Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Пришествие бога смерти. Том 22 (СИ) - Дорничев Дмитрий - Страница 38


38
Изменить размер шрифта:

— Но нет, вы не умерли. Мы, корпорация Волшебный Сон, временно отправили вашу душу в этот Посмертный мир. Чтобы и вы могли воплотить свои мечты. Однако знайте! Духи не должны узнать, что вы — живой человек! Будьте осторожны, мёртвые могут быть мстительны…

Пока Глория говорила, меня затянуло под землю, полную всяких чудовищ, пещер и даже озёр магмы. Но вот, я попал в Подземный мир. Яркий, полный зелени и красок.

Вид сверху впечатлял. Как и падение…

Сейчас я приближаюсь к большому городу, что построен вокруг огромной башни. Эта башня скрывает мой обелиск. Вот бы Демоны удивились, увидев его… Так что нет, всё, что нужно, надёжно скрыто.

База ВВС тоже находится далеко и недоступна для «игроков».

И вот, я приземляюсь на одну из площадей города. Их было много, и на каждой стоит пятиметровый обелиск. Вот в него я и попал. Стало темно, и появились буквы перед глазами, озвученные Глорией.

— Пожалуйста, выберите себе псевдоним. Он не должен совпадать с вашим реальным именем, фамилией, названием города и страны.

Появилось окошко для ввода псевдонима… Гаус!

— Прошу прощения, но такой псевдоним запрещено использовать. Попробуйте снова.

Промолчу и не буду комментировать это… Тогда Александр!

— Внимание! Игроков с таким псевдонимом 499. Ваш псевдоним будет Александр, но идентификатор будет обозначаться как Александр#500. Желаете попробовать снова?

— Нет, оставляй.

— Желаете использовать свою внешность или стать безликим? В будущем вы сможете изменить как расу, так и внешность, — передо мной появился я, но в белой маске, что закрывала верхнюю половину лица, оставляя открытыми лишь рот и глаза.

— Безликий.

— Поздравляю! Вы прошли регистрацию нового игрока. Теперь вы можете попасть в Азурус. Желаем удачи!

Миг спустя меня вытолкнуло наружу, и я оказался на широкой площади… Посмотрел на свои руки, почесал затылок, проверил, что в там штанах и даже в пупке поковырялся.

Одежда на мне была простецкая и не очень удобная. А если ущипнуть себя, то будет больно. А неплохо.

— Временный выход! — приказал я и пару секунд спустя осознал себя в своём теле. Шаг в пространство, и я на той площади перед своим игровым аватаром. Хах. Забавно. Вновь надеваю шлем и открываю глаза будучи игроком. Вижу себя… Трогаю и…

Внимание!

С вашим телом осуществлён физический контакт.

После сообщения показалась картинка, и я увидел себя же в виде игрока. Отлично. Всё работает. Далее открыл интерфейс. Типично игровой. Уровень, характеристики, сколько у меня денег и, самое главное, «справка».

Почитав её, получил информацию, что на этой площади есть специальные таблички с краткими описаниями. Пошёл к ним, и там на игровом сленге, но весьма доходчиво, объяснялось что надо делать. И что не надо делать.

Здесь есть НИП, не игровой персонаж. На деле это настоящая душа, но здесь все НИПы, кто не живой человек…

— Свежая душа, да? — заговорил мужчина за специальной стойкой на углу площади. Таких здесь было около двадцати. Они помогают новичкам. Знаю, что это «казуальщина», но для тех, кто хочет «хардкора», можно и не подходить к ним…

— Да, — согласился я, осматривая мужчину. Одет как маг, весьма скучающий маг.

— Кем желаешь быть? Я помогу, — он взмахнул рукой, и перед глазами у меня появились картинки с надписями. Мол, выбери свой путь! Воин, маг и тому подобное. Можно ничего не выбирать. Я выбрал воина.

Мне дали навык «Заряженный удар». Грубо говоря, я теперь могу сильно ударить. Также мне дали дубину и щит. Ну и забрали у меня почти все стартовые деньги.

Поэтому и говорю, что можно и не пользоваться помощью. Самому приобрести снаряжение и навык. Ну и характеристики «прокачать». К примеру, стать физически сильнее.

Закончив здесь, направился за город, чтобы поохотиться на кроликов. Но не скажу, что это шибко сложно. Я легко одолел трёх кроликов.

