Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эволюция формы (СИ) - Астафьев Алексей - Страница 35
Теперь предстояло действовать быстро. Минута промедления и добытый долгим трудом огонь потухнет и мне придется начинать все сначала. Зажал горящую ветку в зубах, подтащил Корафалакус к дереву, на котором поселились иксориды, поднял повыше и опрокинул кувшин с маслом прямо на ползающих кровососов. Затем поднес ветку к стекающей по стволу темно-желтой капле. И еле успел отшатнутся от вспыхнувшего столба пламени. Огонь пожирал дерево с тихим треском и мне казалось, что я слышу, как пищат паразиты. Часть насекомых, не затронутая огнем, пыталась спастись бегством. Иксориды отцеплялись от ствола, падали на землю, расползались по траве и листьям. Я убил всех, кого смог обнаружить и когда огонь затих, убедился, что сдохли самки. Правда для этого мне пришлось основательно поковыряться в сгоревшем дупле. Я вычерпывал оттуда черные маленькие трупики, кривясь от отвращения и в конце концов нашел шесть самок – их тела были раздутыми и твердыми от яиц.
К Эволюционному центру я вернулся уже когда стемнело, во внутренних помещениях вновь сновали Форфикулы, и прежде чем лечь спать, мне пришлось снова уничтожать их. К счастью, сейчас я был уже достаточно силен, и они не могли причинить мне серьезного вреда. Поэтому, разобравшись с жуками и оттащив трупы подальше от люка, я расположился на лестнице и решил провести разбор собственных полетов.
– Подсчитай количество Мантира Грандис в локации на текущий момент, – попросил я Систему.
Согласно датчикам движения и оптическому сканированию локации число дикой популяции Мантира Грандис насчитывает триста восемь особей.
Черт! Как же быстро размножаются эти твари! Я убил уже больше ста особей, но мне удалось лишь незначительно сократить их популяцию. Такими темпами мне никогда не закончить игру. Придется снова модифицировать организм. А я ведь только начал чувствовать себя нормально.
Я спустился к Терминалу 2 и сдал задание с Иксоридами. Как и ожидалось, награда за выполнение высокоприоритетной задачи оказалась весьма щедрой. Система начислила мне пять тысяч очков опыта и еще пять эрмов в придачу. Я закрыл третий уровень, спокойно проспал всю ночь, а утром начал модификации четвертого. И здесь меня немало удивили необходимые изменения.
Помимо привычной и понятной прокачки кожной, мышечной, костной и прочих систем, которые могли повлиять на выносливость и силу организма в целом, Игра предлагала модифицировать репродуктивную, выделительную и пищеварительную системы. И если последнюю я еще мог как-то объяснить себе, надеясь на разнообразие пищевого рациона, то нафига трогать репродуктивную? Из описания не следовало ровным счетом ничего – точнее, я просто ничего не понял, не уловил смысла в перечислении изменения гормонов и хромосом, которые подвергнутся модификациям. И принял решение повременить с прокачкой репродуктивной системы, вложив ресурсы в уже привычные изменения.
Стоимость одного эрма увеличилась до четырёхсот очков, поэтому я распределял очки вдумчиво. Вложив бонусные эрмы в кровеносную систему, повысил уровень регенерации до 45%, устойчивость к кровопотере сразу подскочила до 15%. На пару пунктов поднял мыщцы и кости, увеличив ударную силу и скорость реакций. А остальное распределил между пищеварительной, выделительной и сенсорной системами. Немного посидел, прислушиваясь к ощущениям внутри и отправился в Красную зону искать Мантира Грандис.
