Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эволюция формы (СИ) - Астафьев Алексей - Страница 3
Процесс инициализации завершен. Матрица личности успешно интегрирована.
Поздравляю! Вам доступно управление игровым процессом.
Перед глазами появился интерфейс, с уже знакомыми характеристиками персонажа:
Егерь (категория – 226377-b)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Характеристики:
Уровень – базовый, нулевой.
Физические параметры:
Рост – 188 см
Вес – 93 кг
Здоровье – 100%
Очков опыта – 0/100
Ресурс модификаций – 0/0 (доступно после достижения уровень 1)
Модификаций формы: 0/0 (доступно по достижении уровня 1)
Внизу было несколько окошек, контур которых подсвечивался, стоило навести на них взгляд.
Карта
Цели
Справочник (классификация созданий)
Информация
Не раздумывая я активировал окно информации.
Пожалуйста, сформулируйте запрос – раздался в голове тихий мелодичный голос.
— Эмм… как выйти из игры?
Выход из игры возможен только по достижении последнего уровня.
Что ж, чего-то подобного я и ожидал. Было бы странно, если бы после того, как меня вынудили пройти инициализацию, игра без проблем выпустила бы меня. Хотя, сказать честно, я очень на это надеялся.
– Сколько уровней нужно пройти? – я задал Системе следующий вопрос.
Терра Инкогнита содержит триста уровней и уникальных локаций. Набирайте очки опыта, проходите эволюции, сражайтесь и выживайте! Уникальное приключение ждет вас!
Благодарю покорно! Но может, я все-таки пойду к черту?
Система не ответила и, видимо, решив, что у меня больше нет вопросов, интерфейс исчез. Ладно, разберемся потом. На полу вновь загорелась пунктирная линия, ведущая куда-то вглубь длинного коридора. Проследовав за светящимися линиями, я попал в помещение с низким потолком и жарким воздухом. Едва я зашел туда, одна из стен завибрировала и из нее выдвинулась прозрачная колба, похожая на ту, из которой вылез я. На ее дне лежало нечто бесформенное и довольно-таки отвратительное на вид.
Пока я разглядывал эту дрянь, Система сообщила что это:
Базовый кожаный комбинезон
То есть, это одежда? Но почему она по виду напоминает снятую человеческую кожу? Я осторожно взял в руки изделие, названное комбинезоном и развернул. Мягкий, слегка тянущийся материал однородного бежевого цвета. Похоже, и правда кожаный. Вспомнив трусы, в которых я оказался в начале игры, я покачал головой. Странная у разработчиков все-таки фантазия, очень странная. Но комбинезон надел. Все лучше, чем бродить нагишом. На удивление, он оказался достаточно комфортным, не стеснял движений и приятно грел. Настроение слегка улучшилось, и я продолжил путь. Я почти уже смирился с тем, что мне придется принять условия игры. Хотя бы потому, что никакого другого выбора мне просто не оставалось.
Глава 3 Инкогнито Тропико.
Пунктирная линия привела меня к массивным гермодверям. К тому времени как я достиг их, безликий коридор начал казаться бесконечным. Гнетущая тишина порой прерывалась странными звуками, от которых становилось не по себе и хотелось идти быстрее. Пару раз мне казалось, что из темных ответвлений коридора за мной следят чьи-то хищные глаза. Вернулась жажда. Когда до дверей оставалось всего несколько метров, раздался низкий гул и тяжелые створы пришли в движение. За ними открывался вид на густой тропический лес. Я почувствовал запах сырости и сладковатый аромат цветов. Переступил порог и услышал голос:
Егерь, вы покидаете зону Пробуждения.
Добро пожаловать в локацию 1 — Инкогнита Тропико.
Перед глазами вновь возник интерфейс, и я увидел, что окошки целей и информации
обведены красным контуром. Общие данные также немного изменились:
Егерь (категория – 226377-b)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Характеристики:
Уровень – базовый, нулевой.
Статус: нейтральный
Физические параметры:
Рост – 188 см
Вес – 93 кг
Здоровье – 100%
Очков опыта – 0/100
Ресурс модификаций – 0/0 (доступно по достижению уровня 1)
Модификаций формы: 0/0 (доступно по достижении уровня 1)
Ресурс воскрешений – 3
Я перевел взгляд и раскрыл окно Цели.
Достигнуть уровня 1.
Добраться до Терминала 2.
Внимание игрока: в процессе прохождения игры цели могут меняться. Следите за обновлениями.
Развернув карту, я увидел, что Тропико представляют собой вытянутый треугольник, в самом центре которого пульсировала красная точка, вероятно, тот самый Терминал 2. Я же обозначался трезубцем – греческой буквой Ψ (пси). Мысленно прочертив между этими двумя символами прямую, я получил ответ от системы, что до цели мне придется пройти почти двадцать семь километров. Не так уж и много. Но учитывая мои босые ступни – прогулка выйдет не из приятных. Да и защищаться от возможных противников пока придется голыми руками. Интересно, здесь тоже будет конкавенатор? Или еще что покруче?
Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления, решил я, и не позволяя сомнениям сбить меня с цели, ломанулся в джунгли. Бежал, не выпуская из поле зрения карту, чтобы ни в коем случае не отклониться от курса. Пару раз перепрыгнул змееподобных существ, оказавшихся на пути, увернулся от странного голубого цветка, подозрительно вытянувшего в мою сторону заостренные лепестки. И не обращал внимания на хлесткие увесистые удары мясистых листьев, сквозь которые несся. Когда дыхание начало сбоить, перешел на шаг. И почти сразу почувствовал болезненный укол в правую ступню. Интерфейс перед глазами исчез, вместо него вспыхнуло сообщение:
Вам нанесен ущерб – отравление.
Нога мгновенно начала неметь и отнялась почти до колена. Я посмотрел вниз и увидел, что напоролся на торчащий из земли шип. Рядом с ним росла россыпь мелких белых цветочков, взглянув на которые я вызвал новое сообщение системы:
Вас атакует Предатум Флосер
Период: Ранний Аггеликар
Класс: Реликтовый, примитивный
Уровень: 29
Онемение поднялось до бедра и я, потащился вперед, волоча за собой неподвижную бесчувственную ногу.
Снова активировал карту, прикинул, какое расстояние удалось пройти. Почти два километра – ничтожно мало, учитывая, что моя скорость сейчас упала до минимальной. Идти становилась все тяжелее, и я чувствовал, что скоро не смогу держаться на ногах. Так и вышло. Протащившись еще пару десятков шагов, я перестал чувствовать таз и завалился на покрытую светло-зеленым мхом землю. И в метре от головы увидел еще один шип, в такой же россыпи нежных белых цветочков.
Предатум Флосер.
Период: Ранний Аггеликар
Класс: реликтовый, примитивный
Уровень: 29.
Отдышавшись, я попробовал пошевелиться. Вся нижняя часть моего тела, начиная с середины груди, была парализована, но на этом, кажется, действие яда остановилось. С минуту посидев прислушиваясь к звукам и шорохам тропического леса, я огляделся и, убедившись, что поблизости больше нет шипов, отполз от Предатума Флосер еще на пару метров. Решил использовать незапланированную передышку с пользой, мысленно вызвал интерфейс и выбрал окно информации. Возможно, удастся выяснить, каким ядом я отравлен и сколько будет длится его действие.
Пожалуйста, сформулируйте запрос – мгновенно отреагировала Система.
- Предыдущая
- 3/57
- Следующая