— Вы такой умелый! — услышал я женский голос, и это была женщина-лучница. — А я вот уже семь раз умерла, но никого не убила…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Неудивительно… — пробормотал я, глядя на здоровенную грудь, что выглядывает из рубахи.

— Да… Мешает… — вздохнула та, опустив взгляд.

— Вот, попробуйте этим, — передал я дубину, но…

— Не могу взять, не берётся…

Я призадумался. Активировал интерфейс и убрал дубину в инвентарь. Аналог моего Хранилища. А далее, активировал систему передачи предмета, и дубина появилась в руках женщины. Это сделано, чтобы избежать воровства снаряжения.

Далее я наблюдал, как эта женщина корячится, убивая кроликов. Весьма соблазнительное зрелище, скажу я. Одна из особенностей «Игры» в том, что здесь ты в свои «лучшие годы». Правда, можно отказаться от этого. Ну, хочет старик продолжать быть стариком. Его право.

— Убила! Убила! — радовалась женщина, получая монетки и опыт.

— Вы — молодец, — улыбался я. Зрелище было забавным и интересным, всё же дама весьма неплоха внешне. Не красотка, но было на что посмотреть. И… Кажется, мне что кое-что надо изменить…

— Вот! Спасибо.

— Не стоит, это мой подарок вам, — отказался я от своей же дубины.

— Но… как же вы?

— Да легко, — сорвавшись с места, я подпрыгнул и упал ногами на кролика. Раздался писк. У кролика остались очки здоровья. Но я просто начал пинать его ногами, пока не убил.

— Гениально… — женщина смотрела на меня с нескрываемым восхищением, после чего порадовала меня. У женщины были сочные и упругие ягодицы, которыми она обрушилась на милую белую зверушку. И сидела на кролике, пока не придушила зверя…

— Ох… он всю попу расцарапал… Хорошо, хоть боли не чувствую, — улыбнулась и повернулась ко мне спиной. — Одежда не пострадала?

А штаны были порваны… и ягодицы едва ли не вываливались из них. А вот и ещё один «недостаток».

— Ой… — прикрылась она, услышав мой ответ. Но штаны быстро восстановились, отчего женщина облегчённо вздохнула.

— Могу я попросить вас о помощи?.. — обратился к ней. И, к моему удивлению, она согласилась, а потом ещё и удивилась… Но всё равно согласилась. И что только мы не вытворяли…

* * *

Попрощавшись с женщиной, вернулся в город и «вышел из игры». Ну и начал исправлять «баги». Во-первых, у всех теперь будет нижнее бельё. Во-вторых, теперь нельзя, к примеру, стянуть с человека штаны. Оказывается, это можно было. Той женщине удалось это сделать без особых проблем.

Ну а что? Не буду же я с женщины штаны снимать? Так что воздействовать на одежду можно лишь после «запроса». Также и с физическим контактом. Без разрешения, даже если схватишь девушку за грудь, она ничего не почувствует, а тебе будет казаться будто лапаешь металлическую статую.

Много таких недочётов нашли. Их я и исправлял. А ещё…

— Платиновое и Алмазное издание? — удивился Иванов, когда я посетил его.

— Да… Надо так. Потом объясню. И вот кстати, — передал ему коробку с «ядрами» для шлемов. — Можете опробовать и побаловаться. Только чтоб без «утечек».

— Ого! Опробовать! — обрадовался мужчина и схватил коробку. Мы кратко обсудили дизайн более «крутых» шлемов, и я ушёл.

Логика у меня была такая. Вот будет, к примеру, играть в игру, знаменитая личность. Ей же покоя не дадут… Так что будет платиновый шлем, в котором доступна возможность сразу изменить внешность.

Причём изменения ограничены лишь фантазией. Ну и биологией… Не получится стать худой как щепка и иметь двадцатый размер груди. Такое создание попросту сломается под тяжестью «достоинств».

В Алмазном шлеме можно будет ещё и расу сменить. Даже гингар можно выбрать. А вот людонасекомых только из полукровок. А то четыре и более рук для людей слишком «непривычно».

Так что я начал делать «ядра» для двух новых шлемов. К этому времени Тимофей уже скинул мне на телефон двадцать координатных точек со словами: «Сам разберёшься»…

Но я сперва закончил со шлемами и попросил Глорию записать несколько новых фраз для игры. У шлема есть система обновления, так что ничего страшного, если что-то изменится в программном обеспечении.