Глава 17 Переломный момент
Я ненавижу богомолов. Спустя три недели и более четырехсот уничтоженных тварей, я четко это ощущал. Мне оставалось найти еще двадцать девять особей Мантира Грандис, и в их поисках я прошел всю территорию Красной зоны до первых гермодверей. Прокачка тела оправдала себя, стычки с насекомыми проходили теперь гораздо легче, я реже получал серьезные травмы и быстрее приходил в себя. К тому же, за время, проведенное наедине с игрой и проклятыми богомолами, я полностью изучил их стиль нападения и охоты. Они предпочитали действовать из засады, но быстро обнаруживали себя, когда теряли жертву из виду. Я бесцеремонно пользовался этим, выманивал самых больших и расправлялся с ними, по сути используя один лишь эффект неожиданности. Твари не ждали, что жертва будет нападать. Они привыкли преследовать, а не защищаться. Поэтому, когда я бросался на них, ловко уворачиваясь от удара хвоста, им нужна была пара секунд, чтобы перестроиться. Обычно мне хватало этого для того, чтобы нанести удар под голову и если не сломать сразу шею, то оглушить и дезориентировать тварь, выиграв время для следующего удара. Конечно, были и неудачи. После одной схватки, я три дня провалялся, залечивая сломанные ребра и жуткую рану на бедре, которая до сих пор давала о себе знать протяжной ноющей болью. В другой раз, хвост Мантиры вскольз ударил меня по виску, со стороны здорового глаза –чуть левее и я бы просто ослеп. Но в основном, мне удавалось обойтись малой кровью – ушибами, ссадинами, царапинами. Они причиняли дискомфорт, но не мешали выполнению основной цели. Гораздо больше меня терзали внутренние противоречия. Я нахожусь в игре уже больше месяца. И неужели за это время в реальном мире никто не нашел способа вытащить застрявших игроков? Или время здесь течет по-другому? Сколько я на самом деле провел здесь? Минуту, час, день? Или я все-таки в коме и мое сознание заперто в Игре навсегда? Есть ли вообще возможность выбраться?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Выхода нет.
Это не игра.
Не доверяй Отцу.
Чертовы загадки! Куда тогда исчезли остальные игроки? Я обошел всю Красную зону и однозначно уверен, что кроме меня и насекомых, здесь больше никого нет. Группа Нага также бесследно исчезла. Значит, они нашли способ выйти из игры. Или их выкинуло автоматически. Или им помог кто-то извне. В таком случае, есть надежда и для меня. Голова кругом от всех этих размышлений!
Я отвлекся на знакомый стрекот и поймал, атакующего меня богомола за шею. Ударом кулака сшиб ему голову - уже привычным, почти механическим действием. И тут же резко отпрыгнул в сторону. Мантира Грандис небольшого уровня предпочитали коллективную охоту, и на меня набросились еще трое тварей. Расправившись с ними, я вновь запросил обновление данных по количеству богомолов.
Согласно датчикам движения и оптическому сканированию локации число дикой популяции Мантира Грандис насчитывает двадцать пять особей.
Ладно, дело движется. Я отправился дальше, старательно обходя нежно-голубые цветы Предатума Флосер. С тех пор как я углубился на территорию его обитания, я уже трижды находил обездвиженных богомолов. И не хотел снова оказаться в беспомощном положении. Хотя мой вес значительно увеличился по сравнению с первым уровнем, я не был уверен, что токсин на меня не подействует.
Найти следующего богомола мне удалось лишь через три часа. Система этих тварей не видела и определить их местонахождение не могла. Поэтому, я просто слонялся по тропикам, время от времени колотя палкой по стволам деревьев. Вначале, когда популяция еще была огромной, этот метод срабатывал безотказно и на шум всегда сбегались богомолы. Но сейчас их приходилось подолгу искать. Впрочем, умнее или осторожнее они не становились и если видели меня, то без раздумий атаковали. Облегчало задачу также и то, что в локации практически не осталось других видов насекомых. В последнюю неделю мне встретилась лишь одна анакрида и пару раз я видел древесных гусениц.
До вечера я уничтожил еще шестерых, а на следующий день нашел всего одного богомола. Бездействие злило, к тому же я боялся не успеть перебить их до того, как популяция снова начнет расти. Поэтому бесцельно прослонявшись по Красной зоне несколько часов, я принял решение возвращаться к Терминалу 2. Если не встречу больше ни одной твари, сдам Системе задание и буду надеяться, что оно мне зачтется.
Мне повезло. Еще двоих богомолов я нашел запутавшимися в старой паутине Аранея Кантус. Судить не возьмусь, но кажется, именно в той, в которой когда-то застрял я сам. А на подходе к Терминалу 2, почти у самой границы Красной зоны меня атаковали еще четверо тварей. Достаточно крупных, раздвоенные хвосты доставали до плеч и остервенело колотили по торсу. Победа над ними далась мне нелегко, пара ударов по недавно залеченным ребрам едва не отправила меня в нокаут. Спасла исключительно сноровка и предсказуемость атак. Убив такое количество Мантира Грандис, я просто знал, как они действуют и мог предугадывать их поведение.
- Предыдущая
- 35/57
- Следующая
