В моём же случае - это скорее карандаш, который может стрелять кусочком грифеля.
Очень длинный и тонкий, но карандаш.
Отстрелил первый кусочек? Внутри целый магазин подобных, который довольно быстро сдвинется вперёд и вернёт копью прежний вид. Вместе со способностью стрелять.
Снаряд был вытянутой пустотелой "иголкой", тонкой у острия и расширяющейся ближе к концу.
Да, наконечники всё ещё были немного плоскими, но полноценными ножами служить уже не могли.
Я шаг за шагом отказывался от преимуществ оружия в рукопашном бою ради стрелковых возможностей.
И в целом, даже не мог всерьёз ругать себя за такой подход - он спас мне жизнь много раз, а подставил под удар всего однажды. Единственный минус - одного раза могло бы и хватить.
Нужно придумать нечто такое, что будет хорошо и в ближнем бою, и в дальнем.
Другим значительным минусом моего оружия была низкая останавливающая способность. Что может сделать тонкая иголка, если не пробьёт сердце или мозг? Того же Гризли мне пришлось ковырять очень долго, прежде чем он наконец сдох.
Но если я сделаю наконечник широким - летать он станет много хуже. Как быть?
Возможно эту проблему поможет решить мана. Всё же её запас у меня здорово вырос с момента создания версии 3.0, теперь я могу позволить себе тратить на выстрел немного больше.
А ещё у меня появилось огнестрельное оружие. На больших дистанциях его использовать предпочтительнее.
Хорошо! Возвращаем более широкие наконечники.
А ещё возвращаем возможности рубить и резать. Не лишнее.
Сейчас наконечники встраивались один в другой примерно как одноразовые стаканчики. Их внешние очертания почти идеально повторяли внутренние, поэтому при необходимости я мог вытащить весь "магазин" вперёд, увеличивая длину копья ещё на несколько десятков сантиметров.
Тот же функционал, что и у самой первой модели, только уже на "движке" маны, а не с помощью пружины.
Причём, выдвигался теперь цельный, можно сказать литой штырь. Скорость работы материализатора-дематериализатора здорово подросла, а значит отделять наконечники от цельного я мог достаточно быстро, даже в бою. Последний бой показал что недостаточно быстро, но... Скорее там была проблема в неудобных ракурсах, половинку секунды на отделение я бы смог уделить, если бы кончик был направлен в цель.
Да или вовсе отстрелить весь магазин разом в крайнем случае. Пусть и со сниженной скоростью.
Итак, тонкие "иглы" ушли в прошлое. Поздние рапиры, если мне не изменяет память, были около двух с половиной сантиметров у основания. Но стоит ли мне придерживаться таких стандартов? Мои противники бывают гораздо более живучими, чем нормальный человек.
- Предыдущая
- 10/76
- Следующая