Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некрополь. Часть первая (СИ) - Нетт Евгений - Страница 16
Целюсь в зомби, краем глаза следя за полупрозрачным силуэтом справа. Миг, ещё один — и вот уже стрела почти готова сорваться в полёт…
Резкий поворот — и выстрел в сторону невидимки. Сразу после попадания облаченный в рваный балахон скелет стал видим и я тут же наложил на него замедление, потратив восполнившуюся ману.
[Сила, Скелет 9-го уровня, получил урон — 10 единиц. Остаток здоровья: 10 единиц].
Пф-ф-ф~! И это — девятый уровень⁈ Да он вообще не прокачивал ни крепость, ни здоровье! А это значит…
— «Маг справа!». — Одновременно с этим я выстрелил повторно, но сразу понял — не успеваю. Маг, как только я выбил его из невидимости, сразу начал создавать что-то очень разрушительное: меж его костлявых рук уже горело маленькое солнце. Миг — и оно устремилось к моим товарищам, схватившимся с противником…
[Сила, Скелет 9-го уровня, получил урон — 10 единиц. Остаток здоровья: 0 единиц].
Сразу после этого раздался оглушительный взрыв, а пиктограммы Яна и Генриетты окрасились серым. Дураг, уцелевший на каких-то крохах ОЗ, тут же вложил свободное очко и восстановился. Всё вокруг заволок непроглядный дым, и потому я не мог стрелять. Я хотел было направиться к ближайшему укрытию, но передумал, ринувшись в сторону сундуков. Плевать на уровень — нужно было забрать нашу добычу, иначе за что мы вообще сражались…?
— «Рик, он своих тоже приложил. Вижу трупы двух зомби, где-то должен быть уцелевший скелет». — Написал в чат решивший не голосить на всю палатку Дураг.
— «Я у сундуков, собираю наше добро». — Ответил я, не глядя сметая в инвентарь всю добычу. Первый, второй, третий, четвёртый…
М-мать!
Удар отбросил меня на пару метров в сторону и сбил с ног, а прокатившаяся по телу волна боли заставила чуть ли не взвыть: если бы рядом был кто-то, понимающий скелетячий язык, то он бы покраснел от смущения — такие матерные конструкции я отщёлкивал своими челюстями. От тридцати пяти, — я пострадал от щебня, выбитого огром из земли, — единиц здоровья осталась жалкая семёрка, а скелет, сжимающий в руках массивную булаву, уже приближался в твёрдом намерении меня добить.
Я, скребя руками по песку, пополз спиной, стараясь выиграть время: звук удара и падения Дураг не услышать не мог, значит, он скоро будет здесь. А его вряд ли кто-то равный по уровню вообще может победить в ближнем бою…
Вдруг за спиной нападавшего появился словно бы сотканный из тьмы силуэт — и торс моего врага расчертили белоснежные полосы. Скелет, выронив булаву, начал осыпаться серым пеплом, а я, пользуясь моментом, вскочил на ноги и бросился бежать…
— «Дураг! Уноси ноги! Тут ещё враги!». — Отписался я в чат, слыша за спиной быстрые шаги участника с третьей стороны. Мне удалось преодолеть всего несколько метров, как удар кинжала перечеркнул мою спину — а вместе с ней и жизнь.
[Вы погибли. Возрождение через 297 секунд. Место возрождения: Склеп Скал Гиттерихта. Потерян предмет: Костяной Баклер, Зелье Возврата Уровня, Костяной Шлем, Монеты (39)]
Почему-то, глядя на эти строки, я был совершенно спокоен. Да, потеряны сразу три ценных вещицы — шлем, щит и зелье, которое могло бы очень пригодиться позже, но сохранено гораздо больше. Сундуки порадовали кучей вещиц, среди которых затесалась парочка редких.
Три сотни секунд ожидания — и вот меня выбросило в родном склепе, ровно там, где я выбирался в прошлый раз. Даже отпечатавшиеся на пыли следы, похоже, принадлежат мне…
— «Дураг, удалось уйти?». Отписал я в чат, глядя на серые пиктограммы сопартийцев. Таковыми они были, скорее всего, из-за разделяющего нас расстояния или отличии локаций: мне не было известно, как именно Система всё рассчитывает.
— «В процессе. Я двигаюсь к стартовой зоне и, вроде бы, меня не преследуют. Что с добычей? Удалось что-то умыкнуть?».
Я покосился на предусмотрительно развёрнутое окно инвентаря и крякнул удовлетворённо: шесть иконок явно принадлежали вещам, а синие рамки вокруг трёх из них отражали их редкий статус. Нам в руки попал редкий кинжал, тяжёлые костяные перчатки и наплечники, плюс обыкновенные поножи, щит и плащ. Перчатки и наплечники считались частями одного комплекта, и, помимо двух единиц Крепости с каждого предмета, давали серьезный комплектный бонус в размере единицы силы, единицы ловкости и десяти ОЗ, который должен был увеличиться при экипировке баклера. Идеальное усиление нашего танка — Дурага. Яну отойдут щит и поножи, дарующие по единице крепости каждый, а Генриетте — плащ с десятипроцентным бонусом к магическому урону и сопротивлением свету в размере пяти процентов. Я, в свою очередь, планировал присвоить кинжал: луком, как показала практика, вблизи особо не постреляешь, а так будет оружие последнего шанса. Чувство абсолютной беспомощности перед лицом подобравшегося в упор врага мне не понравилось от слова совсем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Свои мысли я изложил в групповой чат, где меня целиком поддержали. Девушка пыталась даже спихнуть плащ мне, но я отказался: сотрудничали мы как равные, значит и добычу должны делить честно. Случалось в моей жизни и такое, что те, кто радел за передачу лично мне чего-то редкого после возмущались и или винили во всех неудачах только меня, или требовали к себе какого-то особого отношения. Они, мол, поступились своим, и теперь я обязан плясать под их дудку. Естественной реакцией на такую смену декораций становилось желание послать этих добродетелей далеко и надолго, навьючив на их спины предмет спора. Свои нервы дороже, да и от таких гаденьких личностей в своём окружении следует как можно скорее избавляться.
Иначе в критический момент точно что-то отчебучат, а отвечать придётся всем остальным.
— «Мои побитые жизнью товарищи…» — Я шутовски поклонился Яну и Генриетте, увлеченно колупающим второуровневого жука-переростка, которого они неведомо как отыскали в нескольких метрах от дороги. Они погибли вперёд меня, и к отмеченной на карте точке сбора прибыли соответственно раньше. Втроём нам предстояло преодолеть путь до места нашей смерти, встретиться с Дурагом, передать ему его часть добычи и…
Продолжить охоту, конечно же!
Без тела мозгу человека нужно не восемь часов сна, а всего два-три. В крайнем случае, если бодрствование было насыщенным и длилось пару суток — шесть-семь часов, не более. Этого времени благодаря специальному питательному раствору и оптимизации процесса отдыха вполне себе хватало, чтобы поддерживать сознание на пике формы. Даже словить известное с древности уныние или нежелание ничем заниматься было можно только в случае предрасположенности к этому самого человека или психического перенапряжения.
Хвастаться не буду, но «пробирки» объективно живут дольше не на сто — сто пятьдесят лет. К этому сроку стоит прибавить ещё и выигранные за счёт сокращения сна часы, складывающиеся в дни, недели, месяцы и годы. До бессмертия, конечно, далеко, но кое-какой шанс давала оцифровка.
Я сам не верил в то, что сознание способно по щелчку пальцев перенестись в игру и продолжить существование. Скорее всего, оцифровка — это не более чем точная копия разума и последующая его имитация. Так, например, лет через двести дети смогут вживую не только познакомиться со своими пра-пра-прадедами, но и сходить с ними в рейд, построить домишко и перенять ценные знания и опыт. Ничего не будет утрачено, ничего не канет в небытие. Люди обретут вечность для своих близких, а смерть…
Думаю, смерти в основном и боятся из-за страха быть забытым.
Из состояния задумчивости меня вырвал окрик Яна и мы, вытянувшись в цепочку, выдвинулись на место. Только тогда я решил поподробнее разобраться с логами и оповещениями, в тайне надеясь на какой-то бонус.
Взгляд скользил меж строк логов, пока не наткнулся на момент, когда я продемонстрировал чудеса ловкости и запрыгнул на руку огра. Урон, нанесённый после, оказался критическим, но меня сейчас это волновало мало: вместе с достижением у меня открылся новый параметр!
«Циркач» — [Акробатика] — разблокировано, [Акробатика] +1.
- Предыдущая
- 16/50
- Следующая